Commit Graph
58 Commits
Author SHA1 Message Date
Matysh 5ff97858f8 Repair escaped mutation witnesses
Issue: #466
Issue: #467
Issue: #468
Issue: #469
User-Visible: no
2026-09-05 22:13:25 +03:00
Matysh 780b7a6c7a perf: reuse wall topology for light transport
Issue: #322
User-Visible: no
2026-08-27 15:00:30 +03:00
Codex 89ac6024bc test: cover the short-support pair trim and record true baseline provenance (#310)
Юнит по ТЗ §8 (риск №3): у пары с коротким толстым саппортом клин ограничен
min(2·halfDepth, длина стены), сеточный контракт чист; интерференция с
латеральным тримом #271 структурно невозможна (карта узлов требует ≥3
канонических лучей — узел-пара в неё не попадает), что зафиксировано в
комментарии теста.

Поправка происхождения эталона по находке CODE-REVIEW-310-r1 (High): трейлер
Baseline-Reviewed коммита 0e6fbfb0 ошибочно указывал на прогон ветки #309;
подтверждающий прогон этого кода и эталона — Validate на 0e6fbfb0 (ссылка
ниже), golden в нём зелёный на Linux CI.

Issue: #310
User-Visible: no
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32894391916
2026-08-25 23:50:49 +03:00
Codex de0867b001 fix: restore the full pair apex and trim the poking butt end (#310)
Узел ровно двух лучей снова закрывается полным mitre — стены сходятся в
точку, фаска #309 остаётся только веерам узлов ≥3 лучей. Настоящий зубец
убран: pairButtEndTrimWedges возвращает адресный клин — часть тела стены
снаружи наружной грани соседа и не дальше 2·halfDepth от узла — который
physicalBodyParts и превью вычитают из тела до разрезов проёмов. Это второе
адресное вычитание конвейера узлов рядом с латеральным тримом #271.

Узлы-двойки невидимы детектору #302 (карта требует ≥3 лучей): контракт «без
дыр» для них закрыт парным сеточным юнитом (кладка = полосы ∪ патч − клинья)
на spike-узле фикстуры владельца и синтетике. 3 новых мутанта, краснота
каждого проверена исполнением; парный юнит #309 переписан под полное остриё.

Issue: #310
User-Visible: yes
2026-08-25 23:16:19 +03:00
Codex 101cf70952 fix: cap junction mitres at the visual limit and drop foreign-sector pair patches (#309)
Вылет mitre ограничен VISUAL_MITRE_LIMIT = 1.5·max(h): длиннее — плоская
фаска перпендикулярно направлению вершины (chamferApex), в парных патчах и
в веерах узлов. Узлы ≥3 канонических лучей закрываются веерами
junctionNodeGeometry прямо в linearWallJoinPatches: парный патч живёт в
секторе, противоположном своей паре, и красил ступень поверх тонких полос
(крест 15/15/30/30 из отчёта владельца). Прямые углы (вылет 1.41h)
байтово прежние. Механизм #249 (MULTI_WALL_JOIN_LIMIT,
multiWallBevelCutsAt, mitre контуров комнат) не тронут.

Юниты формы на фикстуре трёх узлов владельца + контрактный детектор дыр;
4 новых мутанта, краснота каждого проверена исполнением. Матрица golden 46:
три новые сцены junction-309-{step,spike,hump}-dark.

Issue: #309
User-Visible: yes
2026-08-25 21:50:28 +03:00
Codex aac501516e feat: full mitre at every node — the #249 chamfer retires (#302, decision #5)
Владелец, осмотрев первые эталоны сета, отменил дневное решение о сохранении
фаски: `junction-y-60-equal50` показывал вырез, `junction-acute30-mixed` —
торчащие углы. По визуальному сравнению трёх вариантов принято: узлы
смыкаются полным mitre, как обычное пересечение стен на чертеже.

