Юнит по ТЗ §8 (риск №3): у пары с коротким толстым саппортом клин ограничен
min(2·halfDepth, длина стены), сеточный контракт чист; интерференция с
латеральным тримом #271 структурно невозможна (карта узлов требует ≥3
канонических лучей — узел-пара в неё не попадает), что зафиксировано в
комментарии теста.
Поправка происхождения эталона по находке CODE-REVIEW-310-r1 (High): трейлер
Baseline-Reviewed коммита 0e6fbfb0 ошибочно указывал на прогон ветки #309;
подтверждающий прогон этого кода и эталона — Validate на 0e6fbfb0 (ссылка
ниже), golden в нём зелёный на Linux CI.
Issue: #310
User-Visible: no
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32894391916
Узел ровно двух лучей снова закрывается полным mitre — стены сходятся в
точку, фаска #309 остаётся только веерам узлов ≥3 лучей. Настоящий зубец
убран: pairButtEndTrimWedges возвращает адресный клин — часть тела стены
снаружи наружной грани соседа и не дальше 2·halfDepth от узла — который
physicalBodyParts и превью вычитают из тела до разрезов проёмов. Это второе
адресное вычитание конвейера узлов рядом с латеральным тримом #271.
Узлы-двойки невидимы детектору #302 (карта требует ≥3 лучей): контракт «без
дыр» для них закрыт парным сеточным юнитом (кладка = полосы ∪ патч − клинья)
на spike-узле фикстуры владельца и синтетике. 3 новых мутанта, краснота
каждого проверена исполнением; парный юнит #309 переписан под полное остриё.
Issue: #310
User-Visible: yes
Вылет mitre ограничен VISUAL_MITRE_LIMIT = 1.5·max(h): длиннее — плоская
фаска перпендикулярно направлению вершины (chamferApex), в парных патчах и
в веерах узлов. Узлы ≥3 канонических лучей закрываются веерами
junctionNodeGeometry прямо в linearWallJoinPatches: парный патч живёт в
секторе, противоположном своей паре, и красил ступень поверх тонких полос
(крест 15/15/30/30 из отчёта владельца). Прямые углы (вылет 1.41h)
байтово прежние. Механизм #249 (MULTI_WALL_JOIN_LIMIT,
multiWallBevelCutsAt, mitre контуров комнат) не тронут.
Юниты формы на фикстуре трёх узлов владельца + контрактный детектор дыр;
4 новых мутанта, краснота каждого проверена исполнением. Матрица golden 46:
три новые сцены junction-309-{step,spike,hump}-dark.
Issue: #309
User-Visible: yes
Владелец, осмотрев первые эталоны сета, отменил дневное решение о сохранении
фаски: `junction-y-60-equal50` показывал вырез, `junction-acute30-mixed` —
торчащие углы. По визуальному сравнению трёх вариантов принято: узлы
смыкаются полным mitre, как обычное пересечение стен на чертеже.
Итоговое правило веера (одно на все случаи):
- mitre принимается, когда он В СЕКТОРЕ пары (вперёд по лучам для обычной
пары, назад — для рефлексной: наружный угол между крайними лучами, где и
жил вырез Y-60), в пределах классического `MITRE_LIMIT` и не дальше конца
толстого саппорта (#271);
- рефлекс без валидного mitre замыкается плоской хордой между гранями;
- обычная пара без mitre — локальный бевел: ход по граням ограничен толстым
саппортом, лимитом и двойной толщиной пары, чтобы хорда осталась деталью
угла. Гигантские бевел-«бабочки» и mitre вне сектора — две реальные ошибки
промежуточных версий, обе пойманы на сценах сета до пуша.
Слой `bevelMultiWallBody` сохранён только как АДРЕСНЫЙ латеральный трим для
узлов с вырожденно-коротким толстым саппортом (#271); все прочие узлы — чисто
аддитивные, следы трима на них исчезли. `bevelMultiWallPaper` из бумаги
удалён. Обе записи CHANGELOG приведены к финальному контракту.
