# CODE-REVIEW-580-r1 Issue: #580 · Этап: code · Заход: r1 · Материал: `4cb6827c3d1ea0e8307ff7f406b425262c25649a` (рабочая копия проверена на этом SHA, `git fetch`/`checkout` не выполнялись) ## Скоуп Диапазон `origin/dev..HEAD` — три содержательных коммита плюс два коммита документов ревью (`515cf057`, `a18e41e2`, унаследованы от этапа spec, не трогаются): - `23e66392` (`fix`, User-Visible: yes) — сама правка: окклюзия комнатной части внешнего луча внутренними откосами толстой стены. - `c22eaf7d` (`fix`, User-Visible: no) — только типизация того же кода (`intersection`/`Geom` вместо `as any`), поведение не меняет — сверено построчно, дифф идентичен по логике. - `4cb6827c` (`test`, User-Visible: no, несёт `Release:`/`Baseline-Reviewed:`) — принятие двух golden-эталонов (DPR1/DPR2). Класс изменений: A (`src/sun.ts`), B (`test/sun.test.mjs`, `demo/smoke_sun.mjs`, `demo/golden/matrix.mjs`, `test/golden-matrix.test.mjs`, `scripts/mutation-registry.mjs`), C (`docs/SUN.md`, оба CHANGELOG), D (бандл в `dist/**` и `custom_components/houseplan/frontend/**`, `demo/golden/baselines/**`) — соответствует AC7: UI, i18n, touch-контракт и схема конфигурации не тронуты (`custom_components/houseplan/validation.py` в диффе отсутствует). Трейлеры: у `23e66392` `User-Visible: yes` и правки **обоих** changelog в том же коммите (проверено `git show --stat` — `docs/CHANGELOG.md` и `docs/CHANGELOG.ru.md` оба в списке файлов). У коммита с baseline — `Release: v1.76.0-beta.4` и `Baseline-Reviewed:` со ссылкой на реальный run. ## Как проверялось ### Гейты **Уже подтверждены на этом SHA (не перегонял):** `npx tsc --noEmit`, `npm test`, `npm run build` — по ссылке из вводного сообщения ревью (run `34934599122`, `completed/success`, `headSha = 4cb6827c...`). **Проверил сам через `gh run view` (а не поверил заявлению автора):** нашёл на этом же SHA более ранний run `34933022019` (тот же `headSha`), где тяжёлые джобы реально выполнились, а не были пропущены реюзом: | job | conclusion | |---|---| | Смоки в браузере (шард 1/2/3 из 3) | success | | Смоки: все шарды зелёные | success | | Golden-кадры против принятых эталонов | success | | Перф-смок: бюджет времени кадра | success | | Мутанты по диффу (1–6/6) | success | Это закрывает AC4 (browser smoke), AC5 (golden на точном SHA, включая только что принятые `lighting-sun-window-outer-occluded-dpr{1,2}-dark`) и AC6 без повторного локального прогона. Второй run на том же SHA (`34934599122`) эти джобы пропустил через «Переиспользование: это дерево уже проверено» — ожидаемо, т.к. дерево между двумя прогонами не менялось. **Не гонял и не требовалось:** `node scripts/check-docs.mjs` отдельно — джоб `docs`/«Предполёт» зелёный в обоих run на этом SHA, а diff не меняет скриншотный контракт (только `src/sun.ts`, без UI). `python -m pytest tests_backend` — `custom_components/**/*.py` не тронут. `npm run invariants` — diff не меняет рёбра комнат, записи толщины, `layout`, `marker.space` ни `open_spans`; толщина стены здесь читается (`wallDepthByOpening`), не записывается, модель геометрии не изменена. Полный `demo/smoke_*` набор — не требовался, три browser-shard'а уже покрывают изменённый `demo/smoke_sun.mjs` (см. выше). ### Разбор кода (чтением, не исполнением, сверх того что покрыл CI) Проверил математику исправления в `src/sun.ts` независимо от тестов — разложил `away` в базисе {нормаль, тангенциальная ось окна}: для точки параллельного луча с параметром `u` на внешнем пролёте, сдвиг на внутренней плоскости `u' = u + s0·σ`, где `s0 = d/cos`, `σ = away·t̂` — константа, не зависящая от глубины проникновения в комнату. Значит `intersectRings(quad, rayQuad(innerA, innerB, away, len), clipPoly)` (`src/sun.ts:459-472`) корректно оставляет только `u`, для которых и `u`, и `u'` лежат в `[-half, half]` — это и есть «луч, видимый через оба пролёта». Туннельная часть (`intersectRings(quad, tunnel)`) не изменена относительно дореформенного кода. Пересчитал вручную (по формуле выше) числа нового unit-теста `test/sun.test.mjs:495-517` (`#580: an oblique outer ray...`, окно на западной стене, `d=20`, `azimuth=240`, `elevation=60`, `northDeg=0`) — `cos ≈ 0.866`, `σ = -0.5`, `s0 ≈ 23.094`, отсюда допустимый диапазон `u ∈ [-40, 28.4529…]`, что даёт `min(seam)=260`, `max(seam)=300+28.4529946…=328.4529946162075` — совпадает с константой в тесте **до 13 знаков**, то есть значение не подогнано под текущий (возможно, ошибочный) вывод программы, а следствие независимо выведенной геометрии. Rim (`rayRimEdges`, `src/sun.ts:627-636`): `rimSources = [a,b,innerA,innerB]` даёт кандидатов на боковые линии; `uniqueSources` дедуплицирует линии с одинаковым тангенциальным смещением (`eps=1e-4`) — при `d=0`/режиме `inner` `ray.rimSources` остаётся `undefined`, и функция откатывается на старое поведение `[ray.a, ray.b]` (AC3 не нарушен). Проверил, что новый unit-тест умеет падать не только логически, но и институционально: `scripts/mutation-registry.mjs` содержит два новых