Волна 2 эпика #674 — у каждого правила один дом, остальные места ссылаются.
DECOR-EDITOR.md ← BACKDROP.md + LIVE-TEXT.md: один документ с нумерованными
разделами (§3 подложка, §5 текст с живыми значениями), на которые теперь
указывают комментарии кода вместо несуществовавших «BACKDROP §2/§3»;
исправлено утверждение, что space-card не рисует декор (он рисует подложку
и картинки декора, но не фигуры, мебель и текст). LIGHT.md ← матрица
настроек света (перевод, тест назван явно: test/devices.test.mjs «issues
84/88»). DEVICE-PRESENTATION.md ← правила «что показывает маркер» из
FILTERING.md (порядок cover → light sources → device role, шторы,
медиаплееры); «в одном pull request» → «в одном коммите». CANVAS.md: §9.5
«Оптимизировать планы» → CONFIG-COMPATIBILITY.md, overlay и планарные грани
Walls → WALL-THICKNESS.md §10–11, таблицы «было/стало» сняты. TESTING-DEMO.md
→ demo/stand/README.md: карта демо-дома и «чего на стенде нет», ручной
чек-лист снят (ручной фазы в процессе нет). ISOMETRIC.md — только текущее;
история Stage 2/4 — docs/adr/570-isometric-stage4-visual-handoff.md.
SUN.md: удалённый контракт фона снят, правило бумаги — в текущем разделе.
UX-MODES.md: декор над заливками, а не «под комнатами»; «hidden isometric»;
follow-up из #3 — все выпущены. Шапки VACUUM, WARM-REMOUNT («Выровнять всё
по сетке» → «Оптимизировать планы»), WALL-THICKNESS, STYLING-HOOKS,
CONFIG-COMPATIBILITY (#33), PDF-EXPORT — без устаревших статусов и планов.
README EN/RU: абзац про пересъёмку скриншотов → CONTRIBUTING.md, RADAR и
PDF-EXPORT в списке документации, RU догнал EN (2.5D, повторное
использование загруженного изображения, STAIRS). Один список канонических
документов подсистем в AGENTS.md и промпте ревьюера (_process.yml).
WALL-THICKNESS.md ссылается на ADR 282.
Правки src/** и validation.py — только пути документов в комментариях.
Issue: #679
User-Visible: no
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018qZfe7YS4rqEMKoVeS3GKd
Прямые и винтовые лестницы получили отдельную модель, инструменты редактора, безопасную межэтажную навигацию, вычитание из чистой площади и плоское отображение в 2.5D.
Issue: #663
User-Visible: yes
Карточка и редакторский рантайм держали ≈380 неиспользуемых импортов, 56
мёртвых объявлений и дублей типов (warm-boot, LS_*, GLOW_*, debounce,
navigate, lruRead — копии карточки в рантайме) и 112 приватных членов
карточки, которых не читал никто — делегаты `_editorRuntimeOrThrow()._x()`,
оставшиеся от выноса #425, и аксессоры glow-состояния. Всё это снято; в 9
других файлах — по одиночной ошибке. Делегаты и поля, которых касаются
браузерные смоки (`card._x(...)`), оставлены и посчитаны отдельно.
Гейт `npm run lint:unused` (scripts/unused-locals-gate.mjs, в gate:small и
Validate после сборки): `tsc --noUnusedLocals` чист, кроме приватных членов
карточки из порта HouseplanEditorHostPort / `host.` (portPrivates) и членов,
которых зовёт харнесс (harnessPrivates); храповик по шести числам
scripts/monolith-metrics.mjs против scripts/monolith-baseline.json —
delegates 260→159, portMembers 350, hostRefs 4948, portPrivates 96,
harnessPrivates 107, bundleBytes 2 510 141→2 500 387. `npm run inventory`
печатает те же числа. Заморозка 54 тестов, читающих монолит как текст
(test/monolith-text-anchors.test.mjs); PROCESS.md §2.7 — правило.
Логический исходник для контрактных тестов (test/houseplan-source.mjs)
дописывает члены рантайма без делегата в карточке — контракт продукта не
зависит от наличия заглушки. Потолки ядер и initial gzip опущены на выигрыш
(292 000 → 290 400). Бандл пересобран, три копии синхронны.
Issue: #624
User-Visible: no
После первого движения камеры переносит фильтр контура на ограниченный размером viewport слой, сохраняя исходный статичный рендер без изменений.
Issue: #582
User-Visible: no
Light grouping and the excluded-integrations list move from hidden keys
to a Discovery-filters section on the catalog's Available tab: a toggle
(unset = on, the legacy behaviour), searchable integration chips with a
Restore-recommended reset (defaults stored as key absence), and
appear/disappear counters computed by diffing the REAL
seedHiddenBindings/buildDevices outputs — no second copy of the filter.
Saving writes settings once over the ordinary expected_rev path. Every
excluded candidate now names its integration in the catalog. Room
climate follows the same user exclusions through the single
effectiveExcludedIntegrations resolver (spec H2); explicit climate
opt-in stays stronger. The field registry passports both keys as
current supported settings.
User-Visible: yes
Issue: #44
Wall bodies, extras and zero walls vote in the tight frame only while
show_borders renders them — mirroring the hideOpenings guard for opening
symbols. needsCanonicalWallGeometry returns to its pre-#373 form: the
union is no longer forced for extras-only plans just for the frame.
User-Visible: yes
Issue: #384
V6a: pass the stable devices array to resolvedLightSources — the WeakMap
cache is keyed by array identity, a spread guaranteed a miss on every
render in BOTH cards (full-card regression since beta.4).
V6b: the static wall geometry now carries the same non-enumerable
sourceFingerprint tag the full card attaches, so buildLightBarrierScene
takes the fast recutWallBodiesGeometry path on door state changes.
V6c: the static barrier-scene cache is an LRU of 8 per space (parity
with _lightBarrierPool) — a flipping door reuses both of its scenes.
V6d: enabledClip is cached by geometry fingerprint + disabled-room set,
with the full card's bbox prefilter for decor bodies.
User-Visible: yes
Issue: #375
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.
Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.
Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.
Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.
Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.
Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.
Issue: #230
User-Visible: yes