Тесты: юниты §302 усилены; площадь фикстуры #197 +0.6 юнита²; мутанты
переякорены, краснота каждого проверена исполнением.
Issue: #302
User-Visible: yes
Вторая половина переработки узлов поверх ядра из прошлого коммита:
- `junctionContractHoles` — объективный инвариант «тело ⊇ полосы ∪ веера в
фасадной границе» как экспортная чистая функция; самопроверка на заведомо
дырявой фикстуре входит в юниты. Первая формулировка детектора из ТЗ
(«окружено кладкой с ≥5 из 8 сторон») уточнена в §8.4 по факту измерения:
она ложно флагует легитимный пол комнаты в острых внутренних углах.
- `junctionNodeBound` — «гладкая» фасадная граница (конверт с обычными углами)
экспортирована: ею клиппуются куски узла и ею же пользуются тесты.
- юниты #302: веера/рефлекс/короткий толстый саппорт/детектор/репро
end-to-end; хелпер тестов старого контракта переведён на strip-safe
семантику по саппортам и фасадной границе.
- смок `smoke_junction_holes`: контрактные пробы считаются в node из той же
фикстуры и проверяются в браузере по реальному `d`-пути карточки.
- сет из 16 golden-сцен стыков крупным планом (звёзды лучей: T/X/Y/острые/
почти коллинеарные/виртуальные/колонна/черновик) + сцена-репро владельца;
билдер сцен и `zoomCenter` в harness. Контракт сцены
`multiwall-junction-bevel-view-dark` инвертирован по решению владельца:
проба в перекрытии полос обязана быть ЗАПОЛНЕНА (strip-safe), а не пустой.
- семь мутантов §14, включая слепоту детектора и невозврат саппортов.
- фикстура #197: площадь кладки выросла на 0.2 юнита² — слайвер вееров вдоль
хорд фаски; константа обновлена с комментарием.
Эталоны новых сцен идут отдельным коммитом с положенными трейлерами.
Issue: #302
User-Visible: yes
Ядро переработки узлов. Слой фаски #249 (`bevelMultiWallBody`) остаётся как
утверждённый вид, но после него узел аддитивно получает обратно:
- точные саппорт-квады своих лучей (каждый ограничен собственной конечной
длиной — обрезанный латеральный фантом #271 вернуться не может);
- по вееру на каждую пару соседних по азимуту лучей (сектор ≤ 180°; рефлексные
секторы — внешность выпуклого угла — пропускаются), mitre в пределах лимита
узла, иначе bevel-хорда на том же радиусе, что и хорда фаски.
Куски клиппуются «гладкой» фасадной границей (`junctionNodeBound`: конверт с
обычными углами, без узловых засечек) — узел не может отрастить новый фасад
(контракт вогнутого Split), но и не теряет секторные веера, как терял бы при
клипе по засечённому конверту. Вырожденные кольца нулевой площади, которые
polyclip оставляет на совпадающих хордах, вычищаются.
Тесты старого контракта переведены на новый: клин за фаской заполнен, если
лежит в полосах узла (острый стык — сплошная кладка, сама починка #302), и
пуст вне полос (фаска #249 как была). Хелпер и точечные тесты #249/#271/#197 и
corner-Split обновлены; площадь фикстуры #197 выросла на 0.2 юнита² — слайвер
вееров вдоль хорд фаски.
Проверено исполнением: `npm test` 1286/1286; контракт «тело ⊇ полосы ∪ веера»
на репро владельца — 0 пропаж; клинья на скриншоте исчезли.
Issue: #302
User-Visible: no
Keep the finite #272 exit as a safe subset of the square connector while removing two contour corners per bevel. The simpler canonical path preserves the zero-hole and finite-ray contracts and restores headroom in the large-house Glow gate.
Issue: #272
User-Visible: no
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.
Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.
Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.
Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.
Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.
Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.
Issue: #230
User-Visible: yes