Commit Graph
440 Commits
Author SHA1 Message Date
Sergey Matyunin 6335b0e519 fix: make room resize topology-safe
Issue: #277
User-Visible: yes
2026-08-24 07:03:24 +03:00
Sergey Matyunin 82fe98bcd3 test: prove coincident partition acceptance
Issue: #276
User-Visible: no
2026-08-24 05:57:57 +03:00
Sergey Matyunin a605611105 fix: reconcile coincident partitions during Optimize
Issue: #276
User-Visible: yes
2026-08-24 05:27:20 +03:00
Sergey Matyunin ca8390366f Release v1.67.0-beta.7 candidate
Package the reviewed orthogonal multi-wall strip containment fix from #275 as the seventh v1.67 prerelease candidate.

Issue: #275
User-Visible: yes
2026-08-24 02:29:41 +03:00
Sergey Matyunin 7bcc5b285b fix: preserve orthogonal wall strips at multi-wall joins
Issue: #275
User-Visible: yes
2026-08-24 01:47:22 +03:00
Sergey Matyunin 8d2a0505e3 Release v1.67.0-beta.6 candidate
Package the reviewed S8 fixes for finite and hole-free wall junctions, topology-safe Optimize cleanup, and wireless-controller presentation parity.

Issue: #271
Issue: #272
Issue: #273
Issue: #274
User-Visible: yes
2026-08-24 00:13:35 +03:00
Sergey Matyunin b05eb68c3a perf: taper multi-wall exterior corridors
Keep the finite #272 exit as a safe subset of the square connector while removing two contour corners per bevel. The simpler canonical path preserves the zero-hole and finite-ray contracts and restores headroom in the large-house Glow gate.

Issue: #272
User-Visible: no
2026-08-24 00:10:57 +03:00
Sergey Matyunin 4266b625fe perf: batch multi-wall bevel cuts
Subtract each node's combined local bevel mask once instead of traversing the large wall and paper geometry once per triangle and exterior connector. The equivalent mask keeps the reviewed #272 geometry while restoring the large-house Glow state-update budget.

Issue: #272
User-Visible: no
2026-08-23 23:29:42 +03:00
Sergey Matyunin c9b8497f58 fix: keep wireless controller face consistent
Issue: #274
User-Visible: yes
2026-08-23 22:24:32 +03:00
Sergey Matyunin 3fedcaf1d5 fix: open multi-wall bevel holes to exterior
Issue: #272
User-Visible: yes
2026-08-23 21:23:42 +03:00
Sergey Matyunin e3b635aba2 fix(walls): bound multi-wall repairs to finite rays
Issue: #271
User-Visible: yes
2026-08-23 21:06:20 +03:00
Sergey Matyunin 105a8f70eb fix: collapse thickness island beside one T-node
Issue: #273
User-Visible: yes
2026-08-23 20:20:03 +03:00
Sergey Matyunin 1d0e0c5ab8 chore(release): prepare v1.67.0-beta.5
Issue: #258
Issue: #261
Issue: #262
User-Visible: yes
2026-08-23 18:40:44 +03:00
Sergey Matyunin 8cdf6b4894 fix: restore one child of a deleted device
Issue: #262
User-Visible: yes
2026-08-23 16:32:12 +03:00
Sergey Matyunin 0dc6c39784 fix: retain bounded T-junction masonry
Issue: #261
User-Visible: yes
2026-08-23 15:35:27 +03:00
Sergey Matyunin 28eaf86662 fix: stabilize wall keys across storage round-trips
Issue: #258
User-Visible: yes
2026-08-23 14:21:36 +03:00
Sergey Matyunin 8c7e8bc9d1 chore(release): prepare v1.67.0-beta.4
Issue: #249
Issue: #251
Issue: #252
Issue: #253
Issue: #256
User-Visible: yes
2026-08-23 12:06:29 +03:00
Sergey Matyunin bfdeb493cb fix: preserve wall thickness across partial resize
Issue: #253
User-Visible: yes
2026-08-23 11:42:43 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 0dbc94739b chore: remove obsolete Optimize warning copy
Issue: #252
User-Visible: no
2026-08-23 08:06:22 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 36b5a8c36c fix: clean orphaned Optimize positions
Issue: #252
User-Visible: yes
2026-08-23 08:06:22 +00:00
Sergey Matyunin 2cb7c73cad fix: separate controller and target availability
Issue: #251
User-Visible: yes
2026-08-23 08:08:17 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 21db2b2898 fix: preserve bounded multi-wall floor geometry
Issue: #249
User-Visible: yes
2026-08-23 03:47:19 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 29904df6ee fix: bound multi-wall junction bevels
Issue: #249
User-Visible: yes
2026-08-23 03:47:19 +00:00
Sergey Matyunin 9c5eacfd02 chore(release): prepare v1.67.0-beta.3
Issue: #244
Issue: #248
Issue: #250
User-Visible: yes
2026-08-23 02:42:37 +03:00
Sergey Matyunin 0eb9ffe480 fix: keep flipped openings on wall centerline
Issue: #250
User-Visible: yes
2026-08-23 01:59:26 +03:00
Sergey Matyunin cbdd5a7e73 fix: keep Optimize idempotent across storage reload
Issue: #248
User-Visible: yes
2026-08-23 01:13:27 +03:00
Sergey Matyunin 6a151d1ead fix: preserve markers when deleting final space
Issue: #244
User-Visible: yes
2026-08-23 00:35:48 +03:00
Sergey Matyunin f6f877e393 fix(spaces): repair orphaned plan references
Issue: #244
User-Visible: yes
2026-08-23 00:34:55 +03:00
Sergey Matyunin 1af9cfce42 Release v1.67.0-beta.2 candidate
Issue: #231
Issue: #242
Issue: #243
User-Visible: yes
2026-08-22 23:46:11 +03:00
Sergey Matyunin a65db3985d fix(openings): preserve gate flip turn direction
Address code review H1 by keeping gate flip direction observable without a second vertical mirror. Add fail-closed golden contracts, smoke coverage, and a mutation guard for the affected opening-symbol geometry.

Issue: #242
User-Visible: yes
2026-08-22 21:14:37 +03:00
Sergey Matyunin 6d6db12c79 fix(openings): center symbols across wall depth
Issue: #242
User-Visible: yes
2026-08-22 20:23:20 +03:00
Sergey Matyunin e6ac0337d0 fix(tabs): restore captured mouse reordering
Issue: #243
User-Visible: yes
2026-08-22 19:42:15 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 09ab9266c0 fix: render decor above room fills
Issue: #231
User-Visible: yes
2026-08-22 15:58:00 +00:00
Sergey Matyunin dcb752db73 Release v1.67.0-beta.1 candidate
Package the reviewed post-v1.66 Plan precision, geometry durability, backup, ordering, and marker-deduplication work as the first v1.67 prerelease. Versions, production bundles, bilingual changelogs, release notes, status, and documentation provenance are synchronized.

Issue: #199
Issue: #220
Issue: #223
Issue: #224
Issue: #225
Issue: #226
Issue: #228
Issue: #229
Issue: #230
Issue: #233
Issue: #234
Issue: #238
Issue: #239
User-Visible: yes
2026-08-22 17:18:20 +03:00
Sergey Matyunin 7105e645d9 fix: sync live wall thickness preview
Issue: #234
User-Visible: yes
2026-08-22 16:49:29 +03:00
Sergey Matyunin 482afb73eb feat: block unsafe Optimize geometry
Issue: #199
User-Visible: yes
2026-08-22 16:29:33 +03:00
Sergey Matyunin 4dbdb446f8 fix: address coordinate review findings
Issue: #224
User-Visible: no
2026-08-22 15:32:55 +03:00
Sergey Matyunin 4a798e3e13 fix: canonicalize persisted geometry
Issue: #224
User-Visible: yes
2026-08-22 14:47:38 +03:00
Sergey Matyunin 0d91c1e18e fix: make plan visuals grid-scale invariant
Issue: #239
User-Visible: yes
2026-08-22 13:45:26 +03:00
Sergey Matyunin cb19b7d52e feat: measure opening preview to inner faces
Issue: #238
User-Visible: yes
2026-08-22 12:24:49 +03:00
Sergey Matyunin 691cea074b fix: close plan repair review findings
Issue: #228
User-Visible: yes
2026-08-22 10:56:38 +03:00
Sergey Matyunin 2f968996b1 fix: make plan drawing fail closed
Issue: #228
User-Visible: yes
2026-08-22 10:56:22 +03:00
Matysh abfaae3e38 feat: measure resize labels between wall faces
Issue: #233
User-Visible: yes
2026-08-22 09:45:15 +03:00
Sergey Matyunin c8e9597228 fix: resolve chain segment thickness in one place
Issue: #234
User-Visible: yes
2026-08-21 19:42:42 +03:00
CodexandCodex edf1cca8e3 feat: hatch density is a distance, not a count of units (#230)
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.

Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.

Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.

Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.

Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.

Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.

Issue: #230
User-Visible: yes
2026-08-21 15:12:08 +03:00
CodexandCodex fab0c38ca9 refactor: one function owns the junction geometry of a space (#229 r2 M1)
Дефект High-1 был одинаковым в двух местах — и в живом рисовании, и в
«Оптимизировать планы», — потому что каждый вызывающий собирал геометрию
примыканий сам. Ревью r2 справедливо заметило, что и защита получилась
однобокой: юнит и мутант сторожили только оптимизатор, а путь карты — тот, где
дефект и был виден пользователю, — не сторожил никто. Заплатка в виде второго
мутанта-близнеца оставила бы причину на месте: два списка координат, которые
обязаны совпадать, но ничем не связаны.

Поэтому геометрия переехала в `spaceMergeGeometry(space, { excludeDraftId })`:
один источник комнат, колонн и концов черновиков, одни координаты, одно место,
где можно ошибиться. Оба вызывающих теперь строчка вызова.

Покрытие идёт за причиной, а не за симптомом: три юнита в
`test/wall-merge.test.mjs` проверяют масштаб полигонов (включая комнаты в форме
x/y/w/h и комнату без геометрии), исключение активного черновика и сам T-стык к
середине стороны комнаты. Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и
`chain-merge-sees-own-draft` перенацелены на общий модуль и теперь краснеют для
обоих путей сразу: 2 и 1 падение, проверено применением патча.

Сценарий с комнатой в смоке пробовал — не взлетел: рисование в комнату
поднимает `_offerWallFaces`, и цепочка не завершается штатно. Ломать смок под
тест не стал, юниты общего модуля покрывают оба пути честнее.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 13:25:16 +03:00
CodexandCodex ed13b4a5ca fix: a room side and a live draft, seen in the right coordinates (#229 r1 H1,H2)
**High-1.** Комнаты хранятся в тех же координатах, что и перегородки:
`roomPoly` отдаёт сырой полигон конфига. Обе обвязки делили его на `NORM_W`
ещё раз, комната уезжала в область ~0.0001, и `junctionAt` не находил ни
одного совпадения. Узел на T-стыке к середине стены комнаты — тот самый
случай, ради которого ТЗ прошло два раунда ревью, — молча исчезал.
Воспроизведено вызовом `optimizePlans`: `partitionsMerged === 1` там, где
ожидается 0.

**High-2.** Завершаемая цепочка к моменту слияния ещё лежит в `room_drafts`:
каждый клик персистит её через `_persistActiveDraftSegment`, а удаляется
черновик строкой ниже вызова слияния. Собственные концы цепочки считались
чужим примыканием, и стык с существующей стеной не срастался. Активный
черновик теперь исключается — ровно так же, как это делает
`plan-snap-overlay` (`activeDraftId`).

Дыры в тестах, которые это пропустили, закрыты по существу, а не заплаткой:

- `demo/smoke_wall_chain_merge.mjs` рисует продолжение реальными кликами через
  `_markupClick`, а не присваиванием `_path`, — то есть исполняет тот путь, на
  котором дефект и жил. Клики задаются в координатах плана и переводятся через
  живой view box, иначе смок целится мимо только что нарисованной стены.
- `test/plan-optimizer.test.mjs` получил комнату с примыканием к середине
  стороны: юниты модуля этого не ловили, потому что передают полигон уже в
  согласованном масштабе, минуя обвязку.
- Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и `chain-merge-sees-own-draft`
  сторожат оба места: проверены применением патча, 1 и 2 падения.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 13:04:20 +03:00
Codex e6be43b90f feat: a straight wall is one record, not a row of seams (#229)
Рисование прямой стены в несколько кликов оставляло по записи на каждый
отрезок. Швы невидимы, пока их не тронешь: выделение хватает кусок,
перетаскивание ломает стену пополам, толщина задаётся пофрагментно. У стен
комнат этого давно нет — `normalizeWallIntervals` схлопывает каждый сплошной
участок одной толщины. Независимые перегородки жили по другому правилу.

