Commit Graph
84 Commits
Author SHA1 Message Date
Sergey Matyunin 4d5f7f50f1 docs: refresh capture fingerprint after golden fix
Update the documentation capture source fingerprint after the golden-matrix correction. All ten canonical frames were reviewed; two sub-threshold raster-noise candidates were kept byte-identical to HEAD and only the manifest changed.

Capture: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32621056471

Issue: #251
User-Visible: no
2026-08-23 08:46:37 +03:00
Sergey Matyunin bde9a40ef4 docs: refresh screenshots after controller rebase
Accept the complete canonical Linux documentation capture for the rebased #249 + #251 source tree. All eight changed frames were reviewed; the two unchanged PNGs remain byte-identical.

Capture: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32619669409

Issue: #251
User-Visible: no
2026-08-23 08:12:25 +03:00
Sergey Matyunin 2ae523a8b1 docs: refresh screenshots for controller states
Docs screenshots run: 32617490601

Issue: #251
User-Visible: no
2026-08-23 08:08:34 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 21db2b2898 fix: preserve bounded multi-wall floor geometry
Issue: #249
User-Visible: yes
2026-08-23 03:47:19 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 29904df6ee fix: bound multi-wall junction bevels
Issue: #249
User-Visible: yes
2026-08-23 03:47:19 +00:00
Sergey Matyunin 9c5eacfd02 chore(release): prepare v1.67.0-beta.3
Issue: #244
Issue: #248
Issue: #250
User-Visible: yes
2026-08-23 02:42:37 +03:00
Sergey Matyunin 7269550bbb docs: accept screenshots for opening centerline
Issue: #250
User-Visible: no
2026-08-23 02:03:45 +03:00
Sergey Matyunin 5ad4280ef7 test: complete Optimize storage fixtures
Issue: #248
User-Visible: no
2026-08-23 01:22:56 +03:00
Sergey Matyunin 348dd8468b docs: accept screenshot fingerprint for #244
Captured by the canonical Docs screenshots workflow: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32599244099

Issue: #244
User-Visible: no
2026-08-23 00:35:48 +03:00
Sergey Matyunin bae897bd22 docs: accept screenshot fingerprint for #244
Captured by the canonical Docs screenshots workflow: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32593897715

Issue: #244
User-Visible: no
2026-08-23 00:34:55 +03:00
Sergey Matyunin 1885c779e8 docs: refresh opening screenshot provenance
Accept the canonical Docs screenshots artifact after visually reviewing the opening-symbol geometry in the changed plan editor frame.

Issue: #242
User-Visible: no
2026-08-22 21:17:01 +03:00
Sergey Matyunin 5e13e34024 docs: accept centered opening screenshots
Captured by the canonical Docs screenshots workflow: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32587586391

Issue: #242
User-Visible: no
2026-08-22 20:27:08 +03:00
Sergey Matyunin e4fe502e0c docs: accept screenshot fingerprint for #243
Captured by the canonical Docs screenshots workflow: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32585516781

Issue: #243
User-Visible: no
2026-08-22 19:43:53 +03:00
Sergey Matyunin 56a3977363 docs: accept CI-captured screenshots
Issue: #246
User-Visible: no
2026-08-22 19:37:18 +03:00
Matysh e50c01245a ci: capture documentation screenshots in one place
Issue: #246
User-Visible: no
2026-08-22 19:12:27 +03:00
Matysh 4799c6be0c fix: keep the docs fingerprint blind to the product version
Issue: #245
User-Visible: no
2026-08-22 19:02:11 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 09ab9266c0 fix: render decor above room fills
Issue: #231
User-Visible: yes
2026-08-22 15:58:00 +00:00
Sergey Matyunin dcb752db73 Release v1.67.0-beta.1 candidate
Package the reviewed post-v1.66 Plan precision, geometry durability, backup, ordering, and marker-deduplication work as the first v1.67 prerelease. Versions, production bundles, bilingual changelogs, release notes, status, and documentation provenance are synchronized.

