Subtract each node's combined local bevel mask once instead of traversing the large wall and paper geometry once per triangle and exterior connector. The equivalent mask keeps the reviewed #272 geometry while restoring the large-house Glow state-update budget.
Issue: #272
User-Visible: no
The first cut of checkWallKeys compared the stored key against endpoints
snapped to the lattice and called any mismatch a violation. Both halves were
wrong, and measurement says so: wallIntervals reports the query key for the
disputed edge as 0.887500,0.195833@1.5706, i.e. the form built from the
coordinates as stored, and the two owner configurations that differ in exactly
these keys produce byte-identical wall bodies and multi-wall node maps. The
check would have reddened a plan that renders correctly.
Graded now: a drift inside the tolerant fallback's half-pitch reach is an
observation, a key beyond it or one that does not parse as coordinates is a
violation. The threshold is expressed in grid steps with a 1e-3 slack — with a
relative 1e-6 the four identically drifted records of one plan split between
the two classes on their last bits, so the check repeated the very rounding tie
it exists to expose.
visual-matrix leaves KEY_CONTRACT_DEBT: its keys drift inside the reach and now
read as observations. large-house stays — its labels do not parse, and
wallIntervals shows all 80 solid edges resolving to zero thickness (#260).
Issue: #259
User-Visible: no
#258 lost two thickness records to a rounding tie: wallKey quantises the
midpoint with Math.round, and a wall of odd step length has its midpoint
exactly on the tie, where the exact node 83/240 and the stored 0.345833333
fall on opposite sides. The #254 invariants pass on that file — their edge
tolerance is 0.004 and the drift is 0.00417, so the check sits on its own
boundary.
checkWallKeys compares strings, and against endpoints snapped to the lattice:
keying from the raw endpoints flags the healthy state and passes the broken
one, which is what the first formulation in #258 got wrong. Measured on the
owner's before/after pair: 0 findings before, exactly the two artefact walls
after.
Two shipped fixtures write keys off the contract (#260); recorded as a number,
so the debt can neither grow nor be silently fixed.
Issue: #259
User-Visible: no
Address code review H1 by keeping gate flip direction observable without a second vertical mirror. Add fail-closed golden contracts, smoke coverage, and a mutation guard for the affected opening-symbol geometry.
Issue: #242
User-Visible: yes
Golden runs, benchmarks and documentation captures each called
assertFreshDemoBundle; the smoke launcher never did, so all ~128 smokes could
silently test a stale demo/srv/assets bundle. On #234 that cost a round of
analysis: three assertions went red and a fourth went green, because the old
code was wrong in two places that agreed with each other, and a mixed result
reads as a logic defect rather than a stale artefact.
launch() now runs the check once for every smoke, against the repository root
rather than the serving root — demo/srv has no src/** to fingerprint.
HP_ALLOW_STALE_BUNDLE=1 skips it for debugging and warns out loud, because a
guard that says nothing when it steps aside is the silent success this project
keeps removing. A mutation entry proves the call cannot quietly disappear.
Issue: #236
User-Visible: no
Golden runs, benchmarks and documentation captures each called
assertFreshDemoBundle; the smoke launcher never did, so all ~128 smokes could
silently test a stale demo/srv/assets bundle. On #234 that cost a round of
analysis: three assertions went red and a fourth went green, because the old
code was wrong in two places that agreed with each other, and a mixed result
reads as a logic defect rather than a stale artefact.
launch() now runs the check once for every smoke, against the repository root
rather than the serving root — demo/srv has no src/** to fingerprint.
HP_ALLOW_STALE_BUNDLE=1 skips it for debugging and warns out loud, because a
guard that says nothing when it steps aside is the silent success this project
keeps removing. A mutation entry proves the call cannot quietly disappear.
Issue: #236
User-Visible: no
Гейт мутаций работает в изолированном `git worktree`, где `test-build/` не
существует: юнит-гвард, идущий сразу в `node --test`, падает с
`ERR_MODULE_NOT_FOUND` ещё на чистом прогоне — то есть не проверяет ничего, а
еженедельный прогон реестра останавливается на первом же таком мутанте и не
доходит до остальных. Соседние юнит-мутанты этого не допускают: их гвард
начинается с `npx tsc -p tsconfig.test.json && node scripts/fix-test-build.mjs`.
Четыре мутанта #230 теперь тоже.
Проверено штатным харнессом, а не вручную: `node scripts/mutation-gate.mjs
--id=<каждый>` — «поймано 1 из 1» для всех семи мутантов задачи, включая три
смоковых, которые и раньше работали.
Тем же дефектом страдают юнит-мутанты #220 и #229 — это чужой скоуп и предмет
[#235](https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/235); здесь не трогаю.
Issue: #230
User-Visible: no
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.
Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.
Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.
Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.
Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.
Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.
Issue: #230
User-Visible: yes
Дефект High-1 был одинаковым в двух местах — и в живом рисовании, и в
«Оптимизировать планы», — потому что каждый вызывающий собирал геометрию
примыканий сам. Ревью r2 справедливо заметило, что и защита получилась
однобокой: юнит и мутант сторожили только оптимизатор, а путь карты — тот, где
дефект и был виден пользователю, — не сторожил никто. Заплатка в виде второго
мутанта-близнеца оставила бы причину на месте: два списка координат, которые
обязаны совпадать, но ничем не связаны.