Новый чистый модуль `src/wall-merge.ts` даёт им то же правило:

- `mergeCollinearPartitions` сращивает соседей одинаковой толщины и
  направления до неподвижной точки, но только там, где узел никому не нужен.
  Узел остаётся, если в него приходит третья перегородка, стена комнаты
  (стороной, а не только вершиной), колонна или конец сохранённого черновика.
- Направление выжившей записи канонизируется лексикографически: иначе одна и
  та же физическая стена выходила то a→b, то b→a в зависимости от порядка
  входа, и каждый host.t вдоль неё переворачивался вместе с ней.
- `applyOpeningMoves` переносит проёмы на выжившую запись: и авторитетный
  `host`, и legacy-проекцию `x/y/angle`, которую рисует старый читатель
  конфига (docs/CONFIG-COMPATIBILITY.md, #132). Проекция здесь не кэш —
  канонизация направления разворачивает угол на 180°.

Рисование сращивает только свою цепочку и то, чего она коснулась (§8.6 ТЗ):
молча править чужие швы в стороне оно не вправе — для этого есть
«Оптимизировать планы» с предпросмотром, отчётом и отменой. Оптимизация
проходит по всему пространству без seed-ограничения и отдельной строкой
сообщает, сколько записей исчезло.

Issue: #229
User-Visible: yes
2026-08-21 12:40:34 +03:00
Codex 82bb03cdf9 fix: end a tab drag when the card is disconnected
Validate / docs (push) Failing after 31s
Validate / provenance (push) Successful in 1m7s
Validate / process-gate (push) Failing after 1m11s
Validate / changes (push) Successful in 57s
Validate / hacs (push) Skipped
Validate / hassfest (push) Skipped
Validate / reuse (push) Successful in 1m30s
Validate / backend (push) Skipped
Validate / frontend (push) Successful in 12m25s
Validate / golden (push) Failing after 12m39s
Validate / performance_smoke (push) Failing after 11m36s
Validate / smoke (push) Failing after 27m40s
Review CODE-REVIEW-220-r2/r3, F1.

The M1 fix installs window listeners for the length of the gesture, and
disconnectedCallback — which takes down everything else, down to the other
local gesture — did not take those down. Losing the card mid-drag (Lovelace
rebuilding its tree, the user leaving the view with the button still down)
left them alive: the closure holds the instance and its config, and the next
pointerup anywhere on the page would have an invisible card write its order.

The smoke now holds a tab, removes the card, and checks that the release it
should no longer hear changes nothing. Registered as a mutant too.

Issue: #220
User-Visible: no
2026-08-21 08:02:03 +03:00
Codex a8aeecc32c fix: judge order dependence by the area in force, close the stuck drag
Review CODE-REVIEW-220-r1.

H1: markersNeedingPlacement decided who depends on the order by reading
marker.area alone, while resolveExplicitMarkerPlacement reads
`marker.area || <area of the HA device>`. The ordinary marker — bind an HA
device, store neither field — is anchored by the registry and never depended
on the order, yet it was being written a space it never asked for. Dormant
today, and the day that HA area changes it moves the marker to whatever space
used to be first. The resolver now asks for the area actually in force.

M1: a mouse released past the panel left the gesture stuck, swallowing the
next click. Pointer capture is the usual answer and is now taken, but it is
not a guarantee — the browser grants it only for a live pointer. The window
listener is what actually closes the gesture.

M2: the fifth mutant from the spec is registered, plus a sixth for the stuck
drag above.

Writing the smoke for M1 turned up why the first attempt passed against
broken code: synthetic PointerEvents default to composed:false and never
leave the shadow root, so nothing outside the panel could ever hear them.
Real pointer events are composed; the smoke now says so.

Issue: #220
User-Visible: no
2026-08-21 00:50:15 +03:00