# SPEC-REVIEW-525-r1 ## Скоуп Issue #525 (`bug`, `P2`, полный трек — критерии §5 «нет влияния на производительность» и «одна поверхность» нарушены, названо явно в аналитике). ТЗ живёт в теле issue под заголовком `## ТЗ` (решение владельца #517). Материал ревью — тело issue #525 и два комментария (S2-аналитика, «ТЗ готово»); issue открыт, метка `S4-spec-review`. Предмет: узел `.op-leaf`/`.op-arc` (створка и дуга проёма) и `.device-shell-frame` (маркер устройства) переигрывают чужой CSS-переход при переключении пространства, потому что списки проёмов и устройств рисуются `Array.map` вместо `repeat()` с ключом — Lit переиспользует DOM-узел по позиции, а не по идентичности. Решение: ключи `repeat(items, o => o.id)` для проёмов и `repeat(devs, d => d.id)` для маркеров устройств; новый смок `smoke_space_switch_transitions.mjs`; два мутанта в `scripts/mutation-gate.mjs`; перф-гейт на `large-house-interaction`. ## Как проверялось Прочитаны `docs/SCOPE.md`, `AGENTS.md`, `PROCESS.md` целиком (включая §7.1, §8, §10, §12), тело issue #525 и оба комментария. Дополнительно, раз ТЗ опирается на конкретные строки кода и числа, а не только на формулировки, проверено чтением репозитория на SHA `19e421b3` (это же SHA автор называет как базу замера): - `src/houseplan-card.ts:12996` (`_renderOpenings`, `items.map` без `repeat`) и `:11787` (`devs.map` — список маркеров устройств, тоже без `repeat`) — оба подтверждены чтением, ссылки в ТЗ точны; - `src/styles/plan.styles.ts:523-529` — переходы `.op-leaf`/`.op-arc` подтверждены; - `src/glow-scene.ts:581,612` — прецедент `repeat(input.spots, spot => spot.key, …)` подтверждён; - `src/live-editor.ts:305` — функция `paintDevice`, на которую ссылается контракт (идентичность узла по `data-id`), существует; - `space.rooms.map` на `:9416`, `:11794`, `:11798` и декор на `:8763` — подтверждены, ключей действительно нет; - `src/summary-panel-i18n.ts` — ключ `summary.problem.duplicate_id` подтверждает существование валидации на дублирующиеся id, на которую ТЗ ссылается в разделе допущений; - `demo/performance/budgets-large-house-interaction.json` и `demo/performance/evaluate.mjs` — пересчитаны все пять чисел AC6 (`spaceSwitchMs` 769.35, `switchCycleMs` 1696.28, `firstStableRenderMs` 3000 — упирается в `hardMaxMs`, `modelReadyMs` 944.97, `longTask.maxSingleMs` 910) по формуле гейта `max(база×(1+maxRegressionRatio), база+noiseAllowanceMs)`, зажатой `hardMaxMs`. Все пять сошлись с точностью до сотых — числа посчитаны, а не подобраны; - `scripts/mutation-gate.mjs` — реестр мутантов существующего формата (664 штуки), добавление двух новых (`openings-rendered-without-keys`, `device-markers-rendered-without-keys`) технически укладывается в существующий механизм find/replace + смок; - `demo/smoke_*.mjs` (239 файлов на эту дату) — прецедент `element.getAnimations({subtree: true})` уже используется (`demo/smoke_motion_sense.mjs:87`), то есть требование «поэлементный обход с обходом вложенных shadow root» реализуемо без велосипеда — это деталь реализации, а не предмет ревью ТЗ; - `docs/CHANGELOG.ru.md` / `docs/CHANGELOG.md` — секция «Не выпущено» / «Unreleased» существует, формат черновика записи совпадает с реальным стилем файла; - `docs/UX-MODES.md`, `docs/CANVAS.md` — не содержат положений, которым контракт ТЗ противоречил бы. Гейты не гонялись: на этапе ТЗ нет кода для проверки, продуктовый код не менялся. Дешёвые гейты (`typecheck`/`test`/`build`) к этому ревью неприменимы. ## Продуктовая рамка Персона названа верно — домочадцы/гости в Просмотре, `docs/SCOPE.md` прямо называет View mode продуктом для этих двух персон. Поверхность — переключение вкладки пространства. Сценарий закрывает J1/J2 (карточка показывает состояние проёмов — и не должна показывать ложное событие). «До/после» сформулировано одной фразой без терминов реализации, как того требует §7.1. Возражений нет. ## Разбор AC Все шесть AC пронумерованы, у каждого указан способ доказательства и (сверх формального минимума спецификации — это требование кодревью, §2.7, но здесь уже сделано заранее) отдельная колонка «чем краснеет» с названным мутантом или сломанным инвариантом. Это не даёт ревьюеру ТЗ поводов для формальных претензий к самой таблице. - **AC1/AC2** — конкретны, привязаны к точным CSS-классам и свойствам, проверяются одним новым смоком с именованной фикстурой. Мутанты (`openings-rendered-without-keys`, `device-markers-rendered-without-keys`) бьют ровно по описанному контракту (откат `repeat` → `map`). - **AC3** — сформулирован как инвариант («допустимое множество классов»), а не как перечень запрещённых. Это сильнее позиционного запрета: новая легитимная анимация, добавленная в будущем на кадре переключения, обязана быть вписана в список руками, иначе смок красный. Автор сам вынес это как спорный пункт (п.2 в комментарии «ТЗ готово») — согласен с выбором инварианта: перечень «что нельзя» тут слабее и не поймал бы новый класс дефекта так, как поймал прецедент #234 из PROCESS.md. - **AC4** — защищает от обратной регрессии (глушение настоящей анимации), чем краснеет — названо прямо (удаление `transition` из `.op-leaf`). - **AC5** — короткий, но по существу: без него смок рискует повторить ловушку `document.getAnimations()` из аналитики (#521 упомянут как прецедент того же класса ложного свидетеля). Формулировка «в смоке нет `document.getAnimations()`» — проверяемый текстовый инвариант, не оценочное суждение. - **AC6** — единственный AC с численным порогом; пороги не выдуманы, они считаются существующим гейтом `benchmark:compare` относительно базового SHA. Числа в ТЗ (раздел «Цена вариантов») пересчитаны и совпадают (см. «Как проверялось»). Двусмысленности, которая заставила бы гадать при реализации, не нашёл — ни один AC не оставляет открытым вопрос «а что именно считается прохождением». ## Разбор допущений Раздел «Принято предположительно» корректно отделяет то, что решает владелец (объём видимого изменения — J1/J2 остаются с известным остаточным дефектом на комнатах/декоре, если он вообще проявится) от того, что решает автор (какой ключ использовать, как разрешать дубликаты). Оба пункта снабжены обоснованием, не голым «сделаю так»: - **Комнаты/декор вне скоупа** — обосновано: та же болезнь есть (`space.rooms.map` без ключа, подтверждено чтением), но у неё нет измеренной цены и нет наблюдаемого проявления в собственной фикстуре задачи; риск компенсирован инвариантом AC3 (новая анимация на кадре переключения красит смок, а не проходит тихо). Это ровно та ситуация из §7.1, где технический вопрос («где провести границу правки») решён автором с объяснением и не эскалирован владельцу — граница проведена не по ощущению, а по тому, что можно измерить в этой задаче. - **Вариант 2 постановки (глушение переходов) отклонён** — обоснование учитывает конкретное следствие в живом коде (`paintDevice` ищет узел по `data-id`, глушение оставило бы узлу чужую идентичность на кадр) — не вкусовщина. - **Уникальность ключей** — подтверждена существующей валидацией (`summary.problem.duplicate_id`), это не голословное «наверное, там где-то проверяется». Ни одного места, где догадка выдана за факт без пометки, не нашёл. ## Находки ### Low — не проговорены явные «нет» по четырём пунктам DoR ТЗ не содержит отдельных строк по i18n, модели данных/миграции и влиянию на touch, а также не выделяет UX отдельным разделом (§7.1 перечисляет их как обязательные разделы, §2.5 требует явного «нет», а не молчания). По существу для всех четырёх пунктов ответ очевиден и следует из остального текста: `repeat()` вместо `map()` не меняет DOM-атрибуты, которые видит пользователь и editor-код, значит нет новых строк i18n, нет миграции конфига (раздел «Откат» прямо говорит «данные, конфиг и публичные контракты не затронуты» — это неявно закрывает и модель данных), и нет причин, по которым touch-путь отличался бы от desktop — оба используют один и тот же рендер