# SPEC-REVIEW-266-r1 Issue: [#266](https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/266) — «Рефакторинг 3/5: расщепить styles.ts» ТЗ: `docs/specs/266-split-styles.md` (коммит `4c93f28e`, ветка `issue/266-split-styles`) Этап: spec (PROCESS.md §2.4) · заход r1 · блокирующих циклов израсходовано 0/4 Вердикт: **жёлтый** ## Скоуп ревью Класс изменения — A (`src/**`), но задача помечена как чистый refactor (tech-debt, User-Visible: no): перенос правил из монолитного `src/styles.ts` (3690 строк, один экспорт `cardStyles`) в пять файлов `src/styles/*.styles.ts` по поверхностям + сборщик. Продуктового поведения нет и не должно появиться — главный заявленный инвариант ТЗ: «пиксели не меняются». Ревью велось состязательно: без переписки с автором, по тексту ТЗ, телу issue и фактическому состоянию кода/гейтов на `dev`. ## Как проверялось - Прочитаны `docs/SCOPE.md`, `PROCESS.md`, `AGENTS.md` (полностью, включая §7.1, §8, §10.2–10.4). - Прочитано тело issue #266 и комментарий аналитики/автора (единственные два комментария, ни одного цикла ревью до этого не было — подтверждает r1). - Сверены с кодом фактические числа из ТЗ: - `wc -l src/styles.ts` → 3690 строк — совпадает с текстом ТЗ (§0). - `node -e "import('./demo/golden/matrix.mjs').then(m=>console.log(m.GOLDEN_SCENARIOS.length))"` → 129 сцен — совпадает с AC3. - Потребители `cardStyles`: `houseplan-card.ts`, `hp-device-preview.ts`, `space-card.ts`; `editorSecondaryStyles` подключается вторым элементом массива в `houseplan-card.ts:21973` — совпадает с §1.2. - Грубая (regex-based) бакетизация правил по кластерам из §1.1 показала явный перекос: `plan` ≈ 1300–1400 строк против заявленного лимита ≤ 1200 (AC2) — см. находку L2 ниже, оставлено как наблюдение, не как блокирующее. - Найдены и прочитаны все 18 `@media` блоков `src/styles.ts` (8× `prefers-reduced-motion`, 2× `forced-colors`, 2× `prefers-color-scheme`, 4× `max-width`, плюс дубли) и 11 `@keyframes` — см. находку M1. - Проверено покрытие golden этих состояний: `demo/golden/harness.mjs:49` и `demo/golden/run.mjs:607` — golden всегда эмулирует `reducedMotion:'reduce'` и не эмулирует `forced-colors` вовсе. - Проверено покрытие smoke: `demo/smoke_plan_snap_overlay.mjs:354-367` (`forcedColors:'active'`) и `demo/smoke_preloader.mjs:120-121` (`reducedMotion:'reduce'`, фаза «house does not pulse»); `grep` по `test/*.mjs` на `forced-colors`/`prefers-reduced-motion` — только `test/color-picker.test.mjs` (не относится к затронутым блокам) и `test/isometric-contract.test.mjs` (проверяет только наличие класса в разметке, не CSS-блок `forced-colors` на `src/styles.ts:594-601`). - Проверена классификация файла `scripts/dev/styles-diff.mjs` против таблицы классов PROCESS.md §1 — см. находку L1. - `docs/ARCHITECTURE.md:17` содержит дерево с `editor-secondary.styles.ts`, новый каталог `src/styles/` туда естественно вписывается — скоуп «раздел ARCHITECTURE.md о структуре стилей» реалистичен, конфликтов с существующим `src/styles/` нет (каталога пока не существует). - Технических тяжёлых гейтов (typecheck/test/build/golden) не гонял: на этапе ревью ТЗ кода изменения ещё нет (диф — один файл `docs/specs/266-*.md`), гонять их не по чему. Это соответствует масштабу этапа spec, не пропуск. ## Находки ### M1 — Medium (в скоупе) — заявленный «объективный критерий» (golden) не видит два реальных CSS-состояния, которые ровно и переносятся этим рефакторингом `src/styles.ts` содержит 8 блоков `@media (prefers-reduced-motion: reduce)` и 2 блока `@media (forced-colors: active)` (строки 594–601 — `.iso-*` тени изометрии, 1922–1930 — `.plan-snap-line`/`.hidden-wall-line`). §1.3.1 ТЗ называет `npm run golden:verify` «главным и объективным критерием» того, что пиксели не изменились ни на одном слайсе. Фактически: - `demo/golden/harness.mjs:49` и `demo/golden/run.mjs:607` жёстко фиксируют `reducedMotion: 'reduce'` на **каждом** golden-снимке и никогда не эмулируют `forced-colors`. Значит: (а) состояние «motion не ограничен» (обычный пользователь без предпочтения) вообще никогда не рендерится golden'ом — если слайс случайно утащит правило из-под `@media (prefers-reduced-motion: reduce)` наружу или, наоборот, спрятает обычное