# SPEC-REVIEW-580-r1 **Issue:** #580 «Солнечные лучи от внешних углов проходят сквозь толстые стены» **Этап:** ТЗ на ревью (`S4-spec-review`), трек — полный продуктовый **Заход:** r1 · блокирующих циклов израсходовано 0/4 (лимит для полного трека — 4) **Материал:** тело issue #580, раздел `## ТЗ`, на момент публикации комментария «Передача ТЗ на ревью» (2026-09-15T04:52:39Z), ветка `issue/580-outer-sun-wall-occlusion` от `d37b2c9f8a4369082fec6970117cc97dd1e303c7` без продуктовых изменений. ## Скоуп Задача чинит регрессию в геометрии солнечных лучей режима `sun_ray_origin: outer` (#577): на толстой наружной стене с окном при косом положении солнца `computeSunRays()` строит комнатную часть луча пересечением ПОЛНОГО внешнего пролёта окна с контуром комнаты, а не с интервалом, реально прошедшим сквозь оконный туннель — откосы стены не отсекают лишнюю ширину, и часть заливки визуально идёт сквозь тело стены. Правка ограничена `src/sun.ts` и его тестами; UI, i18n, схема конфигурации и touch-контракт не затрагиваются согласно самому ТЗ. Job по `docs/SCOPE.md`: J1/J5 (свет как часть спатиального обзора) не при чём напрямую — window rays это отдельный decorative-визуал, но исправление физически неверного визуала — прямая работа над качеством уже принятой фичи #577, а не новая функциональность вне списка задач. Отклонений от SCOPE.md не найдено. ## Как проверялось 1. Прочитан `docs/SCOPE.md`, `AGENTS.md`, `PROCESS.md` (§1–§10, до строки 871 первой порции + смежные разделы §2.4/§2.5/§2.10/§7.1/§7.2). 2. Прочитано тело issue #580 (шапка бага + `## ТЗ`) и оба комментария («Аналитика», «Передача ТЗ на ревью») через `gh issue view --json`. 3. Прочитан канонический документ подсистемы `docs/SUN.md` целиком, включая раздел «Window light wedges — `settings.sun_ray_origin`» и список файлов. 4. Прочитан раздел «Лучи солнца» `docs/USER-GUIDE.ru.md` (строки ~1634–1665): таблица уже содержит строку «Толстая внешняя стена, режим «внешние углы» — Луч начинается с фасадной стороны и проходит к комнате только внутри оконного тоннеля» — то есть **пользовательский текст уже описывает исправленное поведение**, реализация ему пока не соответствует. 5. Прочитан код `computeSunRays()` в `src/sun.ts` (строки 402–459) построчно, чтобы проверить, что диагноз ТЗ («второе пересечение снова допускает в комнату всю исходную ширину луча») соответствует фактическому коду, а не догадке: `polys = clipToRoom(quad, clipPoly)` действительно клипует ПОЛНЫЙ `quad` (от внешнего пролёта) напрямую по контуру комнаты, а туннельная часть добавляется ОТДЕЛЬНЫМ независимым клипом (`if (origin === 'outer' && d > 0) { … polys.push(...) }`) — комнатная и туннельная части не связаны пересечением друг с другом. Диагноз подтверждён чтением, не исполнением. 6. Прочитан существующий тест `#577` в `test/sun.test.mjs:468` — он проверяет `outer`-режим при азимуте 270°/угле окна 90° (перпендикулярное падение), поэтому не мог поймать именно эту регрессию на косом солнце. Технический подход ТЗ (разделить туннельную и комнатную часть, для комнатной считать траектории, прошедшие оба пролёта) реализуем поверх уже существующих входов функции (`wallDepthByOpening`, координаты окна, контур комнаты) — новых геометрических данных не требует. 7. Подтверждено существование `demo/smoke_sun.mjs` и `demo/golden/matrix.mjs`, на которые ссылается план тестов AC4/AC5. Ручного тестирования UI не проводилось — этап ТЗ, кода ещё нет (`issue/580-outer-sun-wall-occlusion` без продуктовых изменений). ## Находки ### Medium (в скоупе задачи — правится в том же ТЗ) **M1. ТЗ не отвечает на несколько обязательных пунктов §7.1 / чек-листа DoR §2.5, оставляя их фактически открытыми, хотя ответ на каждый тривиален.