Поэтому геометрия переехала в `spaceMergeGeometry(space, { excludeDraftId })`:
один источник комнат, колонн и концов черновиков, одни координаты, одно место,
где можно ошибиться. Оба вызывающих теперь строчка вызова.
Покрытие идёт за причиной, а не за симптомом: три юнита в
`test/wall-merge.test.mjs` проверяют масштаб полигонов (включая комнаты в форме
x/y/w/h и комнату без геометрии), исключение активного черновика и сам T-стык к
середине стороны комнаты. Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и
`chain-merge-sees-own-draft` перенацелены на общий модуль и теперь краснеют для
обоих путей сразу: 2 и 1 падение, проверено применением патча.
Сценарий с комнатой в смоке пробовал — не взлетел: рисование в комнату
поднимает `_offerWallFaces`, и цепочка не завершается штатно. Ломать смок под
тест не стал, юниты общего модуля покрывают оба пути честнее.
Issue: #229
User-Visible: no
**High-1.** Комнаты хранятся в тех же координатах, что и перегородки:
`roomPoly` отдаёт сырой полигон конфига. Обе обвязки делили его на `NORM_W`
ещё раз, комната уезжала в область ~0.0001, и `junctionAt` не находил ни
одного совпадения. Узел на T-стыке к середине стены комнаты — тот самый
случай, ради которого ТЗ прошло два раунда ревью, — молча исчезал.
Воспроизведено вызовом `optimizePlans`: `partitionsMerged === 1` там, где
ожидается 0.
**High-2.** Завершаемая цепочка к моменту слияния ещё лежит в `room_drafts`:
каждый клик персистит её через `_persistActiveDraftSegment`, а удаляется
черновик строкой ниже вызова слияния. Собственные концы цепочки считались
чужим примыканием, и стык с существующей стеной не срастался. Активный
черновик теперь исключается — ровно так же, как это делает
`plan-snap-overlay` (`activeDraftId`).
Дыры в тестах, которые это пропустили, закрыты по существу, а не заплаткой:
- `demo/smoke_wall_chain_merge.mjs` рисует продолжение реальными кликами через
`_markupClick`, а не присваиванием `_path`, — то есть исполняет тот путь, на
котором дефект и жил. Клики задаются в координатах плана и переводятся через
живой view box, иначе смок целится мимо только что нарисованной стены.
- `test/plan-optimizer.test.mjs` получил комнату с примыканием к середине
стороны: юниты модуля этого не ловили, потому что передают полигон уже в
согласованном масштабе, минуя обвязку.
- Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и `chain-merge-sees-own-draft`
сторожат оба места: проверены применением патча, 1 и 2 падения.
Issue: #229
User-Visible: no
Рисование прямой стены в несколько кликов оставляло по записи на каждый
отрезок. Швы невидимы, пока их не тронешь: выделение хватает кусок,
перетаскивание ломает стену пополам, толщина задаётся пофрагментно. У стен
комнат этого давно нет — `normalizeWallIntervals` схлопывает каждый сплошной
участок одной толщины. Независимые перегородки жили по другому правилу.
Новый чистый модуль `src/wall-merge.ts` даёт им то же правило:
- `mergeCollinearPartitions` сращивает соседей одинаковой толщины и
направления до неподвижной точки, но только там, где узел никому не нужен.
Узел остаётся, если в него приходит третья перегородка, стена комнаты
(стороной, а не только вершиной), колонна или конец сохранённого черновика.
- Направление выжившей записи канонизируется лексикографически: иначе одна и
та же физическая стена выходила то a→b, то b→a в зависимости от порядка
входа, и каждый host.t вдоль неё переворачивался вместе с ней.
- `applyOpeningMoves` переносит проёмы на выжившую запись: и авторитетный
`host`, и legacy-проекцию `x/y/angle`, которую рисует старый читатель
конфига (docs/CONFIG-COMPATIBILITY.md, #132). Проекция здесь не кэш —
канонизация направления разворачивает угол на 180°.
Рисование сращивает только свою цепочку и то, чего она коснулась (§8.6 ТЗ):
молча править чужие швы в стороне оно не вправе — для этого есть
«Оптимизировать планы» с предпросмотром, отчётом и отменой. Оптимизация
проходит по всему пространству без seed-ограничения и отдельной строкой
сообщает, сколько записей исчезло.
Issue: #229
User-Visible: yes
Review CODE-REVIEW-220-r2/r3, F1.
The M1 fix installs window listeners for the length of the gesture, and
disconnectedCallback — which takes down everything else, down to the other
local gesture — did not take those down. Losing the card mid-drag (Lovelace
rebuilding its tree, the user leaving the view with the button still down)
left them alive: the closure holds the instance and its config, and the next
pointerup anywhere on the page would have an invisible card write its order.
The smoke now holds a tab, removes the card, and checks that the release it
should no longer hear changes nothing. Registered as a mutant too.
Issue: #220
User-Visible: no