правило внутрь этого блока, картинка под форсированным `reduce` не изменится, и golden останется зелёным; (б) `forced-colors: active` не проверяется golden'ом вообще, ни в одном из 129 сцен. - Единственный другой заявленный инструмент проверки — сверочный скрипт §1.3.5/AC6 — сравнивает «нормализованное множество правил (селектор → текст объявлений)» без упоминания контекста вложенности. Правило, переехавшее из одного `@media`-блока в другой (или потерявшее обёртку `@media`/`@supports` при копировании), даст тот же «селектор → текст объявлений», то есть инструмент тоже не заметит подмену. - Существующие browser-smoke закрывают это лишь частично: `smoke_plan_snap_overlay.mjs` проверяет именно `forced-colors` для `.plan-snap-line`/`.hidden-wall-line` (тот самый блок на 1922 строке), `smoke_preloader.mjs` проверяет, что `hp-boot-pulse` не проигрывается при `reducedMotion:'reduce'` — но не проверяет обратное (что анимация ЕСТЬ без этого предпочтения), и не затрагивает остальные 7 `prefers-reduced-motion`-блоков. Блок `forced-colors` для `.iso-*` теней (594–601) не покрыт вообще ничем — ни golden, ни smoke, ни unit (`test/isometric-contract.test.mjs:25` проверяет только наличие класса в разметке, не содержимое CSS-блока). - План тестов ТЗ (§7) не называет ни один browser-smoke вообще, хотя AGENTS.md («по необходимости... браузерные смоки») и PROCESS.md §8 требуют явно перечислить относящиеся к диффу смоки и решение по каждому. **Сценарий отказа:** на слайсе `plan` (4-й по плану) автор переносит `.plan-snap-line`/`.hidden-wall-line` в `plan.styles.ts`, но обёртка `@media (forced-colors: active) { … }` теряется или переезжает в другой файл без содержимого. В Windows High Contrast снап-оверлей становится нечитаемым (регрессия ровно того класса, что уже случался — #234 про пиксельные рассинхроны, найденные не тем гейтом, который должен был их найти). `golden:verify` зелёный (forced-colors не эмулируется), сверочный инструмент зелёный (текст правила не изменился, только его обёртка), и только если кто-то вручную вспомнит прогнать `smoke_plan_snap_overlay.mjs`, дефект всплывёт — а по плану §7 прогонять его не обязаны. **Почему в скоупе, не блокер целиком:** сама конструкция рефакторинга не порочна, и исправление дёшево и целиком укладывается в уже запланированный инструментарий: 1. Расширить ключ нормализации сверочного инструмента (§1.3.5/AC6) до полного пути вложенности: селектор + весь стек охватывающих `@media`/`@supports`/ `@keyframes`-условий, а не только «селектор → объявления». 2. Явно назвать в §7 два существующих смока (`demo/smoke_plan_snap_overlay.mjs`, `demo/smoke_preloader.mjs`) как обязательные к прогону на слайсах `plan`/`base`, раз они трогают именно переносимые `forced-colors`/`prefers-reduced-motion` правила. 3. Добавить недостающую проверку (unit или расширение существующего смока) для блока `.iso-*` `forced-colors` (594–601) до его переноса, либо явно зафиксировать «проверено чтением» с указанием ревьюеру, что делать при переносе этого конкретного блока. Без этого исправления AC3 («golden 129/129 — доказательство пиксельной неизменности») фактически доказывает меньше, чем заявлено в §1.3.1, а именно для тех самых мест, где перенос селекторов между файлами наиболее рискован. ### L1 — Low — неверная классификация вспомогательного скрипта §1.3.4 (примечание к AC6) называет `scripts/dev/styles-diff.mjs` «класс C» (документация). По таблице PROCESS.md §1 путь `scripts/**` целиком относится к **классу B** («Гейты и инструменты»), не к C. Практического следствия нет — файл уже привязан к issue #266 при любой классификации, — но формулировка в самом ТЗ противоречит канону. Правится одним словом при следующей правке ТЗ; не считаю нужным делать отдельный цикл только за это, фиксирую с записью. ### L2 — Low (наблюдение, не требует правки ТЗ) — лимит «≤ 1200 строк» на файл (AC2) может не выполниться для `plan.styles.ts` Грубая эвристическая бакетизация правил `src/styles.ts` по кластерам §1.1 (regex по началу правила, накопление до следующего распознанного селектора) дала: `plan` ≈ 1382, `devices` ≈ 980, `dialogs` ≈ 865, `chrome` ≈ 407, `base` — заведомо недооценён эвристикой. Это неточный