** Отсутствуют как явные утверждения: - **Сценарий** (какая персона/поверхность/момент, `docs/SCOPE.md`) и **что человек увидит до и после** одной фразой без терминов реализации — первые два обязательных раздела ТЗ идут первыми не случайно (`PROCESS.md` §7.1). Раздел `## ТЗ` начинается сразу с «Проблема» в терминах реализации (`sun_ray_origin: outer`, «откосы», «внутренняя плоскость»). Материал для этих двух разделов есть в шапке issue («Ожидаемое поведение»), но она тоже сформулирована в терминах реализации и не перенесена в ТЗ как отдельный продуктовый раздел. - **i18n** — DoR требует «ключи en + ru перечислены»; в ТЗ нет даже строки «нет новых ключей», хотя ответ очевиден. - **Влияние на touch** (`docs/TOUCH-SUPPORT.md`, View и киоск — блокирующие пункты DoR) — не упомянуто, хотя window rays рендерятся именно в View/ киоске, для которых touch-совместимость обязательна к проверке по чек-листу. - **Влияние на производительность** — не упомянуто, хотя правка меняет горячий путь `computeSunRays()` (пересчёт при каждом изменении азимута/элевации, см. `docs/SUN.md`: «Sun geometry is recomputed ONLY when … change» — то есть путь всё равно активный и не редкий) добавлением дополнительного пересечения полигонов. DoR требует «названо (или явно «нет»)» — сейчас не названо никак. - **Риски** как раздел самого ТЗ — риски перечислены только в отдельном комментарии «Аналитика» (сложность 5/10, риск 6/10, «важно не изменить режим внутренних углов, прямое падение, нулевую толщину и fade/rim»), но не перенесены в тело `## ТЗ`. Аналитика и ТЗ — разные артефакты процесса (§2.2 vs §2.3); DoR (§2.5) требует риски именно при переходе в «Готово к разработке», то есть от ТЗ, а не от предшествующего комментария аналитика. Почему это Medium, а не Low: без явных ответов на эти пункты DoR-чек-лист §2.5 формально не проходится ни по одному из пяти перечисленных пунктов — не потому, что ответы сложны (все пять тривиальны — «нет» или короткая фраза), а потому что их сейчас в ТЗ просто нет, и переход в `S5-ready` по букве процесса не может считаться завершённым. Правка дешёвая: добавить пять коротких строк/раздел, не переписывая контракт и AC. Как закрыть: добавить в тело `## ТЗ` явные строки: сценарий (персона, поверхность View/kiosk, момент — низкое косое солнце), одну фразу «что человек увидит» без терминов реализации, `i18n: нет новых ключей`, `touch: не меняется (View/kiosk рендерят как раньше, взаимодействия нет)`, `производительность: доп. пересечение полигона в уже пересчитываемом на каждое изменение азимута/элевации пути, без нового порядка сложности — либо явную оценку, если авторы считают иначе`, и короткий раздел «Риски» (перенести формулировку из комментария аналитика). ### Low (на усмотрение автора — можно поправить или снять с записью) **L1. Контракт п.4 использует немодальную формулировку («может оставаться видимым»), которую ни один AC не проверяет.** > «Если направление настолько косое, что ни один луч не проходит через оба > пролёта, комнатная часть отсутствует; свет внутри доступной части туннеля > **может** оставаться видимым.» AC2 проверяет только пустоту комнатной части в этом случае («при предельно косом направлении без сквозной видимости комнатная часть пуста»), но не утверждает и не проверяет, остаётся ли туннельная часть освещённой. Формулировка «может» уместна как честное признание неопределённости (поведение туннельной части не входит в эту правку и, по всей видимости, не меняется относительно уже принятого #577 поведения), но в разделе «Контракт», который по определению должен описывать однозначное поведение, такая модальность читается как недорешённый пункт. Не блокирует: последствия ограничены тем самым пограничным случаем, который вне зависимости от трактовки не влияет на AC1–AC3 (типичные и предельные-но-не-нулевые углы) и не расширяет скоуп. Рекомендация: либо явно пометить как «поведение вне контракта данной задачи, не меняется» (аналогично формулировке п.6 про взаимное затенение), либо удалить хеджирующее слово и добавить проверку в AC4 (там уже есть контрольная точка «за закрытым откосом»). ## Что проверено и корректно - **Диагноз бага соответствует коду**, а не является догадкой: строки 423/440–450 `src/sun.ts` подтверждают, что комнатная и туннельная части луча в режиме `outer` считаются двумя независимыми клипами одного и того же полного `quad`, без пересечения друг с другом — именно это описывает «Причина» в комментарии «Аналитика» и «Проблема» в ТЗ. - **Технический подход реализуем на существующих