Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.
Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.
Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.
Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.
Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.
Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.
Issue: #230
User-Visible: yes
Рисование прямой стены в несколько кликов оставляло по записи на каждый
отрезок. Швы невидимы, пока их не тронешь: выделение хватает кусок,
перетаскивание ломает стену пополам, толщина задаётся пофрагментно. У стен
комнат этого давно нет — `normalizeWallIntervals` схлопывает каждый сплошной
участок одной толщины. Независимые перегородки жили по другому правилу.
Новый чистый модуль `src/wall-merge.ts` даёт им то же правило:
- `mergeCollinearPartitions` сращивает соседей одинаковой толщины и
направления до неподвижной точки, но только там, где узел никому не нужен.
Узел остаётся, если в него приходит третья перегородка, стена комнаты
(стороной, а не только вершиной), колонна или конец сохранённого черновика.
- Направление выжившей записи канонизируется лексикографически: иначе одна и
та же физическая стена выходила то a→b, то b→a в зависимости от порядка
входа, и каждый host.t вдоль неё переворачивался вместе с ней.
- `applyOpeningMoves` переносит проёмы на выжившую запись: и авторитетный
`host`, и legacy-проекцию `x/y/angle`, которую рисует старый читатель
конфига (docs/CONFIG-COMPATIBILITY.md, #132). Проекция здесь не кэш —
канонизация направления разворачивает угол на 180°.
Рисование сращивает только свою цепочку и то, чего она коснулась (§8.6 ТЗ):
молча править чужие швы в стороне оно не вправе — для этого есть
«Оптимизировать планы» с предпросмотром, отчётом и отменой. Оптимизация
проходит по всему пространству без seed-ограничения и отдельной строкой
сообщает, сколько записей исчезло.
Issue: #229
User-Visible: yes
The order of config.spaces used to be whatever order the spaces were created
in, and there was no way back other than deleting a space and drawing it
again.
The gesture is deliberately narrow — mouse, editors only. The same tabs are
the primary way to switch spaces in View, where touch is first class, so a
drag there would compete with the tap that switches. Recorded in the spec as
"Touch editor: not exposed".
The part that needed care is not the drag. Position in the array feeds three
things: the marker placement fallback, the swipe neighbour and a positional
`floor`. So the write that stores the new order also writes down the
placement that used to depend on it: a marker with neither an explicit space
nor an area that names one gets the space it has right now. Both changes go in
one save; splitting them would leave a window in which markers move on their
own. The positional `floor` cannot be fixed from here, so the card says so
once.
Issue: #220
User-Visible: yes
A backup holding a PDF attachment could not be imported back: legacy links
carry a cache-buster (".../files/m1/doc.pdf?v=1783170649"), and the resolver
compared the raw tail with its sanitized form, so the query made the name
differ from itself. The reference then read as internal by prefix and
non-canonical by name, which is exactly the combination _content_state must
refuse — every such document failed with invalid_content.
Parse the url as a url: the path addresses the file, the query and the
fragment address the transfer. Path segments keep doing the guarding, so
dropping the query cannot widen what a segment is allowed to be.
Issue: #225
User-Visible: yes