With the day/night background the plan went blurry after zooming from 100 %
(sharp when the page was opened at 800 %) and navigating a strongly zoomed
plan flashed the page white. Both came from #582's composition, not from the
wall hatch that #685 replaced:
- `.stage.daycycle.hp-safe-daycycle-outline .plan-svg` promoted the scene
with `will-change: transform`; Chromium freezes the raster scale of such a
layer, so the 100 % raster was shown stretched. The explicit layer #582
needs is now `will-change: opacity` (re-rasters at the current scale).
- The filtered outline had `overflow: visible` and a gesture exposed every
scene (#544) without bound, so the promoted layers grew with zoom squared
(CDP LayerTree, ~460 %: plan-svg 15.9x, outline 13.2x the stage; 39x after
navigating at 800 %). The full card clips its outline to its box and marks
it data-hp-live-overflow="clip" (never exposed); the live viewport bounds
every other exposure with an inline clip-path: inset(-25%) that leaves
with it, so idle DOM stays byte-identical (#531).
Owner-verified in Chrome 152 (built-in browser, DPR 2): sharp after 100 ->
800 %, no white flashes after reloading at 800 %.
Owner decision: #685's analytic gradient is reverted (13af1d5e), the single
<pattern> is back at every zoom; its close-up golden scenes stay and check
the pattern, its terminal-frame smoke checks the pattern.
Witnesses: demo/smoke_daycycle_zoom_layers.mjs (800 % x DPR 2: layers vs
stage, the hint, reload path, button/wheel/pinch); #582/#532 smokes now pin
the opacity hint; test/live-viewport.test.mjs (bounded exposure, clipped
scene); test/daycycle-layers.test.mjs (cascade). Four Node-guarded mutants.
Issue: #689
User-Visible: yes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018qZfe7YS4rqEMKoVeS3GKd
Волна 2 эпика #674 — у каждого правила один дом, остальные места ссылаются.
DECOR-EDITOR.md ← BACKDROP.md + LIVE-TEXT.md: один документ с нумерованными
разделами (§3 подложка, §5 текст с живыми значениями), на которые теперь
указывают комментарии кода вместо несуществовавших «BACKDROP §2/§3»;
исправлено утверждение, что space-card не рисует декор (он рисует подложку
и картинки декора, но не фигуры, мебель и текст). LIGHT.md ← матрица
настроек света (перевод, тест назван явно: test/devices.test.mjs «issues
84/88»). DEVICE-PRESENTATION.md ← правила «что показывает маркер» из
FILTERING.md (порядок cover → light sources → device role, шторы,
медиаплееры); «в одном pull request» → «в одном коммите». CANVAS.md: §9.5
«Оптимизировать планы» → CONFIG-COMPATIBILITY.md, overlay и планарные грани
Walls → WALL-THICKNESS.md §10–11, таблицы «было/стало» сняты. TESTING-DEMO.md
→ demo/stand/README.md: карта демо-дома и «чего на стенде нет», ручной
чек-лист снят (ручной фазы в процессе нет). ISOMETRIC.md — только текущее;
история Stage 2/4 — docs/adr/570-isometric-stage4-visual-handoff.md.
SUN.md: удалённый контракт фона снят, правило бумаги — в текущем разделе.
UX-MODES.md: декор над заливками, а не «под комнатами»; «hidden isometric»;
follow-up из #3 — все выпущены. Шапки VACUUM, WARM-REMOUNT («Выровнять всё
по сетке» → «Оптимизировать планы»), WALL-THICKNESS, STYLING-HOOKS,
CONFIG-COMPATIBILITY (#33), PDF-EXPORT — без устаревших статусов и планов.
README EN/RU: абзац про пересъёмку скриншотов → CONTRIBUTING.md, RADAR и
PDF-EXPORT в списке документации, RU догнал EN (2.5D, повторное
использование загруженного изображения, STAIRS). Один список канонических
документов подсистем в AGENTS.md и промпте ревьюера (_process.yml).
