# Issue #156 — регрессии Full Performance перед v1.64.0 stable - **Issue:** https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/156 - **Редакция:** первая редакция для независимого ревью; статус определяется только метками issue - **Тип / приоритет:** bug / P1 - **Оценка:** пользовательская ценность 8/10; ценность для разработки 10/10; сложность и риск 6/10 - **Область:** runtime physical geometry, Plan snap hover/render, release performance gate - **Модель данных:** без новых полей, миграции и backend-изменений - **Связано:** #137, #141, #153, #124, `docs/specs/137-plan-snap-overlay.md`, `docs/specs/141-wall-junctions.md`, `demo/performance/README.md` ## 1. Контекст и симптом Exact-SHA stable-кандидат `321d153c22dfe2087e31437720919f872d9cd47c` дважды воспроизводимо провалил обязательный Full Performance: - run: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/31829284992; - обычный и изометрический профили превысили бюджеты полного цикла из 12 переключений этажей и суммарных Long Tasks; - Plan snap профиль дополнительно потратил около 2,65 секунды на 120 pointermove до первого клика, включая один Long Task около 2,54 секунды; - оба Glow-профиля прошли; - `viewToggleMs` прошёл, поэтому #124 не является причиной этого падения. Attempt 1 и повтор на свежем runner-е показали один класс превышений. Ослабление budget запрещено; стабильный релиз #153 заблокирован до зелёного exact-SHA Full Performance. ## 2. Пользовательский сценарий **Персона:** администратор дома, который переключает этажи в View или точно рисует контур/перегородку в desktop-редакторе Плана. **До исправления:** релизная линия beta выполняет лишнюю polygon-union работу при переключении пространства. В Плане движение мыши над snap topology до первой точки инициирует полный render большой сцены; на крупном плане серия движений может заблокировать main thread на секунды. **После исправления:** переключение не строит неиспользуемую unioned geometry, а до первой точки hover меняет только один SVG-маркер. Линии, точки, snap-result, rubber-band, click и сохранённая геометрия визуально и семантически прежние. ## 3. Установленные причины ### 3.1 Лишняя unioned physical geometry После #141 `physicalBodySet()` всегда вычисляет `geometry` через polygon union. Полный card runtime и `physicalBodies()` используют только `drafts`, `partitions`, `columns`, `patches` и `all`; `geometry` в production-пути не читается. Одноэлементный cache полного card меняет ключ при каждом переходе на другой этаж, поэтому ненужный union повторяется в каждом switch. ### 3.2 Полный render на initial snap hover #137 сохраняет результат hover в `_planSnapHover`, а координату — в реактивный `_cursorPt`. Даже когда `_path` пуст и rubber-band ещё отсутствует, каждый pointermove назначает `_cursorPt` и запускает полный Lit render 60 комнат, 200 устройств и всей статической snap topology. В benchmark 120 обновлений идут в одном interaction window и образуют наблюдаемый длинный блок. ## 4. Scope В issue входят: 1. Разделение построения raw/join-patch physical bodies и необязательной unioned geometry так, чтобы production consumers без union не платили за неё. 2. Сохранение текущего pure API/семантики unioned geometry для unit-проверок и любого consumer, которому она действительно нужна. 3. Разделение Plan snap overlay на неизменную topology и единственный активный marker. 4. Обновление active marker до первого клика без полного render карточки. 5. Сохранение обычного реактивного rubber-band после появления anchor, без повторного создания статической topology при неизменном snapshot. 6. Regression unit/smoke и прохождение неизменённых Full Performance budgets. 7. Запись исправления в оба changelog и выпуск через дополнительную beta перед повторным stable promotion. ## 5. Non-scope Не входят: - изменение цветов, радиусов, толщины линий, layering или видимости overlay; - изменение tolerance, endpoint-first приоритета, grid/45°/line quantization; - изменение click/tap, T-join, autoclose, room/draft/partition или wall geometry; - новый spatial index для resolver или общая декомпозиция большого render; - изменение fixture, samples, budget, baseline selection или compare policy; - исправление отдельного изометрического долга #124; - schema, backend, storage, import/export, i18n, network или HA permissions; - публичная функция, настройка или feature flag. ## 6. Контракт physical geometry 1. Pure-построитель physical parts возвращает тот же детерминированный набор `drafts`, `partitions`, `columns`, `patches` и `all`, что текущий `physicalBodySet()` до union. 2. `physicalBodySet()` либо эквивалентный явный union-consumer сохраняет текущее значение `geometry`, порядок-независимость, bounded mitre/bevel и fail-closed поведение malformed inputs. 3. Full card и static-card consumers, которым нужны только bodies, используют non-union путь. Они не вычисляют `geometry` скрыто через spread, getter или wrapper side effect. 