# SPEC-REVIEW-583-r1 **Issue:** [#583](https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/583) — «2.5D после #570: лишние тени и обводки, перекрытие двери стеной, смещение иконок» **Этап:** ТЗ на ревью (PROCESS.md §2.4), трек — полный (сложность/риск 8/10, обосновано в комментарии «Аналитика») **Заход:** r1 · блокирующих циклов израсходовано 0 из 4 **Ревьюер:** независимая сессия, без контекста реализации; автор ТЗ не является ревьюером ## Скоуп ревью Материал — раздел `## ТЗ` в теле issue #583 (редакция после согласования Q1–Q5, зафиксированного владельцем в комментарии от 2026-09-15T18:10:30Z). Задача корректирует четыре presentation-дефекта скрытого 2.5D-режима (`#89`/`#570`): контактные/падающие тени, обводка полотен door/gate, «вросшая» в стену дверь, взаимные наложения device/lock overlay после проекции. Явно вне скоупа: Flat, редакторы, `houseplan-space-card`, геометрическая модель, Glow/sun, размеры иконок/touch target, публичные настройки. ## Как проверялось 1. Прочитаны `docs/SCOPE.md`, `AGENTS.md`, `PROCESS.md` §2.4/§2.9/§2.10/§7.1/§7.2. 2. Прочитано тело issue #583 целиком и все 4 комментария: аналитика, пакет вопросов Q1–Q5, ответ с уточнениями, ратификация ответов владельцем. 3. Прочитан канонический документ подсистемы `docs/ISOMETRIC.md` (Stage 1/2/4) и `docs/TOUCH-SUPPORT.md` (44×44 px инвариант). 4. Каждое техническое утверждение ТЗ и комментария «Аналитика» сверено с кодом на текущем `dev`-состоянии (в рабочей копии на `5867ee02`, где Stage 4 из #570 уже слит), чтобы отличить обоснованное решение от догадки, выданной за факт: - `iso-contact-shadow`/`geometry.contactPath` и `iso-leaf-shadow`/`panel.shadowD` — подтверждено в `src/iso-walls.ts:29,163` и `src/iso-scene-render.ts:1135-1190`; - общий `stroke` у `.iso-opening-panel` и отдельный у `.iso-material-matte-leaf` — подтверждено в `src/styles/plan.styles.ts:329-348`; классы `leaf-front/leaf-back/leaf-edge/leaf-top` существуют в `src/iso-openings.ts:139-142,430-445` — терминология AC2/§6.2 не изобретена; - единая `buildIsoWallDepthQueue()` для стен и створок — `src/iso-scene-render.ts:86,1214`; - `resolveIsoOverlayPlacement()` в `src/iso-overlays.ts` на сегодня решает коллизию каждого overlay только со стенами (`isNear`/`collidesAt` против `wallSilhouettes`), взаимной коллизии device↔device/lock нет — подтверждает центральную предпосылку задачи (п.4 «Аналитики» и контракт §6.3); - `ISO_OVERLAY_MAX_NUDGE_CSS_PX = 48` и `ISO_OVERLAY_SAFETY_GAP_CSS_PX = 4` — существующие константы (`src/iso-overlays.ts:11-12`), ТЗ не поднимает бюджет, а требует уместить в нём же общий (wall-avoidance + mutual) сдвиг; - `ISO_OVERLAY_PLACEMENT_CACHE_LIMIT` и сигнатура кэша, завязанная на `wallSilhouettes`/`unitsPerPixel` — существуют (`src/iso-scene-render.ts:730-745`), подтверждает выполнимость требования §6.4 о расширении сигнатуры, а не изобретение нового механизма с нуля; - существующие golden-фикстуры (`demo/golden/baselines/isometric-*`) не содержат сцены класса «диагональная стена + дверь у угла», описанного в issue — то есть AC13 требует построить новый обобщённый (не «списанный» с реального этажа) фикстур; это инженерная работа автора, а не пробел ТЗ, и §4/§7 explicit запрещают координатные/ID-исключения по этому этажу. 5. Проверено соответствие обязательным разделам §7.1: Сценарий, Что человек увидит до/после, Проблема, Скоуп/Не-скоуп, Контракт поведения, UX и доступность, Модель данных и миграция, i18n, AC1…AC14 с доказательством, План автотестов, Риски, Откат, Release-артефакты — присутствуют все. 6. Проверено происхождение продуктовых решений: пакет вопросов Q1–Q5 задан владельцем (`Matysh`, `OWNER`) с default по каждому; развёрнутый ответ дал `singlmolt-prog` (`authorAssociation: NONE`), но следующим комментарием владелец прямо ратифицировал именно эти уточнения как продуктовые решения («Ответы из последнего комментария приняты владельцем в текущей сессии»). Формально вопрос-ответ происходит не в одном аккаунте, но решение явно принято владельцем в issue — это не находка, а зафиксированное решение по протоколу §7.1 («владелец отвечает... пачкой, с default»). 7. Проверена согласованность с `docs/SCOPE.md`: задача не расширяет узкое исключение #89 (то же J1/J2/J3-состояние, геометрия и действия, без новой камеры/модели/сохранённых derived-координат) — контракт §6.3 первым пунктом фиксирует, что canonical floor anchor остаётся единственным источником позиции и что 2.5D-коррекция не пишется в layout/config. Для этапа ТЗ дешёвые/тяжёлые гейты (typecheck/test/build/smoke/golden) не запускались — материал ревью текстовый, продуктовый код не менялся и не существует для этой задачи; чтение кода использовалось только для проверки достоверности утверждений ТЗ, а не как гейт. ## Находки Блокирующих (High) находок нет. Находок Medium в скоупе или вне скоупа нет. ### Low — 1, снята решением ревьюера с записью **L1. В разделе «Что человек увидит до и после» (§2 ТЗ) продуктовое описание использует единицы реализации.