Commit Graph
81 Commits
Author SHA1 Message Date
Claudeandclaude[bot] 6cd29f9b2b fix(space-card): key room shapes by space and id so a config change never repaints a stranger (#745)
The space card drew its rooms with a bare map(), so Lit reused room nodes by
position, and `.room { transition: 0.12s }` (planStyles is part of this card's
styles too) drew a node's fill and stroke in from whichever room held it
before. Two paths change the room set in the same DOM: a new `space` in
setConfig of the same element (the card editor's preview), and a config event
from any device that inserts, removes, reorders or re-zones a room of the
shown space. Filled rooms faded out and back in for ~0.12 s, unfilled ones
briefly darkened in a filled room's place.

The list is now keyed(space.id, repeat(rooms, (r, i) => r.id || i, ...)),
the same shape as the full card after #742: the outer key handles the space
change, the inner one keeps a node bound to its room inside a space. An
id-less room keys by its numeric index, which never equals a string id. The
transition itself stays: it smooths a real fill change on the same room. The
#742 note in plan.styles.ts now names the space card as well.

Witness: a new section of smoke_space_card. The config is delivered by a
server push (__hpTest.setServerConfig), the event the card subscribes to.
Red on dev: node r1 reused for g1 with fill/fill-opacity transitions and a
first-frame fill of rgba(0, 0, 0, 0) / 0; a room inserted first shifts all
four nodes and replays fill transitions. A real custom_fill change still runs
a fill transition on the same node (catches `transition: none`). One mutant:
inner key replaced by map(), guarded by AC2 (checked by hand: red).

Issue: #745
User-Visible: yes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018qZfe7YS4rqEMKoVeS3GKd
2026-10-01 12:15:40 +00:00
Claudeandclaude[bot] b998b0b34a feat(moon): the moon with any background, and its status in General settings (#718)
The owner decided on 30.09 that the moon is not part of the "Follow the Sun"
environment but a switch of its own: with a static background (global or a
space's own) the card showed no moon even with the switch on, and the switch
said nothing about why the moon was missing right now.

With a static background there is no environment, so the moon stands in its
own layer, `.hp-moon-sky`: the first child of `.stage` / `.hp-static-stage`,
the whole scene, no z-index, filter or will-change, under the plan by DOM
order, fading with the #101 View weight. Inside is the very #661 element, so
place, size, art and fades are unchanged, and a background switch moves it to
its new parent in the same render without a flicker. The phase comes from the
same `resolveDayCycle`, computed only while the moon is on and on View; without
`sun.sun` both cards keep their 30 s clock ticker and re-render only when the
phase changes (the environment is still compared by its whole fingerprint).

General settings get a second caption line under the moon switch
(`data-moon-status`): one snapshot per opening, judged by the lazy chunk as if
the switch were on, first reason wins (no home, day, below 3°, under 3 %),
numbers rounded and clamped below the threshold they missed. `moonStatus`
decides "shown" with the same `moonShownAt` as the element. It lives in a
WeakMap beside the draft, so it never makes the dialog dirty; a closed
opening's result is dropped. The dialog loads the chunk through the gate's
loader (`withMoon`), now shared by every caller while a load is in flight, so
there is still one fingerprint check and one retry token.

Bundle (same build, against origin/dev): initial View 300 072 -> 300 248 B gzip
(+176 B, under the 500 B of the spec; budget and ceiling not raised); lazy
editor 238 558 -> 238 991 B (+433 B, the line and English strings); lazy moon
11 385 -> 11 712 B (+327 B, layer CSS and status). `src/moon.ts` stays out of
the initial and the editor graph; bundle-budget now refuses an editor/moon
overlap. Monolith metrics: hostRefs 4 885 -> 4 888 — the three `host.` reads of
`src/editors/moon-status.ts` (hass, `_settingsDialog`, requestUpdate) through
its own three-member interface, not the editor port; the other five metrics
are unchanged. houseplan-editor-runtime.ts grows by two lines (import, call).