мутанта именно на изменённых строках — `sun-ray-outer-jamb-occlusion-ignored` (откатывает комнатную часть на старый `clipToRoom(quad, clipPoly)`, guard гоняет оба теста `#580:`) и `sun-ray-outer-occluded-rim-source-ignored` (обрезает `rimSources` до `[a,b]`, guard целится в тест про `an oblique`) — `find`-паттерны обоих патчей побайтово совпадают со строками текущего `src/sun.ts`, оба мутанта из `6/6` шардов упомянутого прогона зелёные (то есть красные до фикса, подтверждено CI, не только моим чтением). `demo/smoke_sun.mjs` (`outer_oblique_*`, строки 344-352): независимая третья проверка тех же величин — `innerFaceX` вычислен не копированием формулы из `src/sun.ts`, а отражением экрана относительно центра стены (`wallCenterX*2 - r.a[0]`), и `pointInRing` — самостоятельная point-in-polygon реализация, не переиспользующая `pointInPolygon` продукта. Проверил, что ассерты `innerSeamMinY > 560 && < 580` и `blockedPointLit === false` не могли пройти на дореформенном коде: до фикса `polys` для комнатной части строился без учёта внутреннего пролёта, поэтому шов на внутренней грани всегда покрывал бы полную высоту окна (560↔640) — проверка `> 560` (строгое неравенство) на этом коде проваливалась бы. `demo/golden/matrix.mjs`: новая пара сценариев использует `azimuth=240` (предыдущий `outer-thick` — перпендикулярный `azimuth=270`), т.е. это не дубликат существующего кадра, а действительно новый косой угол; проверка через контрольный кадр без лучей (`sunRayPixels`) исключает «пустой принятый эталон». Хэши двух PNG (`dpr1`/`dpr2`) в `baselines-index.json` совпадают побайтово — проверил размеры (345×195 у обоих) и sha256; это не ошибка конвейера: `run.mjs` явно проверяет `devicePixelRatio` рендерера (`Math.abs(actualScale - expectedScale) > 0.001` кидает ошибку), так что второй прогон гарантированно рисовал при масштабе 2 — здесь совпадение результата после кропа честное, а не признак того, что DPR2 не перегенерировался. Проверил, что `clipToRoom` не используется больше нигде за пределами `src/sun.ts:449` (единственный сохранившийся вызов) — рефакторинг в `intersectRings` не задел других потребителей. ## Найдено Блокирующих находок нет. Замечание вне блокировки (не Medium, зафиксировано для памяти): claim в ТЗ «одно дополнительное пересечение» неточен буквально — ветка `outer && d>0` раньше уже делала два вызова `clipToRoom`, сейчас тоже два (`intersectRings` с тремя кольцами вместо двух + один с двумя), стоимость сопоставима, не per-frame/per-pixel цикл. Не требует правки, т.к. контракт AC («не вводить новые циклы по пикселям/кадрам») формально не нарушен. ## Что проверено и корректно - AC1, AC2 — доказаны юнит-тестами `test/sun.test.mjs` (два новых теста), числа перепроверены независимым выводом формулы (см. выше). - AC3 — режим `inner` и `d<=0` идентичны прежней геометрии (ветка кода не меняется, `rimSources` остаётся `undefined`); отдельный тест `#580: normal incidence...` проверяет неизменность полного пролёта. - AC4 — `demo/smoke_sun.mjs`, зафиксировано зелёным в CI на точном SHA (3/3 browser-шардов), плюс независимая переформулировка геометрии внутри самого смока (не копия формулы продукта). - AC5 — два golden-сценария (DPR1/DPR2), приняты только из полного Linux CI артефакта (`Baseline-Reviewed:` со ссылкой), `golden:verify` зелёный на точном SHA. - AC6 — Validate зелёный на точном финальном SHA (двумя независимыми run). - AC7 — diff ограничен солнечной геометрией/тестами/документацией; UI, i18n, touch, схема конфигурации не изменены. - Трейлеры и оба changelog — в правильном коммите. - Единственный источник числа: новая величина (обрезанная ширина луча) не дублируется отдельно нигде во View — она входит в тот же `SunRay.polys`, что рендерится и что использует `rayRimEdges`; второго независимого вычисления той же геометрии в продукте нет. ## Чего не проверял - Не запускал `npx tsc --noEmit`, `npm test`, `npm run build` локально — переиспользовал зелёный Validate на этом самом SHA (двойное подтверждение, включая тяжёлые джобы, см. таблицу выше). - Не запускал `node scripts/check-docs.mjs` и `npm run golden:verify` локально — оба покрыты зелёными джобами `docs`/`golden` в CI на этом SHA. - Не запускал `npm run invariants` — diff не касается персистентной модели геометрии (рёбра/толщина/layout), только рендер солнечных лучей. - Не запускал `python -m pytest tests_backend` — `custom_components/**/*.py` не тронут. - Не запускал `node scripts/smoke-select.mjs` вручную — все три шарда `demo/smoke_*` уже прогнаны и зелёные в CI на этом SHA, включая изменённый `demo/smoke_sun.mjs`. --- ## Материал раунда - Ветка: `issue/580-outer-sun-wall-occlusion`, коммит `4cb6827c3d1e` — ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет. - Дерево материала: `eb607a98d8c5a3f34ff9545a589358b50988c20f` ``` git log --all --format='%H %T' | grep eb607a98d8c5 ``` - Тело issue: `558be5cfc33a8fe1f475fbc5a0210392339265c20fad0c22e82858b57c96b848` - Вердикт конвейера: `green` · High 0