Итоговое правило веера (одно на все случаи):

- mitre принимается, когда он В СЕКТОРЕ пары (вперёд по лучам для обычной
  пары, назад — для рефлексной: наружный угол между крайними лучами, где и
  жил вырез Y-60), в пределах классического `MITRE_LIMIT` и не дальше конца
  толстого саппорта (#271);
- рефлекс без валидного mitre замыкается плоской хордой между гранями;
- обычная пара без mitre — локальный бевел: ход по граням ограничен толстым
  саппортом, лимитом и двойной толщиной пары, чтобы хорда осталась деталью
  угла. Гигантские бевел-«бабочки» и mitre вне сектора — две реальные ошибки
  промежуточных версий, обе пойманы на сценах сета до пуша.

Слой `bevelMultiWallBody` сохранён только как АДРЕСНЫЙ латеральный трим для
узлов с вырожденно-коротким толстым саппортом (#271); все прочие узлы — чисто
аддитивные, следы трима на них исчезли. `bevelMultiWallPaper` из бумаги
удалён. Обе записи CHANGELOG приведены к финальному контракту.

Тесты: юниты §302 усилены; площадь фикстуры #197 +0.6 юнита²; мутанты
переякорены, краснота каждого проверена исполнением.

Issue: #302
User-Visible: yes
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex 76d60b3e1b feat: junction nodes — detector, fans over the approved chamfer, scene set (#302)
Вторая половина переработки узлов поверх ядра из прошлого коммита:

- `junctionContractHoles` — объективный инвариант «тело ⊇ полосы ∪ веера в
  фасадной границе» как экспортная чистая функция; самопроверка на заведомо
  дырявой фикстуре входит в юниты. Первая формулировка детектора из ТЗ
  («окружено кладкой с ≥5 из 8 сторон») уточнена в §8.4 по факту измерения:
  она ложно флагует легитимный пол комнаты в острых внутренних углах.
- `junctionNodeBound` — «гладкая» фасадная граница (конверт с обычными углами)
  экспортирована: ею клиппуются куски узла и ею же пользуются тесты.
- юниты #302: веера/рефлекс/короткий толстый саппорт/детектор/репро
  end-to-end; хелпер тестов старого контракта переведён на strip-safe
  семантику по саппортам и фасадной границе.
- смок `smoke_junction_holes`: контрактные пробы считаются в node из той же
  фикстуры и проверяются в браузере по реальному `d`-пути карточки.
- сет из 16 golden-сцен стыков крупным планом (звёзды лучей: T/X/Y/острые/
  почти коллинеарные/виртуальные/колонна/черновик) + сцена-репро владельца;
  билдер сцен и `zoomCenter` в harness. Контракт сцены
  `multiwall-junction-bevel-view-dark` инвертирован по решению владельца:
  проба в перекрытии полос обязана быть ЗАПОЛНЕНА (strip-safe), а не пустой.
- семь мутантов §14, включая слепоту детектора и невозврат саппортов.
- фикстура #197: площадь кладки выросла на 0.2 юнита² — слайвер вееров вдоль
  хорд фаски; константа обновлена с комментарием.

Эталоны новых сцен идут отдельным коммитом с положенными трейлерами.

Issue: #302
User-Visible: yes
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex a1361974a3 feat: junction node gets back what a chamfer must never eat (#302, wip)
Ядро переработки узлов. Слой фаски #249 (`bevelMultiWallBody`) остаётся как
утверждённый вид, но после него узел аддитивно получает обратно:

- точные саппорт-квады своих лучей (каждый ограничен собственной конечной
  длиной — обрезанный латеральный фантом #271 вернуться не может);
- по вееру на каждую пару соседних по азимуту лучей (сектор ≤ 180°; рефлексные
  секторы — внешность выпуклого угла — пропускаются), mitre в пределах лимита
  узла, иначе bevel-хорда на том же радиусе, что и хорда фаски.

Куски клиппуются «гладкой» фасадной границей (`junctionNodeBound`: конверт с
обычными углами, без узловых засечек) — узел не может отрастить новый фасад
(контракт вогнутого Split), но и не теряет секторные веера, как терял бы при
клипе по засечённому конверту. Вырожденные кольца нулевой площади, которые
polyclip оставляет на совпадающих хордах, вычищаются.

