import { launch, checkAll, finish } from './serve.mjs'; const { page, browser } = await launch(); const res = await page.evaluate(async () => { const out = {}; const c = window.__card; const sr = () => c.shadowRoot || c.renderRoot; const stage = () => sr().querySelector('.stage'); c._setMode('plan'); c._tool = 'openwall'; await c.updateComplete; const H = 1000; // square canvas // 1) без наведения: курсор default, превью нет c._cursorPt = null; c.requestUpdate(); await c.updateComplete; out.idleCursor = getComputedStyle(stage()).cursor === 'default'; out.noPreview = !sr().querySelector('.openwall-preview'); // 2) наведение на общую стену r1|r2 (x=550): pointer + янтарное превью c._cursorPt = [550, 0.25 * H]; c.requestUpdate(); await c.updateComplete; out.hotCursor = getComputedStyle(stage()).cursor === 'pointer'; const prev = sr().querySelectorAll('.openwall-preview'); out.previewShown = prev.length > 0; out.previewAmber = prev.length ? !prev[0].classList.contains('willclose') : null; // превью лежит на стене x=550 out.previewOnWall = prev.length ? Math.abs(Number(prev[0].getAttribute('x1')) - 550) < 0.5 : null; // 3) наведение в центр комнаты: снова default, превью исчезло c._cursorPt = [300, 150]; c.requestUpdate(); await c.updateComplete; out.missCursor = getComputedStyle(stage()).cursor === 'default'; out.missNoPreview = !sr().querySelector('.openwall-preview'); // 4) открыть границу → навести снова: превью красное сплошное (клик закроет) c._openWallClick([550, 0.25 * H]); await c.updateComplete; c._cursorPt = [550, 0.25 * H]; c.requestUpdate(); await c.updateComplete; const prev2 = sr().querySelector('.openwall-preview'); out.willclose = prev2?.classList.contains('willclose') === true; // прибрать c._openWallClick([550, 0.25 * H]); await c.updateComplete; return out; }); checkAll(res); await finish(browser, res);