списка. Двусмысленности при реализации это не создаёт, поэтому не поднимаю до Medium — но перед `S5-ready` стоит дописать четыре короткие строки, чтобы чек-лист DoR (§2.5) закрывался явно, а не по умолчанию. **Решение ревьюера:** не блокирует, снимается с этой записью; если автор дополнит текст при следующей правке — хорошо, отдельного цикла ради этого не открываю. ### Low — формулировка changelog называет только «открытие» Черновик записи («двери и окна больше не проигрывают чужую анимацию открытия» / «no longer replays a neighbouring door's opening animation») называет только направление «открытие», хотя симптом в шапке issue прямо описывает и открытие, и закрытие («ни один датчик не срабатывал» — а дверь при переключении может «доехать» в обе стороны в зависимости от состояний контактов в двух пространствах). В проекте слово «opening» уже занято как существительное — название проёма (двери/окна/ворот) — в этом же черновике оно использовано ещё и как «действие открытия», что при последующем переводе может прочитаться двусмысленно. Предлагаю на этапе реализации сменить формулировку на нейтральную к направлению, например «больше не проигрывают чужую анимацию» / «no longer replays a neighbouring door's animation» — без потери смысла и без двух значений одного слова в одном предложении. **Решение ревьюера:** не блокирует, косметика текста релиза; снимается с этой записью, право последнего слова у автора при коммите changelog. ## Что проверено и корректно - Обязательные продуктовые разделы §7.1 (сценарий, что человек увидит до и после) присутствуют и однозначны. - Контракт поведения, AC1–AC6 с доказательством и «чем краснеет» — присутствуют, каждый проверяем, ни один не оставляет открытого вопроса. - Технические утверждения о коде (номера строк, наличие прецедента, наличие функций, наличие валидации дублей) — все подтверждены чтением репозитория на материале ревью, ни одно не оказалось догадкой. - Численные пороги AC6 пересчитаны независимо и совпадают с текстом ТЗ. - Риски названы предметно (цена ключей, golden-порядок узлов, идентичность в живом пути, потеря настоящей анимации), у каждого есть привязка к AC или гейту, который его ловит. - Откат — один revert, без миграции данных. - Release-артефакты — обе строки changelog заявлены, формат соответствует реальной структуре файлов. - Допущения отделены от решений, каждое обосновано, ни владельцу не задано вопросов, которые можно было решить технически — соответствует правилу «владельцу только продуктовые вопросы». - Классификация трека (полный, а не light) обоснована явно названными нарушенными критериями §5 — соответствует требованию «обычный трек без названного критерия не обоснование». ## Чего не проверял - Не запускал никакой код и ни один гейт — на этапе ревью ТЗ кода ещё нет, проверять нечего; это не пропуск, а свойство стадии. - Не проверял golden-эталоны и реальный визуальный результат — они появятся только с реализацией; риск назван в самом ТЗ и его проверка на кандидате явно перенесена в CI автором. - Не проверял поведение на реальном Chromium (полусекундный переход, фактическое переиспользование узла) — доверился измерениям аналитики (S2-комментарий), они внутренне согласованы (числа `transform`, `stroke-dashoffset`, факт переиспользования узла) и не противоречат устройству кода, которое я прочитал (переходы в `plan.styles.ts` существуют ровно на тех классах, о которых идёт речь). ## Вердикт Зелёный. Обе находки — Low, ни одна не создаёт двусмысленности при реализации и не требует решения владельца; обе сняты этой записью, без возврата в `S3-spec`. --- ## Материал раунда - Ветка: `dev`, коммит `19e421b3cfe2` — ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет. - Дерево материала: `6fcc8b1b8af112dc50a57a7823e133142b1c8911` ``` git log --all --format='%H %T' | grep 6fcc8b1b8af1 ``` - Тело issue: `989e544d33b374bf0801e75697a88ddd7a979a3acf116ac70c5fb605ba79ffb4` - Вердикт конвейера: `green` · High 0