инструмент (не учитывает все переключения кластеров внутри `@media`), но сигнал достаточно сильный: поверхность `plan` (сцена, стены, снап, декор-слой, компас, измерения, `.room*`, `.bdframe`/`.dtframe`) — самая большая и самая связная, и её слайс идёт четвёртым, то есть после того как более мелкие поверхности уже вычищены. Если по факту `plan.styles.ts` выйдет за 1200 строк, AC2 не докажется буквально — это будет находка код-ревью, а не крах архитектуры ТЗ. Оставляю как наблюдение: автор может заранее заложить одно из двух — либо явно предусмотреть в ТЗ право одного файла (`plan`) на больший потолок с обоснованием, либо принять как есть и решить вопрос на слайсе 4. Не блокирую ревью этим пунктом. ## Что проверено и корректно - Все семь обязательных продуктовых/технических подразделов §7.1 присутствуют в той или иной форме: сценарий (§0), контракт (§1), скоуп/не- скоуп (§2), UX/данные/i18n/touch — единой строкой (§3, адекватно для чистого CSS-рефакторинга с нулевым видимым эффектом), риски (§4), release-артефакты (§5), AC с доказательством (§6), план тестов (§7), откат (§8). Формулировка «что человек увидит» — «рендер обязан быть пиксельно идентичен» — честный ответ для задачи без пользовательского эффекта, не замаскированная техническая работа под видом продуктовой; прецедент такого же лаконичного оформления для чистого рефакторинга есть в `docs/specs/034-frontend-decomposition.md` (родительский зонтик, этап 5 которого — этот issue). - Числа в ТЗ (3690 строк, 129 golden-сцен, состав потребителей `cardStyles`, порядок подключения `editorSecondaryStyles`) сверены с кодом дерева на момент ревью и совпадают буквально — никакой догадки, выданной за факт, не обнаружено. - Инвариант «без дубликатов» (§1.3.2) и «фиксированный порядок склейки» (§1.3.3) — оба однозначно проверяемые юнитом, доказательство названо. - AC1 (`styles.ts` ≤ 40 строк, только импорты+экспорт) реалистичен и легко проверяем ревью кода. - Порядок слайсов (chrome → dialogs → devices → plan → base) обоснован в теле issue и ТЗ («от изолированной поверхности к связной») и подтверждён наблюдением: у тулбаров/чекбоксов кластеров существенно меньше пересечений с остальными зонами, чем у сцены плана. - Риск «скрытая зависимость каскада» (§4.1) назван прямо и с механизмом устранения (перенос конфликтующего правила в `base` на прежнюю относительную позицию) — это корректно закрывает случай межзонного конфликта specificity внутри одного и того же слайса; отдельно не закрывает M1 (это про типы состояний, не про порядок). - Release-артефакты: `docs/ARCHITECTURE.md` — реальный кандидат на правку (дерево модулей уже документирует `editor-secondary.styles.ts` по такому же шаблону), CHANGELOG обоснованно не трогается (User-Visible: no, инвариант «пиксели не меняются» делает это законным, а не обходом правила). - Технический вопрос (порядок промежуточной склейки на слайсах 1–4, до того как все пять файлов существуют) не эскалирован владельцу и решён ревью: относится к «всё, чего пользователь не наблюдает» (PROCESS.md §7.1), автор и ревьюер вправе договориться сами. Договорённость: относительный порядок внутри промежуточного массива на каждом слайсе сохраняет исходную позицию ещё не вынесенных правил, что и так неявно требуется инвариантом 1 и ловится golden на каждом шаге (кроме состояний из M1). ## Чего не проверял - Тяжёлые гейты (`npm test`, `npm run build`, `golden:verify`, `model-invariants`, browser-smoke целиком) — не гонял: на этапе ревью ТЗ продуктового кода ещё нет, гонять их не по чему; это не пропуск, а соразмерность этапу (PROCESS.md §8). - Точный построчный состав будущих пяти файлов — не пересчитывал вручную построчно, кроме грубой эвристической оценки для L2; финальное распределение проверяется код-ревью по факту переноса. - Мутационный гейт (`scripts/mutation-gate.mjs`) — существует в проекте и запускается стабильным релизом, не гейтом ревью; ТЗ корректно ссылается на него в §7 как на «якоря вне styles.ts», не требуя отдельного прогона здесь. ## Унаследовано из предыдущих раундов Не применимо — это первый заход (r1), предыдущих раундов нет. --- **Вердикт: жёлтый · заход r1 · блокирующих циклов 0/4 · High: 0 · Medium: 1 → в задаче**