Tests: AC9/AC10/AC15 and the sky layer in test/moon.test.mjs (the #661
"static -> nothing" check inverted), AC14 and the opening lifecycle in
test/moon-settings.test.mjs, smokes demo/smoke_moon_static.mjs (AC1-AC6; AC1
and AC3 were red on dev) and demo/smoke_moon_status.mjs (AC11/AC12), AC7 in
smoke_daycycle_layer_budget. Golden: two new scenes
(static-bg-moon-gibbous-white-light, static-bg-moon-crescent-south-dark,
matrix v70), the harness checks the moon's parent by background and waits for
the status line in the General settings frames. Four new mutants; the clock
ticker one is a browser guard (201 at the guideline of 200).

Issue: #718
User-Visible: yes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018qZfe7YS4rqEMKoVeS3GKd
2026-10-01 05:25:21 +00:00
Sergey MatyuninandClaude Opus 5.5 c8c470ed57 feat(view): the moon in its phase over the "Follow the Sun" background (#661)
At dawn, dusk and night the environment shows the moon in the top-left
corner of the scene, behind the plan: computed in the card from the home
coordinates and the browser clock (short Meeus series + topocentric
parallax, within 1.4° / 1.8 pp of JPL Horizons), one designer image under
a continuous phase mask with the lit side always on the left (owner
2026-09-29), a feathered terminator, 3°/3 % thresholds and the 2 s fade of
the window rays. Everything but a small gate lives in the lazy
moon-runtime chunk, with its own 30 s ticker. General settings: "Sun"
becomes "Sun and Moon" with one switch, on for new installations
(DEFAULT_CONFIG), off for existing ones.

The initial View graph sat 728 B under its budget: the gate is paid for by
moving fifteen dialog-only strings of General settings into the lazy
settings dictionary (#459) and by one build fingerprint literal instead of
three, so the graph ends 4 B above dev. Golden: two new moon scenes, and
the two General settings help frames show «Sun and Moon»; the WSL artifact
test fixture now models scenes whose first capture awaits acceptance.

Issue: #661
User-Visible: yes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018qZfe7YS4rqEMKoVeS3GKd
2026-09-30 12:25:46 +03:00
Matysh c04d0778ae fix(stairs): use one physical line weight (#688)
Issue: #688
User-Visible: yes
2026-09-28 14:58:33 +03:00
Sergey Matyunin 5b5b808184 feat: настроить визуальный стиль лестниц (#683)
Issue: #683
User-Visible: yes
2026-09-27 23:04:28 +03:00
Claudeandclaude[bot] 5a258f3128 docs(hygiene): свести дубли документов подсистем и снять устаревшее (#679)
Волна 2 эпика #674 — у каждого правила один дом, остальные места ссылаются.

DECOR-EDITOR.md ← BACKDROP.md + LIVE-TEXT.md: один документ с нумерованными
разделами (§3 подложка, §5 текст с живыми значениями), на которые теперь
указывают комментарии кода вместо несуществовавших «BACKDROP §2/§3»;
исправлено утверждение, что space-card не рисует декор (он рисует подложку
и картинки декора, но не фигуры, мебель и текст). LIGHT.md ← матрица
настроек света (перевод, тест назван явно: test/devices.test.mjs «issues
84/88»). DEVICE-PRESENTATION.md ← правила «что показывает маркер» из
FILTERING.md (порядок cover → light sources → device role, шторы,
медиаплееры); «в одном pull request» → «в одном коммите». CANVAS.md: §9.5
«Оптимизировать планы» → CONFIG-COMPATIBILITY.md, overlay и планарные грани
Walls → WALL-THICKNESS.md §10–11, таблицы «было/стало» сняты. TESTING-DEMO.md
→ demo/stand/README.md: карта демо-дома и «чего на стенде нет», ручной
чек-лист снят (ручной фазы в процессе нет). ISOMETRIC.md — только текущее;
история Stage 2/4 — docs/adr/570-isometric-stage4-visual-handoff.md.
SUN.md: удалённый контракт фона снят, правило бумаги — в текущем разделе.
UX-MODES.md: декор над заливками, а не «под комнатами»; «hidden isometric»;
follow-up из #3 — все выпущены. Шапки VACUUM, WARM-REMOUNT («Выровнять всё
по сетке» → «Оптимизировать планы»), WALL-THICKNESS, STYLING-HOOKS,
CONFIG-COMPATIBILITY (#33), PDF-EXPORT — без устаревших статусов и планов.
README EN/RU: абзац про пересъёмку скриншотов → CONTRIBUTING.md, RADAR и
PDF-EXPORT в списке документации, RU догнал EN (2.5D, повторное
использование загруженного изображения, STAIRS). Один список канонических
документов подсистем в AGENTS.md и промпте ревьюера (_process.yml).
WALL-THICKNESS.md ссылается на ADR 282.