4. Cache keys и invalidation остаются структурными: пространство, config epoch, `cell_cm` и grid/scale. HA state, hover и theme не добавляются в ключ. 5. Raw identity для editor hit/selection и joined patches для render/physics сохраняются. Результирующие SVG/clean-floor/light/iso pixels не меняются. ## 7. Контракт snap hover и DOM ### 7.1 Статическая topology - Статические `plan-snap-line` и endpoint nodes строятся из существующего immutable geometry snapshot. - При pointermove с тем же snapshot их DOM nodes и атрибуты не пересоздаются и не обходятся ради выбора active styling. - Cache invalidation остаётся прежним: structural config, space, active draft и другие уже входящие в geometry key факторы перестраивают topology. ### 7.2 Один активный marker - Overlay содержит не более одного active marker. - Для endpoint marker расположен точно поверх статической точки, имеет прежний active endpoint style и радиус 10 см. - Для line candidate marker имеет прежний dynamic style, wall-bound/grid-bound координату и радиус 10 см. - При miss, pointerleave, смене инструмента/пространства/режима, pan/pinch cancel marker очищается. - Marker остаётся `pointer-events:none`, `aria-hidden` через родительскую группу и не становится focusable. ### 7.3 Initial hover без полного render Пока `_path` пуст: 1. pointermove использует тот же canonical `resolvePlanSnap()`; 2. `_cursorPt` остаётся пустым, потому что rubber-band ещё нечего рисовать; 3. меняется только dedicated active marker внутри уже существующего overlay; 4. полный Lit update карточки не запрашивается только ради hover; 5. click повторно вызывает resolver из координат события и не доверяет DOM или устаревшему hover state. После первого click текущий reactive path/cursor render сохраняется: live rubber-band должен двигаться вместе с marker. Следующий внешний Lit render обязан согласовать dedicated marker с текущим state, поэтому оптимизация не создаёт второго авторитетного snap-result. ## 8. Совместимость, touch и accessibility - Persisted config и layout побайтно не меняются от hover/render/cache warm-up. - Старые планы получают оптимизацию без migration и write-back. - Desktop hover остаётся полным контрактом #137. - Touch editor остаётся best effort: tap без hover повторно resolves candidate; pinch/pan/suppressed click не сохраняют сегмент. View и kiosk не получают новых interaction branches. - Новых доступных элементов, текстов и keyboard semantics нет. Forced colours, dark/light theme и reduced motion сохраняют текущий вид. ## 9. Производительность и наблюдаемость 1. Budgets и runner не ослабляются и не меняют смысл. 2. `large-house-v1`, `large-house-isometric-v1` и `large-house-plan-snap-v1` проходят относительные и абсолютные thresholds на одном exact SHA; оба Glow-профиля остаются зелёными. 3. Plan snap diagnostics по-прежнему доказывают cache/DOM/config/ws stability, endpoint и line paths и единственный active candidate. 4. Технический regression test отдельно доказывает отсутствие полного Lit update для initial hover; один зелёный timing без structural assertion недостаточен. 5. Full Performance запускается после публикации исправленной beta и нового promotion SHA в `main`, как требует stable runbook. ## 10. Acceptance criteria - **AC1 (`unit` + code review; разработчик/ревьюер):** pure physical-parts path возвращает те же raw bodies и junction patches, что текущая реализация, но не вызывает polygon union; explicit union path сохраняет прежнюю `geometry` и permutation/area assertions #141. - **AC2 (`unit` + `smoke`; разработчик):** full/static runtime использует non-union parts без скрытого eager вычисления; View/Plan/static/hidden iso сохраняют прежний physical footprint, clean floor и wall-junction pixels. - **AC3 (`smoke`; разработчик):** при пустом `_path` endpoint, line и miss pointermove обновляют ровно один active marker без вызова полного Lit update, не меняют static-node identity/count, geometry cache, config и websocket. - **AC4 (`smoke` + `golden`; разработчик):** endpoint marker остаётся прежнего цвета/радиуса 10 см поверх статического endpoint, line marker — прежнего dynamic вида; lines/endpoints, layering, forced-colours и pointer transparency визуально не меняются. - **AC5 (`unit` + `smoke`; разработчик):** click без предварительного hover, click после initial hover и следующие clicks используют canonical resolver; endpoint/line coordinates, Shift/grid priority, T-join, autoclose и no-split-target semantics #137/#138/#141 сохраняются. - **AC6 (`smoke`; разработчик):** после первого anchor rubber-band и marker следуют pointer, а pointerleave, tool/space/mode change, pan/pinch и cancel очищают marker без ghost state или лишнего commit. - **AC7 (`performance`; разработчик):** exact-SHA Full Performance проходит без правок пяти budget files, fixture semantics, sample count и compare logic; артефакт содержит зелёные ordinary, isometric, plan-snap, blend и overlay comparisons. - **AC8 (`unit` + backend/schema review; разработчик/ревьюер):** schema, serialized config/layout, backend, import/export, i18n, HA calls, permissions и зависимости не меняются; hover и cache не создают writes. - **AC9 (`typecheck` + `unit` + `build` + documentation review; разработчик):** implementation-loop gates зелёные; RU/EN changelog обновлены в том же `User-Visible: yes` commit; три bundle snapshots после release build идентичны. - **AC10 (`release gate`; релиз-менеджер):** исправление опубликовано в новой `v1.64.0-beta.