# SPEC-REVIEW-137-r1 - **Issue:** https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/137 - **ТЗ под ревью:** `docs/specs/137-plan-snap-overlay.md` (коммит `0ce28b0`, ветка `issue/137-plan-snap-overlay`) - **Роль:** ревьюер ТЗ (не автор), этап `S4-spec-review` - **Трек:** обычный (не `small`/`trivial`) — сложность и риск 6/10, новый UX-контракт (hover/preview/commit), несколько поверхностей (SVG layering, resolver, performance); лёгкий/короткий трек корректно не применён - **Цикл:** r1/4 ## Скоуп ревью Проверялось соответствие ТЗ: - `docs/SCOPE.md` — попадание в Core user jobs, отсутствие расширения скоупа; - `PROCESS.md` §2.4, §2.5 (DoR), §7.1 (обязательные разделы), §3/§12 (запреты); - `AGENTS.md` — классы файлов, ветка, трейлеры коммита ТЗ; - каноническим документам: `docs/CANVAS.md` §9 (grid-bound/wall-bound snap), `docs/WALL-THICKNESS.md` (T-соединения, union тел стен), `docs/UX-MODES.md` (инструменты Plan-редактора), `docs/TOUCH-SUPPORT.md` (best-effort editors); - `docs/USER-GUIDE.ru.md` — терминология инструментов «Контур комнаты» / «Перегородка», существующие toast-тексты; - фактическому состоянию кода (`src/houseplan-card.ts`) — на предмет того, что технические утверждения ТЗ и issue-аналитики не являются непроверенной догадкой, выданной за факт. ## Как проверялось 1. Прочитан весь тред issue #137: аналитика S2 с оценками и defaults D1–D5, решение владельца по D1–D5, комментарий автора ТЗ с открытыми вопросами Q1–Q7 (каждый с предлагаемым default), решение владельца «приняты defaults Q1–Q7», и финальный комментарий «ТЗ готово» со ссылкой на коммит. 2. Сверены обязательные разделы ТЗ (§7.1 PROCESS.md) построчно — таблица ниже. 3. Прочитан код `src/houseplan-card.ts`: подтверждено существование `_snapDrawPoint()` (:5936), `_renderMarkupLayer()` (:16532, вызывается на :14499) и `_alignCandidates()` (:16003) — ровно те механизмы, которые ТЗ называет текущим состоянием и точкой расширения в §3. Технический диагноз не является голословным. 4. Прочитан `docs/CANVAS.md` §9.3 (WALL-BOUND: `snapToWall` для openings, `snapPointAlongPoly` для точек Split на стене) — ссылка ТЗ §7.4 «тот же класс координат, который уже применяется для wall-bound opening и split points» подтверждена дословно, а не изобретена. 5. Прочитан `docs/WALL-THICKNESS.md` §3 («shared and T junctions show one continuous body with no internal seams», рендер — union тел стен по комнатам) — подтверждает архитектурную достижимость AC4/Q1: новый отрезок может дать геометрическое T-соединение без дробления существующего сегмента, потому что непрерывность тела стены в T уже обеспечена на уровне рендера, а не на уровне топологии одной комнаты. 6. Прочитан `custom_components/houseplan/validation.py` — подтверждено, что `room_drafts` и `partitions` существуют как реальные поля схемы, а не придуманы для ТЗ. 7. Прочитан `docs/USER-GUIDE.ru.md` (раздел 8, таблица «Инструменты плана» и `src/i18n/ru.json`): кнопка называется **«Контур комнаты»** (`markup.add`), «Перегородка» совпадает дословно (`markup.partition`). Существующие toast-тексты `toast.contour_cannot_close`, `toast.contour_min_edges`, `toast.room_overlap` подтверждают ссылку ТЗ §7.5 на «существующий toast» как факт, а не догадку. 8. Прочитан `demo/performance/README.md`: фикстура `large-house-v1` реально имеет 60 комнат / 60 перегородок — числа AC12 и §13.4 переиспользуют существующий профиль, а не изобретают новый масштаб. 9. Прочитан `demo/golden/matrix.mjs` и `demo/golden/harness.mjs`: golden-гейт на сегодня параметризует тему только как `light`/`dark` (`page.emulateMedia({ colorScheme })`); отдельного `forced-colors` emulation-пути в харнессе нет. 10. Проверена запись `docs/specs/README.md:84` — строка на #137 добавлена в том же коммите, ссылка issue ↔ ТЗ двусторонняя. 11. Проверены трейлеры и class-принадлежность: `git diff --stat origin/dev...HEAD` показывает только `docs/specs/137-plan-snap-overlay.md` и `docs/specs/README.md` (класс C); коммит `0ce28b0` несёт `Issue: #137` и `User-Visible: no` — корректно для документа ТЗ. ## Обязательные разделы (§7.1 PROCESS.md) | Раздел | Есть | Комментарий | |---|---|---| | Сценарий (персона/поверхность/момент) | ✅ | §1 | | Что человек увидит до/после | ✅ | §2 — по абзацу на «до»/«после», не строго одна фраза (см. Low-2) | | Проблема | ✅ | §3, с указанием конкретных существующих методов | | Скоуп / не-скоуп | ✅ | §4 / §5 | | Контракт поведения | ✅ | §6–§8 | | Модель данных и миграция | ✅ | §9 | | UX и i18n | ✅ | §10 | | AC1…ACn с доказательством | ✅ | §12, 14 штук, каждый с типом | | План автотестов | ✅ | §13 | | Риски | ✅ | §16 | | Откат | ✅ | §17 | | Release-артефакты | ✅ | §15 | Все обязательные разделы присутствуют и содержательны, не формальные заглушки. Дополнительно есть архитектурный/performance-контракт (§11) и явный блок «принятые технические предположения» (§18), не требуемый §7.1 буквально, но соответствующий духу PROCESS.md §7.1 о записи технических решений. ## Находки Находок уровня **High** и **Medium** нет — правки в отдельный issue заводить не требуется. ### Low-1 — терминология инструмента «Контур» вместо «Контур комнаты» **Файл:** `docs/specs/137-plan-snap-overlay.md` (используется повсеместно, например §1, §4, §6.1, §7.3, AC1, AC3, AC8) ТЗ последовательно называет инструмент «Контур». В `docs/USER-GUIDE.ru.md:259,283` и `src/i18n/ru.json` (`markup.add`) кнопка называется **«Контур комнаты»**. Внутри самого ТЗ сокращение употребляется единообразно и не создаёт неоднозначности для читателя документа. Но §10 ТЗ прямо обязывает будущую правку `docs/USER-GUIDE.ru.md`, а AGENTS.md требует, чтобы формулировки поведения брались из пользовательского словаря, а не изобретались заново; сокращённое имя, попав как есть в реализацию или в код-ревью, может разойтись с уже принятым пользовательским термином. **Решение ревьюера:** Low, не блокирует. При правке `docs/USER-GUIDE.ru.md` и при код-ревью использовать полное «Контур комнаты» там, где текст обращён к пользователю; в ТЗ можно оставить как есть или поправить одним словом при следующей редакции — на усмотрение автора. ### Low-2 — «что человек увидит» длиннее одной фразы **Файл:** `docs/specs/137-plan-snap-overlay.md:33-39` (§2) PROCESS.md §7.1 требует «одной фразой, без терминов реализации». Раздел написан двумя короткими абзацами («До:» / «После:»), по одному предложению каждый — по существу требование выполнено (нет терминов реализации, ясно и конкретно), но формально это не «одна фраза», а две. Не влияет на проверяемость AC и не создаёт риска неоднозначности. **Решение ревьюера:** Low, не блокирует. Косметическая правка на усмотрение автора. ### Low-3 — типы доказательства AC12–AC14 не входят буквально в перечень §2.5 **Файл:** `docs/specs/137-plan-snap-overlay.md:319-328` (AC12–AC14) DoR (`PROCESS.md` §2.5) перечисляет типы доказательства как `unit` / `backend` / `smoke` / `golden` / «ревью кода». AC12 использует `performance + ревью кода`, AC13 — `unit + backend/schema review`, AC14 — `typecheck + unit + build + documentation review`. По существу каждый критерий проверяем: `performance` ссылается на существующий release-blocking `performance_smoke`/large-house benchmark (§8 PROCESS.md), а не вводит шестой вид проверки; `typecheck`/`build` — существующие обязательные гейты (§8); «schema review» и «documentation review» по факту являются тем же «ревью кода», уточнённым по предмету. Тот же класс находки уже фиксировался как Low в `SPEC-REVIEW-123-r1` и не блокировал приёмку. **Решение ревьюера:** Low, не блокирует. Можно свести формулировки к пяти каноническим типам при следующей правке ТЗ либо оставить как есть — критерии не теряют проверяемости. ### Low-4 — план golden не описывает явно, чем доказывается forced-colours **Файл:** `docs/specs/137-plan-snap-overlay.md:122-133, 285-288, 373-382` (§6.3, AC2, §13.3) §6.3 и AC2 требуют, чтобы линия/обычная/активная точка различались в светлой, тёмной **и forced-colours** теме, а доказательством AC2 указаны `unit + golden`. Но план golden (§13.3) перечисляет только два кадра — light и dark; `demo/golden/matrix.mjs`/`harness.mjs` на сегодня умеют эмулировать только `colorScheme` (`light`/`dark`), отдельного `forced-colors` emulation-пути в харнессе нет. Формально ТЗ не лжёт — оно не утверждает, что forced-colours проверяется golden-кадром, а «unit + golden» как раз позволяет прочитать это как «visual layering — golden, а forced-colours CSS-правило — unit». Но явно эта граница не проведена, и читатель может ожидать third golden frame, которого план не обещает и харнесс не поддерживает. **Решение ревьюера:** Low, не блокирует. При написании ТЗ для code review достаточно, чтобы разработчик явно указал в PR/хендоффе, каким именно тестом (unit CSS-assertion или golden) доказана строка про forced-colours — это станет предметом код-ревью AC2, а не спец-ревью. ## Что проверено и корректно - Соответствие `docs/SCOPE.md`: задача закрывает **J4** (план без внешнего редактора — точное соединение отрезков без Inkscape) и **J6** (плану оставаться точным без микрозазоров при развитии геометрии). Обе строки в статусе Closed — это улучшение внутри уже принятой функциональности, не расширение продукта. - Легитимность полного трека: сложность/риск 6/10, новый UX-контракт с hover/pointer-state — критерии `small` (§5 PROCESS.md, сложность ≤3, нет нового UX-контракта) не выполняются; лёгкий/короткий трек корректно не применён. - Владелец лично принял D1–D5 (аналитика) и Q1–Q7 (ТЗ) — открытых продуктовых вопросов в финальной редакции нет, и это корректно: вопросы заданы batched, каждый с предложенным default, и закрыты явным решением владельца 2026-08-14, а не додуманы автором. Ни одна догадка не выдана за факт без пометки — раздел §18 отдельно перечисляет технически свободные решения и явно фиксирует «нет открытых продуктовых вопросов». - Технические утверждения о текущем коде (`_snapDrawPoint`, `_renderMarkupLayer`, `_alignCandidates`, wall-bound контракт `CANVAS.md` §9.3, T-junction union `WALL-THICKNESS.md` §3, реальные поля `room_drafts`/`partitions`) подтверждены чтением исходников и канона, а не являются голословными. - Не-скоуп (§5) корректно отсекает смежные соблазны: колонны/проёмы как snap-кандидаты, привязка к продолжениям линий/центрам, автоматическое дробление существующей геометрии при T-соединении, полноценный touch hover-паритет, новая схема/backend/i18n — типичные места, где скоуп мог бы незаметно расшириться, явно исключены. - Touch-контракт сформулирован по канону `docs/TOUCH-SUPPORT.md`: явное `best effort / intentionally degraded` (§8 ТЗ), View/kiosk не создают DOM оверлея, tap повторно решает кандидата — соответствует «safety floor» (никакой геометрии без явного commit) дословно. - AC1–AC14 однозначны, у каждого указан тип доказательства и конкретный наблюдаемый результат (DOM-присутствие, радиус, координата commit, приоритет кандидата, отсутствие записи в config/storage, DOM-порядок, bounded cache/DOM). План автотестов (§13) даёт конкретный маршрут для каждого пункта и явно требует, чтобы «каждый тест умел падать отдельно» (§13.1, список конкретных регрессий, которые должны красить конкретный тест) — критерий, защищающий от неспособного падать теста. - Release-артефакты (§15) перечисляют реальные файлы, включая `docs/CANVAS.md` (для wall-bound контракта) и `docs/USER-GUIDE.ru.md`. Golden принимается только через `npm run golden:accept -- --reviewed` по полному Linux-артефакту (§13.3) — соответствует §13 PROCESS.md. Perf/golden-artефакты корректно отнесены к пре-релизному, а не implementation-гейту (§8 PROCESS.md, §11.4). Откат (§17) корректно опирается на отсутствие миграции данных: новая геометрия — валидная существующая геометрия и для старой версии кода. - Трассируемость: `docs/specs/README.md:84` обновлён тем же коммитом (`0ce28b0`), ссылка issue ↔ ТЗ двусторонняя; ветка `issue/137-plan-snap- overlay` и трейлеры коммита (`Issue: #137`, `User-Visible: no`) корректны для документа класса C, который сам не меняет поведение. - Diff `origin/dev...HEAD` не содержит ни одного файла класса A — код не тронут до `S5-ready`, что соответствует правилу №1. ## Чего не проверял - Не проверял реализуемость resolver'а как чистой функции с описанным в §18 API — это по правилам ТЗ свободно изменяемое техническое предположение автора кода, не предмет ревью ТЗ. - Не запускал автотесты, `golden`, `performance` или browser-смоки — на этапе `spec` это не требуется; существование референсных фикстур (`large-house-v1`, toast-строк, wall-bound кода) проверено чтением, а не исполнением. - Не проверял, что forced-colours CSS-правило технически осуществимо в текущей палитре токенов editor accent/contrast (§18 п.6-7) — это открытое для автора кода техническое решение, отмеченное в ТЗ как свободно изменяемое. - Не проверял корректность конкретных числовых оценок аналитики (7/10 / 5/10 / 6/10, P2) по существу — это поле владельца (PROCESS.md §2.2), и они уже приняты явным решением владельца до написания ТЗ. ## Вердикт Зелёный. High: 0, Medium: 0. Четыре находки Low (терминология «Контур» vs «Контур комнаты»; «что человек увидит» длиннее одной фразы; типы доказательства AC12–AC14 вне буквального перечня §2.5; граница unit/golden-доказательства для forced-colours не проговорена явно) — ни одна не блокирует приёмку, все либо правятся косметически, либо снимаются с этой записью на усмотрение автора без нового цикла.