Правки src/** и validation.py — только пути документов в комментариях.

Issue: #679
User-Visible: no
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018qZfe7YS4rqEMKoVeS3GKd
2026-09-27 18:07:37 +00:00
Sergey Matyunin d03a68b88a feat: добавить лестницы между этажами (#663)
Прямые и винтовые лестницы получили отдельную модель, инструменты редактора, безопасную межэтажную навигацию, вычитание из чистой площади и плоское отображение в 2.5D.

Issue: #663
User-Visible: yes
2026-09-26 21:00:43 +03:00
Claude 47469bab22 Монолит: мёртвый код снят по noUnusedLocals, связность измеряется шестью числами и гейтом (#624)
Карточка и редакторский рантайм держали ≈380 неиспользуемых импортов, 56
мёртвых объявлений и дублей типов (warm-boot, LS_*, GLOW_*, debounce,
navigate, lruRead — копии карточки в рантайме) и 112 приватных членов
карточки, которых не читал никто — делегаты `_editorRuntimeOrThrow()._x()`,
оставшиеся от выноса #425, и аксессоры glow-состояния. Всё это снято; в 9
других файлах — по одиночной ошибке. Делегаты и поля, которых касаются
браузерные смоки (`card._x(...)`), оставлены и посчитаны отдельно.

Гейт `npm run lint:unused` (scripts/unused-locals-gate.mjs, в gate:small и
Validate после сборки): `tsc --noUnusedLocals` чист, кроме приватных членов
карточки из порта HouseplanEditorHostPort / `host.` (portPrivates) и членов,
которых зовёт харнесс (harnessPrivates); храповик по шести числам
scripts/monolith-metrics.mjs против scripts/monolith-baseline.json —
delegates 260→159, portMembers 350, hostRefs 4948, portPrivates 96,
harnessPrivates 107, bundleBytes 2 510 141→2 500 387. `npm run inventory`
печатает те же числа. Заморозка 54 тестов, читающих монолит как текст
(test/monolith-text-anchors.test.mjs); PROCESS.md §2.7 — правило.

Логический исходник для контрактных тестов (test/houseplan-source.mjs)
дописывает члены рантайма без делегата в карточке — контракт продукта не
зависит от наличия заглушки. Потолки ядер и initial gzip опущены на выигрыш
(292 000 → 290 400). Бандл пересобран, три копии синхронны.

Issue: #624
User-Visible: no
2026-09-23 21:09:44 +03:00
Sergey Matyunin 54dc836dee fix: закрыть compositor-пути day-cycle (#582)
Issue: #582
User-Visible: no
2026-09-15 13:41:51 +03:00
Sergey Matyunin 2a8b5f1dcf fix: стабилизировать day-cycle при pinch в HA Companion (#582)
После первого движения камеры переносит фильтр контура на ограниченный размером viewport слой, сохраняя исходный статичный рендер без изменений.