входных данных** (`wallDepthByOpening`, координаты/угол/длина окна, контур комнаты) — не требует новой геометрии стен (откосов, рам) сверх уже используемой глубины `d`. Заявление «принято предположительно» про отсутствие моделирования скошенных откосов и отдельной глубины рамы согласуется с тем, что этой геометрии в проекте вообще нет ни для одного другого сценария (глубина считается прямоугольным туннелем и в текущем, не только багованном, коде). - **Регрессионный периметр назван и обоснован верно**: контракт п.3 (нет шва между туннелем и комнатной частью, полная ширина при перпендикулярном падении), п.5 (`inner`, нулевая толщина, направление/длина/fade/rim не меняются) точно называют места, где чинить проще всего сломать — они прямо соответствуют существующим тестам `#577` (`test/sun.test.mjs:468,495`) и `DEV-EB173-01` (`test/sun.test.mjs:509`), которые эта задача не должна регрессировать. - **`docs/USER-GUIDE.ru.md` не нуждается в правке** — таблица «Поведение» уже описывает целевое (исправленное), а не текущее ошибочное поведение режима «внешние углы» (строка «...проходит к комнате только внутри оконного тоннеля»). Хорошо, что автор не стал ничего менять в пользовательской документации, поскольку менять там нечего; отдельно отмечаю здесь как проверенный факт, а не находку. - **AC1–AC7 однозначны и каждому указан способ доказательства** (`unit` ×3, `browser smoke`, `golden`, гейты, `review`) — ни один AC не описывает реализацию вместо наблюдаемого результата (AC1/AC2/AC4/AC5 говорят о видимых/измеримых геометрических свойствах луча, AC3 — о регрессионной идентичности, AC6/AC7 — гейты и объём диффа). - **«Принятые предположения» оформлены по правилу §7.1** явным блоком, а не вписаны в контракт как факт — ревьюер может их оспорить, оба технические (не продуктовые), эскалация владельцу не требуется. - **Не-скоуп назван явно и совпадает с ранее принятым лимитом** SUN.md («mutual shading… NOT computed»): контракт п.6 не пытается расширить задачу на взаимное затенение стен/крыльев. - Track-решение («полный трек», не `small`) обосновано названным критерием (сложность/риск выше 3, меняется геометрический алгоритм) — соответствует требованию §2.2 называть нарушенный критерий, а не писать «обычный трек» без обоснования. ## Чего не проверял - Не проверял `npx tsc --noEmit` / `npm test` / `npm run build` — на этапе ТЗ продуктового кода ещё нет (ветка `issue/580-outer-sun-wall-occlusion` без изменений от `d37b2c9f`), гонять гейты не над чем. - Не выполнял браузерные смоки и golden — они станут актуальны на код-ревью, когда появится реализация AC1–AC5. - Не проверял `python -m pytest tests_backend` — задача не касается `custom_components/**/*.py`. - Не пересчитывал производительность численно (нет кода) — отметил как находку M1 отсутствие даже качественной оценки в тексте ТЗ. ## Вердикт Жёлтый: High-находок нет, но найден Medium в скоупе задачи (M1) — несколько обязательных пунктов чек-листа §7.1/DoR §2.5 не имеют явного ответа в теле `## ТЗ`, хотя ответ на каждый тривиален и не меняет контракт/AC. Технический разбор задачи (диагноз, подход, критерии приёмки) проверен по коду и корректен; возврат нужен только чтобы явно закрыть пропущенные разделы, а не чтобы переписывать решение. ## Материал раунда - Issue: #580, репозиторий Matysh/houseplan-card. - Материал ТЗ: тело issue, раздел `## ТЗ`, на момент комментария `IC_kwDOTOcLQM8AAAABUkBntg` (2026-09-15T04:52:39Z, «Передача ТЗ на ревью»). - Ветка `issue/580-outer-sun-wall-occlusion`, `HEAD = d37b2c9f8a4369082fec6970117cc97dd1e303c7` (без продуктовых изменений на момент ревью). - Заход r1, документ первый; предыдущих раундов нет — разделы «Закрытие раунда r0» и «Унаследовано из r0» не применимы. --- ## Материал раунда - Ветка: `issue/580-outer-sun-wall-occlusion`, коммит `d37b2c9f8a43` — ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет. - Дерево материала: `cd142c70cdb0ab25b12dd4fa2a77c9d955f01940` ``` git log --all --format='%H %T' | grep cd142c70cdb0 ``` - Тело issue: `25c7fa5fa2430ab0ce56a0f7684ab0fb192b932a209aba248b951ddd82189135` - Вердикт конвейера: `yellow` · High 0