Issue: #199
Issue: #220
Issue: #223
Issue: #224
Issue: #225
Issue: #226
Issue: #228
Issue: #229
Issue: #230
Issue: #233
Issue: #234
Issue: #238
Issue: #239
User-Visible: yes
2026-08-22 17:18:20 +03:00
Sergey Matyunin 7105e645d9 fix: sync live wall thickness preview
Issue: #234
User-Visible: yes
2026-08-22 16:49:29 +03:00
Sergey Matyunin 482afb73eb feat: block unsafe Optimize geometry
Issue: #199
User-Visible: yes
2026-08-22 16:29:33 +03:00
Sergey Matyunin 4dbdb446f8 fix: address coordinate review findings
Issue: #224
User-Visible: no
2026-08-22 15:32:55 +03:00
Sergey Matyunin 0d91c1e18e fix: make plan visuals grid-scale invariant
Issue: #239
User-Visible: yes
2026-08-22 13:45:26 +03:00
Sergey Matyunin 18cd0c8b01 docs: refresh rebased screenshot provenance
Issue: #238
User-Visible: no
2026-08-22 12:25:40 +03:00
Matysh 9e71334cb4 docs: refresh documentation screenshots and require check-docs
Issue: #237
User-Visible: no
2026-08-22 11:42:55 +03:00
CodexandCodex edf1cca8e3 feat: hatch density is a distance, not a count of units (#230)
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.

Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.

Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.

Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.

Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.

Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.

Issue: #230
User-Visible: yes
2026-08-21 15:12:08 +03:00
CodexandCodex fab0c38ca9 refactor: one function owns the junction geometry of a space (#229 r2 M1)
Дефект High-1 был одинаковым в двух местах — и в живом рисовании, и в
«Оптимизировать планы», — потому что каждый вызывающий собирал геометрию
примыканий сам. Ревью r2 справедливо заметило, что и защита получилась
однобокой: юнит и мутант сторожили только оптимизатор, а путь карты — тот, где
дефект и был виден пользователю, — не сторожил никто. Заплатка в виде второго
мутанта-близнеца оставила бы причину на месте: два списка координат, которые
обязаны совпадать, но ничем не связаны.

Поэтому геометрия переехала в `spaceMergeGeometry(space, { excludeDraftId })`:
один источник комнат, колонн и концов черновиков, одни координаты, одно место,
где можно ошибиться. Оба вызывающих теперь строчка вызова.

Покрытие идёт за причиной, а не за симптомом: три юнита в
`test/wall-merge.test.mjs` проверяют масштаб полигонов (включая комнаты в форме
x/y/w/h и комнату без геометрии), исключение активного черновика и сам T-стык к
середине стороны комнаты. Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и
`chain-merge-sees-own-draft` перенацелены на общий модуль и теперь краснеют для
обоих путей сразу: 2 и 1 падение, проверено применением патча.

Сценарий с комнатой в смоке пробовал — не взлетел: рисование в комнату
поднимает `_offerWallFaces`, и цепочка не завершается штатно. Ломать смок под
тест не стал, юниты общего модуля покрывают оба пути честнее.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 13:25:16 +03:00
CodexandCodex ed13b4a5ca fix: a room side and a live draft, seen in the right coordinates (#229 r1 H1,H2)
**High-1.** Комнаты хранятся в тех же координатах, что и перегородки:
`roomPoly` отдаёт сырой полигон конфига. Обе обвязки делили его на `NORM_W`
ещё раз, комната уезжала в область ~0.0001, и `junctionAt` не находил ни
одного совпадения. Узел на T-стыке к середине стены комнаты — тот самый
случай, ради которого ТЗ прошло два раунда ревью, — молча исчезал.
Воспроизведено вызовом `optimizePlans`: `partitionsMerged === 1` там, где
ожидается 0.

**High-2.** Завершаемая цепочка к моменту слияния ещё лежит в `room_drafts`:
каждый клик персистит её через `_persistActiveDraftSegment`, а удаляется
черновик строкой ниже вызова слияния. Собственные концы цепочки считались
чужим примыканием, и стык с существующей стеной не срастался. Активный
черновик теперь исключается — ровно так же, как это делает
`plan-snap-overlay` (`activeDraftId`).

Дыры в тестах, которые это пропустили, закрыты по существу, а не заплаткой:

- `demo/smoke_wall_chain_merge.mjs` рисует продолжение реальными кликами через
  `_markupClick`, а не присваиванием `_path`, — то есть исполняет тот путь, на
  котором дефект и жил. Клики задаются в координатах плана и переводятся через
  живой view box, иначе смок целится мимо только что нарисованной стены.
- `test/plan-optimizer.test.mjs` получил комнату с примыканием к середине
  стороны: юниты модуля этого не ловили, потому что передают полигон уже в
  согласованном масштабе, минуя обвязку.
- Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и `chain-merge-sees-own-draft`
  сторожат оба места: проверены применением патча, 1 и 2 падения.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 13:04:20 +03:00
Codex 50a00e41a1 docs: refresh documentation screenshots (#229)
`scripts/check-docs.mjs` держит скриншоты в соответствии с исходниками через
отпечаток `src/**`. Отпечаток был просрочен ещё до этой задачи — проверено
исполнением на чистом dev, — так что перезахват закрывает чужой долг заодно с
изменением, которое отпечаток всё равно бы сдвинуло. Содержательно кадры те
же: меняется только шум рендера.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 12:40:41 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 442731e8eb fix: deduplicate entity markers from parent devices
Issue: #226
User-Visible: yes
2026-08-20 18:48:01 +00:00
Sergey Matyunin 3af04840a9 build: promote v1.66.0 after beta.1
Issue: #221
User-Visible: yes
2026-08-20 16:05:55 +03:00
Sergey Matyunin 4aa9d1b2bb docs: refresh v1.66.0-beta.1 screenshot fingerprint
Issue: #217
Issue: #218
Issue: #219
User-Visible: no
2026-08-20 15:20:37 +03:00
Sergey Matyunin bc75e00c2d fix: unify lock and orange icon colors
Issue: #219
User-Visible: yes
2026-08-20 14:56:21 +03:00
Sergey Matyunin 3d11758e2b fix: keep Glow visible with noisy floor geometry
Stabilize polygon-boolean inputs at render time and isolate residual
room failures without weakening fail-dark clipping.

Issue: #218
User-Visible: yes
2026-08-20 14:05:22 +03:00
Sergey Matyunin 39456dc44c fix: restore capsule outline for text markers
Issue: #217
User-Visible: yes
2026-08-20 13:21:40 +03:00
Sergey Matyunin ea33edebf9 build: promote v1.65.0 after beta.9
Issue: #215
User-Visible: yes
2026-08-20 11:55:46 +03:00
Sergey Matyunin adc1d15b98 Release v1.65.0-beta.9 candidate
Issue: #213
User-Visible: yes
2026-08-20 11:26:44 +03:00
Sergey Matyunin 0e5ee030fe fix: polish device marker geometry and input
Issue: #213
User-Visible: yes
2026-08-20 11:00:22 +03:00
Sergey Matyunin 1521d3716a Release v1.65.0-beta.8 candidate
Issue: #212
User-Visible: yes
2026-08-20 09:30:32 +03:00
Sergey Matyunin c5ba699cf1 fix: address device icon review findings
Issue: #212
User-Visible: yes
2026-08-20 09:14:27 +03:00
Sergey Matyunin 120d41317c fix: polish device icons and pointer feedback
Issue: #212
User-Visible: yes
2026-08-20 08:42:34 +03:00
Sergey Matyunin 9f5ebec6f2 Release v1.65.0-beta.7 candidate
Issue: #210
Issue: #211
User-Visible: yes
2026-08-20 01:57:19 +03:00
Sergey Matyunin 6063eead10 fix: pin card instances to configured spaces
Issue: #210
User-Visible: yes
2026-08-20 01:38:01 +03:00
Sergey Matyunin 4e82976b4a fix: match device icons to designer package
Issue: #211
User-Visible: yes
2026-08-20 00:44:11 +03:00
Sergey Matyunin 11abc0292f test: reset golden pointer between scenarios
Issue: #179
User-Visible: no
2026-08-19 23:27:39 +03:00
Sergey Matyunin c447e41d4d docs: refresh prerelease screenshot fingerprint
Issue: #179
User-Visible: no
2026-08-19 23:19:21 +03:00
Sergey Matyunin 9daa2e91fd fix: align device compatibility guards and vacuum puck
Issue: #179
User-Visible: yes
2026-08-19 22:58:01 +03:00
Sergey Matyunin 48bcdafab9 feat: redesign device marker faces
Issue: #179
User-Visible: yes
2026-08-19 22:37:25 +03:00
Sergey Matyunin 2d5fec09d6 docs: refresh rebased optimizer screenshots
Issue: #198
User-Visible: no
2026-08-19 21:11:06 +03:00
Sergey Matyunin e158f8fdcc docs: refresh rebased screenshot provenance
Issue: #205
User-Visible: no
2026-08-19 20:57:50 +03:00
Sergey Matyunin e6016a966f Release v1.65.0-beta.5 candidate
Issue: #176
Issue: #186
Issue: #195
Issue: #200
Issue: #201
Issue: #203
User-Visible: yes
2026-08-19 19:31:44 +03:00