По находкам CODE-REVIEW-313-r1:
High — резолвер больше не превращает сохранённый 0 сегмента драфта в 15:
ноль — легитимное значение (docs/WALL-THICKNESS.md §6), к дефолту 15 падает
только ОТСУТСТВУЮЩАЯ запись. Смок дополнен: hit нулевого сегмента несёт 0,
диалог показывает пустое поле, Apply без правки отказывает и не портит
данные.
Medium — гвард #278 усилен: паттерн допускает перенос строки после скобки,
и счётчик требует РОВНО ДВЕ точки коммита wall_thickness — мутация любой из
них (включая новую независимую) красит юнит; краснота второго патча мутанта
проверена изолированным исполнением.
Issue: #313
User-Visible: no
Кандидаты _wallThickHit расширены: интервалы комнат ∪ перегородки ∪ сегменты
сохранённых драфтов (активная цепочка исключена, как в снап-геометрии); при
точном наложении побеждает независимая кладка — она владеет хит-зоной и
рисует видимое тело (решение владельца, согласовано с select и кейсом #308).
Диалог для независимой кладки без кнопки «на всю комнату»; запись — в
partition.cm / draft.segments[i].cm той же физической транзакцией с одним
Undo. Ноль/пусто для независимой кладки отклоняется существующим тостом
диапазона; switch записи — единственный шов, куда #306 повесит ветку
«ноль превращает перегородку в виртуальную стену».
Мутант wall-thickness-writer-bypasses-common-barrier расширен вторым патчем
на новую точку коммита (#278-гвард), краснота обоих проверена исполнением.
Смок smoke_wallthick_standalone: hit/диалог/запись/отказ нуля/приоритет
наложения/hover — на dev падает.
Issue: #313
User-Visible: yes