WALL-THICKNESS.md ссылается на ADR 282.
Правки src/** и validation.py — только пути документов в комментариях.
Issue: #679
User-Visible: no
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018qZfe7YS4rqEMKoVeS3GKd
Узел ровно двух лучей снова закрывается полным mitre — стены сходятся в
точку, фаска #309 остаётся только веерам узлов ≥3 лучей. Настоящий зубец
убран: pairButtEndTrimWedges возвращает адресный клин — часть тела стены
снаружи наружной грани соседа и не дальше 2·halfDepth от узла — который
physicalBodyParts и превью вычитают из тела до разрезов проёмов. Это второе
адресное вычитание конвейера узлов рядом с латеральным тримом #271.
Узлы-двойки невидимы детектору #302 (карта требует ≥3 лучей): контракт «без
дыр» для них закрыт парным сеточным юнитом (кладка = полосы ∪ патч − клинья)
на spike-узле фикстуры владельца и синтетике. 3 новых мутанта, краснота
каждого проверена исполнением; парный юнит #309 переписан под полное остриё.
Issue: #310
User-Visible: yes
Вылет mitre ограничен VISUAL_MITRE_LIMIT = 1.5·max(h): длиннее — плоская
фаска перпендикулярно направлению вершины (chamferApex), в парных патчах и
в веерах узлов. Узлы ≥3 канонических лучей закрываются веерами
junctionNodeGeometry прямо в linearWallJoinPatches: парный патч живёт в
секторе, противоположном своей паре, и красил ступень поверх тонких полос
(крест 15/15/30/30 из отчёта владельца). Прямые углы (вылет 1.41h)
байтово прежние. Механизм #249 (MULTI_WALL_JOIN_LIMIT,
multiWallBevelCutsAt, mitre контуров комнат) не тронут.
Юниты формы на фикстуре трёх узлов владельца + контрактный детектор дыр;
4 новых мутанта, краснота каждого проверена исполнением. Матрица golden 46:
три новые сцены junction-309-{step,spike,hump}-dark.
Issue: #309
User-Visible: yes
**M1.** `docs/WALL-THICKNESS.md` §3 «Junction nodes» переписан под решение №5:
полный mitre, фаска #249 в отставке, `bevelMultiWallBody` — только адресный
латеральный трим. Прежний абзац описывал отменённое утреннее решение.
**M2.** Guard мутанта `junction-fans-disabled` собирает `test-build` и бандл
перед смоком: `smoke_junction_holes` — единственный смок, импортирующий из
`test-build`, и в чистом worktree он падал `ERR_MODULE_NOT_FOUND` до
применения мутации. Ревью прав: после переякорения guard'а на смок я не
перегнал его штатным харнесом — только ручной test-build-патч, который worktree
не видит.
**Low + следствие.** `bevelMultiWallPaper` удалена как мёртвый код; следом
измерено (фикстура #197 и репро владельца — байт в байт с веерами и без), что
и `paperWithNodeCorners` бумаге ничего не даёт: footprint ∪ shell уже
покрывает каждый узел. Слой удалён целиком, бумага возвращена к rawPaper.
Осиротевший мутант `multi-wall-paper-full-origin-cut` (#261, «белый клин от
вычитающего разреза бумаги») снят с обоснованием: в бумаге не осталось ни
одного вычитания — этот класс регресса невозможен по построению.
`npm test` 1303/1303; `golden:verify` 126/126; контракт-проба репро — 0.
Issue: #302
User-Visible: no
Заодно даёт CI прогон с валидным before-SHA: предыдущий пуш был вынужденно
форсовым после ребейза на #265, и process-gate на CI не смог вычислить
диапазон от затёртой вершины.