Тесты старого контракта переведены на новый: клин за фаской заполнен, если
лежит в полосах узла (острый стык — сплошная кладка, сама починка #302), и
пуст вне полос (фаска #249 как была). Хелпер и точечные тесты #249/#271/#197 и
corner-Split обновлены; площадь фикстуры #197 выросла на 0.2 юнита² — слайвер
вееров вдоль хорд фаски.

Проверено исполнением: `npm test` 1286/1286; контракт «тело ⊇ полосы ∪ веера»
на репро владельца — 0 пропаж; клинья на скриншоте исчезли.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:18 +03:00
Sergey Matyunin ba63fccbb7 fix: preserve wall ownership through compaction
Issue: #299
User-Visible: yes
2026-08-24 23:28:39 +03:00
Sergey Matyunin 2d19ce04ad fix: close #298 review gaps
Issue: #298
User-Visible: no
2026-08-24 23:04:32 +03:00
Sergey Matyunin 2cad797d2c fix: preserve legacy resize lattice endpoints
Issue: #298
User-Visible: no
2026-08-24 22:41:14 +03:00
Sergey Matyunin 3fb2edc904 fix: preserve resize wall thickness carriers
Issue: #298
User-Visible: yes
2026-08-24 22:27:05 +03:00
Sergey Matyunin 6c5163c3c9 fix: restore resize pointer gesture
Issue: #293
User-Visible: yes
2026-08-24 17:35:45 +03:00
Sergey Matyunin 17086d3cf2 fix: preserve walls beyond short junction rays
Issue: #288
User-Visible: yes
2026-08-24 15:57:25 +03:00
Sergey Matyunin c0c30d645a fix: preserve near-orthogonal wall junctions
Issue: #279
User-Visible: yes
2026-08-24 10:27:13 +03:00
Sergey Matyunin 8156f80140 fix: isolate wall union failures and guard geometry writes
Issue: #278
User-Visible: yes
2026-08-24 08:48:37 +03:00
Sergey Matyunin 7bcc5b285b fix: preserve orthogonal wall strips at multi-wall joins
Issue: #275
User-Visible: yes
2026-08-24 01:47:22 +03:00
Sergey Matyunin b05eb68c3a perf: taper multi-wall exterior corridors
Keep the finite #272 exit as a safe subset of the square connector while removing two contour corners per bevel. The simpler canonical path preserves the zero-hole and finite-ray contracts and restores headroom in the large-house Glow gate.

Issue: #272
User-Visible: no
2026-08-24 00:10:57 +03:00
Sergey Matyunin 3fedcaf1d5 fix: open multi-wall bevel holes to exterior
Issue: #272
User-Visible: yes
2026-08-23 21:23:42 +03:00
Sergey Matyunin 8bd910ed84 test: cover finite wall beside an opening
Issue: #271
User-Visible: no
2026-08-23 21:09:56 +03:00
Sergey Matyunin e3b635aba2 fix(walls): bound multi-wall repairs to finite rays
Issue: #271
User-Visible: yes
2026-08-23 21:06:20 +03:00
Sergey Matyunin 0dc6c39784 fix: retain bounded T-junction masonry
Issue: #261
User-Visible: yes
2026-08-23 15:35:27 +03:00
Sergey Matyunin 28eaf86662 fix: stabilize wall keys across storage round-trips
Issue: #258
User-Visible: yes
2026-08-23 14:21:36 +03:00
Sergey Matyunin bfdeb493cb fix: preserve wall thickness across partial resize
Issue: #253
User-Visible: yes
2026-08-23 11:42:43 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 21db2b2898 fix: preserve bounded multi-wall floor geometry
Issue: #249
User-Visible: yes
2026-08-23 03:47:19 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 29904df6ee fix: bound multi-wall junction bevels
Issue: #249
User-Visible: yes
2026-08-23 03:47:19 +00:00
Sergey Matyunin 6d6db12c79 fix(openings): center symbols across wall depth
Issue: #242
User-Visible: yes
2026-08-22 20:23:20 +03:00
Matysh 81f38689bb test: prove the atomic profile on a genuinely split edge (#233 r1 M1,M2)
Issue: #233
User-Visible: no
2026-08-22 10:13:50 +03:00
Matysh abfaae3e38 feat: measure resize labels between wall faces
Issue: #233
User-Visible: yes
2026-08-22 09:45:15 +03:00
CodexandCodex edf1cca8e3 feat: hatch density is a distance, not a count of units (#230)
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.

Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.

Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.

Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.

Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.

Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.

Issue: #230
User-Visible: yes
2026-08-21 15:12:08 +03:00
Sergey Matyunin a797752c89 test: prove optimizer micro-interval boundaries
Issue: #198
User-Visible: no
2026-08-19 21:10:18 +03:00
Sergey Matyunin f7abf14abd fix: inherit parent thickness for atomic walls
Issue: #201
User-Visible: yes
2026-08-19 18:04:11 +03:00
Sergey Matyunin db57180956 fix: isolate degenerate junction patches
Issue: #197
User-Visible: yes
2026-08-19 13:02:12 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] df093c7e51 fix: cap zero-depth divider joins
Issue: #172
User-Visible: yes
2026-08-18 15:05:46 +00:00
Sergey Matyunin 6cbf9fbdf0 fix: preserve wall thickness transitions
Issue: #150
User-Visible: yes
2026-08-18 17:36:54 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 548677a99c fix: preserve single wall previews
Issue: #141
User-Visible: yes
2026-08-14 12:11:08 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 087f7cf381 feat: join independent wall junctions
Issue: #141
User-Visible: yes
2026-08-14 12:11:08 +00:00
Sergey Matyunin 42b3f44c4a feat: add hidden isometric stage 2
Issue: #122
User-Visible: no
2026-08-14 00:43:13 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 955de3e69c Fix corner split exterior walls
Issue: #123
User-Visible: yes
2026-08-13 18:55:49 +00:00
Matysh 8e2973fa7a Release v1.62.0-beta.9 candidate
Issue: #108
User-Visible: yes
2026-08-12 21:49:29 +03:00
Matysh 661eb784fb Fix beta.8 validation regressions
Issue: #75
Issue: #95
Issue: #98
User-Visible: yes
2026-08-12 19:38:34 +03:00
Matysh 9e74051652 Release v1.62.0-beta.8 candidate
Issue: #75
Issue: #76
Issue: #95
User-Visible: yes
2026-08-12 19:18:54 +03:00
Matysh 554d2e6544 Release v1.62.0-beta.2 candidate 2026-08-11 22:12:08 +03:00
Matysh 446f33ed31 Release v1.62.0-beta.1 candidate 2026-08-11 19:15:21 +03:00
Matysh faa1f4ea9a fix: settle editor chrome and opening render regressions 2026-08-09 15:14:58 +03:00
Matysh ddbd3288fe Fix prerelease smoke regressions 2026-08-08 21:42:49 +03:00
Matysh e177c14603 v1.60.3-beta.1: harden rendering and QA tooling 2026-08-08 21:33:09 +03:00
Matysh 2219700d63 Release v1.60.2
Validate / hacs (push) Failing after 12s
Validate / hassfest (push) Failing after 12s
Validate / frontend (push) Successful in 3m58s
Validate / backend (push) Failing after 8m11s
Validate / smoke (push) Failing after 22m39s
2026-08-08 17:39:25 +03:00
Matysh 2a8302f4d6 v1.60.2-beta.3: unify boundaries and device presentation 2026-08-08 15:46:07 +03:00
Matysh 25f43da1bd v1.59.1: unify device and light state
Validate / smoke (push) Failing after 19m18s
Validate / hacs (push) Failing after 1m11s
Validate / hassfest (push) Failing after 1m37s
Validate / frontend (push) Successful in 3m0s
Validate / backend (push) Failing after 15m20s
2026-08-06 21:45:18 +03:00