*`, beta issue закрыты штатно, затем новый promotion-only stable commit получает зелёные exact-SHA Validate и Full Performance до тега `v1.64.0`. ## 11. План тестирования ### 11.1 Unit - выделить pure physical-parts builder и сравнить `drafts/partitions/columns`, patches и `all` с explicit union wrapper; - сохранить #141 matrix: endpoint/line joins, unequal thickness, permutation, near-miss, malformed/zero-length и geometry area; - добавить assertion, что production parts API не требует/не материализует `geometry`; - существующие resolver tests #137/#138 остаются без изменения ожидаемых точек. ### 11.2 Targeted production-bundle smoke Расширить `demo/smoke_plan_snap_overlay.mjs` либо добавить узкий smoke: 1. после initial render перехватить/посчитать card update requests; 2. выполнить endpoint → line → miss pointermove при пустом path; 3. доказать ноль full updates, один active marker, неизменные static nodes/cache и отсутствие writes; 4. выполнить click без hover и после hover, затем move с непустым path; 5. проверить rubber-band, exact coordinates и очистку marker; 6. сохранить существующие gesture, gaps, draft exclusion и T-join проверки. Существующие smoke/golden #137/#141 являются визуальным и поведенческим контрактом. Новые golden не требуются, потому что pixels должны остаться прежними; любой непредусмотренный diff исследуется и не принимается автоматически. ### 11.3 Performance и release - implementation loop: `npm run typecheck`, `npm test`, `npm run build`; - перед beta: полный smoke/golden/HA/performance gate по runbook; - после promotion в main: exact-SHA Validate и Full Performance; - сравнить все пять comparison reports, а не останавливаться на первом зелёном профиле; - не переиспользовать красный artifact как доказательство и не ослаблять budget. Backend не меняется; targeted backend test не нужен, полный Linux harness остаётся release gate. ## 12. План реализации 1. Выделить из `physicalBodySet()` построитель physical parts без union; явный set/geometry consumer строит union только по запросу. 2. Перевести full/static body consumers на parts path и убрать `geometry` из runtime cache shape, если оно не читается. 3. Разделить static snap topology и dedicated active marker; исключить обход всех endpoints ради active styling. 4. Добавить синхронизацию marker с canonical hover state и fast path при пустом `_path`; сохранить reactive path после anchor. 5. Дополнить unit/smoke, прогнать implementation gates. 6. Обновить changelog и release metadata, пересобрать bundle snapshots в prerelease commit, выпустить beta и повторить stable promotion/gates. Точные имена helpers и способ локального DOM-handle (`ref`, controller или эквивалент) не являются продуктовым контрактом. ## 13. Release-артефакты Исправление пользовательски заметно как восстановление отзывчивости, поэтому implementation commit имеет `User-Visible: yes` и обновляет: - `docs/CHANGELOG.md`; - `docs/CHANGELOG.ru.md`. `docs/USER-GUIDE.ru.md`, `docs/CANVAS.md`, `docs/WALL-THICKNESS.md` и i18n не меняются: описанный пользовательский контракт остаётся прежним. Новые golden не ожидаются. Обязательны targeted smoke, полный beta gate, exact-SHA artifacts и повторный stable Full Performance. Security report не требуется. ## 14. Риски и снижение | Риск | Вероятность / ущерб | Снижение | |---|---|---| | Dedicated marker расходится с Lit state после внешнего render | средняя / высокий | один canonical hover state; render всегда повторно синхронизирует marker; transition smoke | | Fast path оставляет ghost marker при навигации/gesture | средняя / средний | единый clear helper и matrix pointerleave/tool/space/mode/pinch | | Endpoint меняет yellow style на dynamic green | средняя / средний | отдельный kind/class contract и golden/smoke radius/style assertions | | Удаление eager union меняет physical footprint | низкая / высокий | parts equality, existing #141 unit/smoke/golden, explicit union wrapper unchanged | | Локальный runner зелёный, Linux всё ещё красный | средняя / высокий | только exact-SHA Full Performance является release evidence | | Оптимизация маскируется ослаблением gate | низкая / высокий | budget/fixture/compare files вне implementation diff | ## 15. Откат Откат — revert user-visible implementation commit #156 вместе с тестами, changelog и соответствующими prerelease bundle snapshots. Persisted data и schema не меняются, migration/data rollback не нужны. После отката возвращается performance-регрессия, поэтому стабильный релиз остаётся заблокированным. ## 16. Принятые технические предположения 1. Внешний snap/junction контракт полностью наследуется из #137/#138/#141; новых продуктовых решений нет. 2. Рекомендуемый physical-parts helper может называться иначе, если eager union доказуемо отсутствует у production consumers. 3. Active marker может обновляться через локальный DOM handle внутри overlay; SVG DOM не становится источником snap geometry или commit coordinates. 4. Static topology может быть защищена Lit `guard`, вынесена в child component или сохранена эквивалентным способом; node identity/count обязаны быть стабильны. 5. Fast path применяется только когда live rubber-band отсутствует. После anchor допустим полный reactive update, если Full Performance и структурные AC зелёные. 6. Любая дополнительная оптимизация вне двух установленных горячих путей требует отдельного обоснования в issue и не должна расширять пользовательский scope. 7. Открытых продуктовых вопросов нет.