Issue: #302
User-Visible: no
Вторая половина переработки узлов поверх ядра из прошлого коммита:
- `junctionContractHoles` — объективный инвариант «тело ⊇ полосы ∪ веера в
фасадной границе» как экспортная чистая функция; самопроверка на заведомо
дырявой фикстуре входит в юниты. Первая формулировка детектора из ТЗ
(«окружено кладкой с ≥5 из 8 сторон») уточнена в §8.4 по факту измерения:
она ложно флагует легитимный пол комнаты в острых внутренних углах.
- `junctionNodeBound` — «гладкая» фасадная граница (конверт с обычными углами)
экспортирована: ею клиппуются куски узла и ею же пользуются тесты.
- юниты #302: веера/рефлекс/короткий толстый саппорт/детектор/репро
end-to-end; хелпер тестов старого контракта переведён на strip-safe
семантику по саппортам и фасадной границе.
- смок `smoke_junction_holes`: контрактные пробы считаются в node из той же
фикстуры и проверяются в браузере по реальному `d`-пути карточки.
- сет из 16 golden-сцен стыков крупным планом (звёзды лучей: T/X/Y/острые/
почти коллинеарные/виртуальные/колонна/черновик) + сцена-репро владельца;
билдер сцен и `zoomCenter` в harness. Контракт сцены
`multiwall-junction-bevel-view-dark` инвертирован по решению владельца:
проба в перекрытии полос обязана быть ЗАПОЛНЕНА (strip-safe), а не пустой.
- семь мутантов §14, включая слепоту детектора и невозврат саппортов.
- фикстура #197: площадь кладки выросла на 0.2 юнита² — слайвер вееров вдоль
хорд фаски; константа обновлена с комментарием.
Эталоны новых сцен идут отдельным коммитом с положенными трейлерами.
Issue: #302
User-Visible: yes
Owner-approved review exception: the external reviewer is unavailable. Both r1 High findings were fixed, the exact branch SHA passed all recorded gates, and generated bundles were rebuilt after conflict resolution with #296.
Issue: #298
User-Visible: no
The first cut of checkWallKeys compared the stored key against endpoints
snapped to the lattice and called any mismatch a violation. Both halves were
wrong, and measurement says so: wallIntervals reports the query key for the
disputed edge as 0.887500,0.195833@1.5706, i.e. the form built from the
coordinates as stored, and the two owner configurations that differ in exactly
these keys produce byte-identical wall bodies and multi-wall node maps. The
check would have reddened a plan that renders correctly.
Graded now: a drift inside the tolerant fallback's half-pitch reach is an
observation, a key beyond it or one that does not parse as coordinates is a
violation. The threshold is expressed in grid steps with a 1e-3 slack — with a
relative 1e-6 the four identically drifted records of one plan split between
the two classes on their last bits, so the check repeated the very rounding tie
it exists to expose.
visual-matrix leaves KEY_CONTRACT_DEBT: its keys drift inside the reach and now
read as observations. large-house stays — its labels do not parse, and
wallIntervals shows all 80 solid edges resolving to zero thickness (#260).
Issue: #259
User-Visible: no
#258 lost two thickness records to a rounding tie: wallKey quantises the
midpoint with Math.round, and a wall of odd step length has its midpoint
exactly on the tie, where the exact node 83/240 and the stored 0.345833333
fall on opposite sides. The #254 invariants pass on that file — their edge
tolerance is 0.004 and the drift is 0.00417, so the check sits on its own
boundary.
checkWallKeys compares strings, and against endpoints snapped to the lattice:
keying from the raw endpoints flags the healthy state and passes the broken
one, which is what the first formulation in #258 got wrong. Measured on the
owner's before/after pair: 0 findings before, exactly the two artefact walls
after.
Two shipped fixtures write keys off the contract (#260); recorded as a number,
so the debt can neither grow nor be silently fixed.
Issue: #259
User-Visible: no
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.
Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.
Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.
Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.
Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.
Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.
Issue: #230
User-Visible: yes