Issue: #582
User-Visible: no
2026-09-15 12:20:44 +03:00
Sergey Matyunin a68e4c6b80 fix: ограничить дневной контур размером экрана (#582)
Issue: #582
User-Visible: yes
2026-09-15 12:17:27 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 6aca447fa0 fix: улучшить доступность View (#565)
Issue: #565
User-Visible: yes
2026-09-14 07:06:16 +00:00
Matysh e2751062dc feat: add per-room temperature thresholds
Issue: #487
User-Visible: yes
2026-09-08 10:44:13 +03:00
Matysh 5ab41a7299 refactor: remove persisted room drafts
Issue: #478
User-Visible: yes
2026-09-06 17:38:47 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] e56f0f297b refactor: type custom decor image contracts
Issue: #51
User-Visible: no
2026-09-02 21:56:04 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 590d178e29 fix: address custom decor image review
Issue: #51
User-Visible: no
2026-09-02 21:56:04 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] dc95563d96 feat: add reusable custom decor images
Issue: #51
User-Visible: yes
2026-09-02 21:56:04 +00:00
Matysh 633cb20e59 fix: follow Home Assistant Area marker moves
Issue: #126
User-Visible: yes
2026-08-31 09:45:53 +03:00
Codex 8d431d6ddf feat: discovery filters become visible, explained and previewable (#44)
Light grouping and the excluded-integrations list move from hidden keys
to a Discovery-filters section on the catalog's Available tab: a toggle
(unset = on, the legacy behaviour), searchable integration chips with a
Restore-recommended reset (defaults stored as key absence), and
appear/disappear counters computed by diffing the REAL
seedHiddenBindings/buildDevices outputs — no second copy of the filter.
Saving writes settings once over the ordinary expected_rev path. Every
excluded candidate now names its integration in the catalog. Room
climate follows the same user exclusions through the single
effectiveExcludedIntegrations resolver (spec H2); explicit climate
opt-in stays stronger. The field registry passports both keys as
current supported settings.

User-Visible: yes
Issue: #44
2026-08-30 14:03:35 +03:00
Codex 1613339463 fix: hidden architecture no longer widens the fit: house frame (#384)
Wall bodies, extras and zero walls vote in the tight frame only while
show_borders renders them — mirroring the hideOpenings guard for opening
symbols. needsCanonicalWallGeometry returns to its pre-#373 form: the
union is no longer forced for extras-only plans just for the frame.

User-Visible: yes
Issue: #384
2026-08-30 10:53:14 +03:00
Sergey Matyunin 0d33691fc4 feat: add tight house framing to space card
Issue: #373
User-Visible: yes
2026-08-29 21:15:21 +03:00
Codexandclaude[bot] 187c90ba69 fix: give static Glow the full card's cache hierarchy (#375)
V6a: pass the stable devices array to resolvedLightSources — the WeakMap
cache is keyed by array identity, a spread guaranteed a miss on every
render in BOTH cards (full-card regression since beta.4).
V6b: the static wall geometry now carries the same non-enumerable
sourceFingerprint tag the full card attaches, so buildLightBarrierScene
takes the fast recutWallBodiesGeometry path on door state changes.
V6c: the static barrier-scene cache is an LRU of 8 per space (parity
with _lightBarrierPool) — a flipping door reuses both of its scenes.
V6d: enabledClip is cached by geometry fingerprint + disabled-room set,
with the full card's bbox prefilter for decor bodies.

User-Visible: yes
Issue: #375
2026-08-29 18:09:53 +00:00
Sergey Matyunin 9e9e32847e refactor: type Glow scene boundaries
Issue: #374
User-Visible: no
2026-08-29 14:52:19 +03:00
Sergey Matyunin 0dfc74244b feat: add opt-in Glow to space card
Issue: #374
User-Visible: yes
2026-08-29 14:46:52 +03:00
Sergey Matyunin 3c733c390c feat: compact empty-title space card
Issue: #372
User-Visible: yes
2026-08-29 13:18:57 +03:00
Matysh f62926fbeb feat: make Glow follow door opening state (#20)
Issue: #20
User-Visible: yes
2026-08-28 22:33:07 +03:00
Matysh 6c9752f5e6 fix: follow marker placement for room climate
Issue: #317
User-Visible: yes
2026-08-28 16:48:10 +03:00
Matysh a66fb7ef53 feat: unify zero-thickness walls
Issue: #306
User-Visible: yes
2026-08-26 13:39:52 +03:00
Matysh f37efdad8a fix: keep wall-hosted passages open in static view
Issue: #282
User-Visible: yes
2026-08-26 02:53:19 +03:00
Matysh 20f5c39699 fix: preserve wall-hosted openings in static view
Issue: #282
User-Visible: yes
2026-08-26 02:21:20 +03:00
Sergey Matyunin 8156f80140 fix: isolate wall union failures and guard geometry writes
Issue: #278
User-Visible: yes
2026-08-24 08:48:37 +03:00
Sergey Matyunin 0d91c1e18e fix: make plan visuals grid-scale invariant
Issue: #239
User-Visible: yes
2026-08-22 13:45:26 +03:00
CodexandCodex edf1cca8e3 feat: hatch density is a distance, not a count of units (#230)
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.

Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.

Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.

Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.

Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.

Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.

Issue: #230
User-Visible: yes
2026-08-21 15:12:08 +03:00
Sergey Matyunin 0e5ee030fe fix: polish device marker geometry and input
Issue: #213
User-Visible: yes
2026-08-20 11:00:22 +03:00
Sergey Matyunin 48bcdafab9 feat: redesign device marker faces
Issue: #179
User-Visible: yes
2026-08-19 22:37:25 +03:00
Sergey Matyunin 1290927f10 fix: hide disabled room names
Issue: #203
User-Visible: yes
2026-08-19 18:47:33 +03:00
Sergey Matyunin 57ba75b9da fix: keep jamb margin on partition openings
Issue: #186
User-Visible: yes
2026-08-19 15:43:23 +03:00
Sergey Matyunin 9f77e3e932 feat: support openings in independent walls
Issue: #132
User-Visible: yes
2026-08-19 01:11:55 +03:00
Sergey Matyunin c9a00b2a37 feat: add open passage openings
Validate / docs (push) Failing after 20s
Validate / provenance (push) Successful in 54s
Validate / hacs (push) Failing after 15s
Validate / process-gate (push) Failing after 50s
Validate / changes (push) Successful in 46s
Validate / hassfest (push) Failing after 14s
Validate / frontend (push) Successful in 5m54s
Validate / backend (push) Failing after 8m1s
Validate / smoke (push) Failing after 4m25s
Validate / golden (push) Failing after 4m26s
Validate / performance_smoke (push) Failing after 8m39s
Issue: #157
User-Visible: yes
2026-08-17 16:45:41 +03:00
Sergey Matyunin debb13baa2 feat: add four-phase sun background
Issue: #146
User-Visible: yes
2026-08-14 17:17:25 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 087f7cf381 feat: join independent wall junctions
Issue: #141
User-Visible: yes
2026-08-14 12:11:08 +00:00
Sergey Matyunin 1079cdfab2 feat: add persistent virtual light toggles
Issue: #107
User-Visible: yes
2026-08-14 03:32:53 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 955de3e69c Fix corner split exterior walls
Issue: #123
User-Visible: yes
2026-08-13 18:55:49 +00:00
Matysh 8e2973fa7a Release v1.62.0-beta.9 candidate
Issue: #108
User-Visible: yes
2026-08-12 21:49:29 +03:00
Matysh 9e74051652 Release v1.62.0-beta.8 candidate
Issue: #75
Issue: #76
Issue: #95
User-Visible: yes
2026-08-12 19:18:54 +03:00
Matysh 4b03b888ff Release v1.62.0-beta.5 candidate 2026-08-12 12:43:27 +03:00
Matysh 554d2e6544 Release v1.62.0-beta.2 candidate 2026-08-11 22:12:08 +03:00
Matysh 48eebfd8a5 Release v1.61.0-beta.8 candidate 2026-08-11 05:40:32 +03:00
Matysh c237baaffd Release v1.61.0-beta.7 candidate 2026-08-11 02:49:42 +03:00
Matysh 1ed281b0dd Release v1.61.0-beta.4 candidate 2026-08-10 14:32:20 +03:00