** Фраза «...детерминированно разводятся в пределах своей комнаты и **48 CSS px** от исходной **проекции**» смешивает implementation-термины (CSS px, проекция) с предназначенным для не-технического изложением разделом — §7.1 требует именно «без терминов реализации» для этого абзаца. *Воспроизведение:* тело issue, раздел `## ТЗ` → `### 2. Что человек увидит до и после`, последнее предложение. *Решение ревьюера:* не возвращаю в работу. Смысл предложения не теряется для читателя (это число уже фигурирует как согласованный продуктовый лимит в контракте §6.3 и в ответе автора на Q3), критерии приёмки от этой фразы не зависят, а полноценно нейтральная формулировка («устройства и замки не накладываются друг на друга и остаются рядом со своим исходным местом на плане») ничего не добавляет к проверяемости. Фиксирую как принятое отклонение, менять ТЗ не требую. ## Что проверено и корректно - Все 14 AC пронумерованы, для каждого указан способ доказательства (unit / browser smoke / Linux golden / performance artifact), формулировки допускают однозначный pass/fail (пороговые числа: 48 CSS px, 44×44 CSS px, конкретные классы состояний door/gate: closed/0.5/open × horizontal/vertical/diagonal × face/flip). - Контракт §6.1–6.4 без противоречий покрывает все 4 симптома issue; каждый пункт контракта отображён минимум в одном AC (проверено построчным сопоставлением, таблица не прикладывается — соответствие прямое и не требует отдельной визуализации). - Технические факты в «Аналитике» и в контракте (источники теней, общий `stroke`, единая depth queue, отсутствие взаимной коллизии между overlay, существующий бюджет 48 px, существующая структура кэша) подтверждены прямым чтением исходников — ни один не оказался догадкой, выданной за факт. - Продуктовая неоднозначность закрыта: 5 вопросов (тени/участники коллизии/поведение при нехватке места/приоритет/место снятия обводки) заданы одним пакетом с default, ответ принят и ратифицирован владельцем; открытых продуктовых вопросов не осталось. - Не-скоуп (§5) корректно исключает геометрическую модель, Flat, редакторы, `houseplan-space-card`, Glow/sun, размеры/touch-target, публичные настройки, что соответствует узкому исключению #89 в `docs/SCOPE.md` — задача не расширяет продуктовый скоуп 2.5D-эксперимента. - «Принятые технические предположения» (§15) корректно выделены отдельным явно помеченным блоком и не содержат продуктовых решений — это именно то, что процесс разрешает автору решать самостоятельно (§7.1: «где хранится состояние… решение записывается явным блоком»). - i18n, модель данных/миграция, откат, release-артефакты — по одному предложению каждый, все корректно отвечают «нет изменений» с обоснованием (не мигрирует ничего, потому что меняется только derived presentation). - Порядок операций в group-pass (сначала существующая защита от стен, затем общий детерминированный проход) и правило приоритета (меньшее отклонение выигрывает, tie-break — стабильный ключ) сформулированы без пробелов, допускающих два взаимоисключающих прочтения. ## Чего не проверял - Не запускал никакие автотесты/гейты — на этапе ТЗ продуктового кода для задачи не существует, снимать нечего. - Не оценивал сложность/трудозатраты реализации предложенного group-collision resolver — это инженерная деталь, прямо оставленная автору (§15.1). - Не проверял, действительно ли предложенный bounded search влезет в существующий perf-бюджет `large-house-isometric`/`isometric-stage3-dense` — это заявлено как критерий приёмки (AC11) и будет доказано на этапе код-ревью performance-артефактом, а не на этапе ТЗ. - Не выносил самостоятельного мнения о том, не стоило ли разбить четыре симптома на отдельные issue — граница объёма issue решена владельцем (P2/полный трек уже зафиксированы в «Аналитике»), а не предмет ревью ТЗ. ## Вердикт **Зелёный.** ТЗ полное по §7.1, все AC проверяемы и однозначны, продуктовая неоднозначность закрыта и ратифицирована владельцем, технические утверждения подтверждены чтением кода, а не приняты на веру. Единственная находка — Low, снята ревьюером без возврата автору. --- ## Материал раунда - Issue: #583 - Ревью проведено на тексте раздела `## ТЗ` тела issue после комментария владельца от 2026-09-15T18:10:30Z (ратификация Q1–Q5); более поздних правок ТЗ на момент ревью не зафиксировано. - Рабочая копия репозитория для проверки технических утверждений: `5867ee02b66a3e442dfd6b3eebd67d554ab8f08f`. --- ## Материал раунда - Ветка: `dev`, коммит `5867ee02b66a` — ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет. - Дерево материала: `3591c72c8d60958e629e11b702472d0169e174ab` ``` git log --all --format='%H %T' | grep 3591c72c8d60 ``` - Тело issue: `5c6f59d62afacaf36715df788207cc8b3df775aab0991091d0d0ae322f9ac844` - Вердикт конвейера: `green` · High 0