# ТЗ #478 — отказ от persisted-сущности `room_drafts` - **Issue:** https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/478 - **Статус:** реализовано локально; готово к независимому код-ревью, канонический статус задаётся метками issue - **Тип / приоритет:** tech debt + migration / P2 - **Трек:** полный — меняются каноническая модель, импорт/экспорт, backend validation, редактор плана и контракт Undo/Redo - **Оценка:** пользовательская ценность 7/10; архитектурная ценность 9/10; сложность 9/10; риск 8/10 - **Связано:** #173 (единый инструмент «Стены»), #248 (идемпотентный Optimize), #282 (атомарная wall model), #314 (транзакционный geometry write), #461 (быстрый commit клика), #477 (fixed point после преобразования) ## 1. Сценарий Персона — администратор дома. Поверхность — desktop Plan editor, инструмент «Стены». Пользователь ставит точки цепочки. Каждый завершённый отрезок уже является обычной стеной. Если новый отрезок замкнул допустимую область, редактор предлагает создать комнату; если пользователь прекратил рисование, перешёл в другой режим или покинул карточку, сохранённые отрезки остаются обычными независимыми стенами. После возвращения пользователь может поставить первую точку новой цепочки на конце существующей стены благодаря обычному snap. Специального «продолжения черновика» и скрытой группировки старых отрезков больше нет. Touch-редактор остаётся best effort согласно `docs/TOUCH-SUPPORT.md`. View и kiosk не меняют свой interaction contract. ## 2. Что человек увидит до и после **До:** незамкнутая цепочка хранится отдельной сущностью `room_drafts`. Она может специальным образом возобновляться после reload, отдельно участвует в snap, выборе, толщине, удалении, Optimize и миграциях. При создании комнаты черновик превращается в masonry, а совпадающие обычные перегородки могут остаться дубликатами. **После:** каждый принятый отрезок сразу сохраняется как обычная независимая стена (`partition`). Пока текущая цепочка жива в памяти, её части могут подсвечиваться действующим жёлтым active-stroke. Замыкание комнаты атомарно заменяет совпадающие участки независимых стен каноническими стенами комнаты. Незамкнутые участки остаются стенами без дополнительного действия. Панель, жесты, snap, Shift 45°, предложение комнаты и внешний вид законченной геометрии не получают новой настройки или отдельной кнопки. ## 3. Проблема `room_drafts` дублирует роль независимых стен и проходит почти через весь продукт: TypeScript/Python wall model, schema, import/export, diagnostics, Optimize, renderer, snap, limits, editor lifecycle и history. Это создаёт две модели одного физического отрезка и делает простой пользовательский принцип «клик — стена; замкнул — комната» зависимым от специального persisted carrier. Удалить только UI-понятие нельзя. Если просто записывать цепочку в `partitions`, текущая логика создания комнаты добавит masonry поверх уже сохранённых стен. Получатся совпадающие физические тела, неоднозначные IDs, лишние линии и нестабильный Optimize. Поэтому переход включает новую версию модели, однократную миграцию и атомарное поглощение совпадающих partitions. ## 4. Решения владельца Зафиксированы в issue 6 сентября 2026 года: 1. Специального resume после reload/remount нет. Новая цепочка начинается с обычного snap к существующему торцу и использует текущую толщину панели. 2. Сохранённые незамкнутые контуры не имеют отдельной подсветки: это обычные стены. 3. При принятии комнаты совпадающие independent walls поглощаются сразу; рядом с masonry не остаются дублирующие partitions. 4. Модель меняется с v9 на v10. Legacy `room_drafts` мигрируют в partitions. ## 5. Scope ### 5.1 Входит 1. Wall model v10 в TypeScript и Python. 2. Детерминированная миграция каждого legacy draft segment в partition с удалением `room_drafts`. 3. Запись каждого нового принятого отрезка текущей цепочки непосредственно в `partitions` с сохранением crash safety и быстрым локальным preflight #461. 4. Session-only состояние активной цепочки: точки, толщины и IDs её partitions. 5. Face detection на общей masonry/partition topology без persisted draft. 6. Атомарное поглощение совпадающих partitions при создании/разделении комнаты, включая lineage, split-остатки и rehosting проёмов. 7. Undo/Redo, Cancel, Esc, смена инструмента/режима/пространства и лимиты. 8. Удаление текущих draft-specific типов, UI, renderer/snap веток, diagnostics, import/export проекций и мёртвых переводов. 9. Unit, parity/migration, production-bundle smoke, mutation witnesses, performance и документация. ### 5.2 Не входит - изменение алгоритма выбора допустимых faces, их порядка или полей комнаты; - автоматическое разделение HA Area либо комнаты независимой стеной; - объединение коллинеарных partitions вне участков, поглощаемых принятой комнатой; - общий фикс задержки terminal click из #461 сверх сохранения его бюджета; - новая кнопка Finish, новая настройка, отдельный цвет «незаконченных стен»; - визуальный redesign инструмента «Стены», wall properties или room dialog; - изменение physical geometry, glow, sun, area или opening semantics; - восстановление grouping старого draft после миграции; - поддержка downgrade записи v10 старой карточкой. Расширение любой из этих границ требует возврата issue в `S3-spec`. ## 6. Каноническая data model v10 ### 6.1 Текущая схема `SpaceModel` больше не содержит `room_drafts`; тип `RoomDraftCfg` удаляется. Физические линейные объекты пространства представлены только: - room masonry (`rooms` + `wall_segments`); - independent walls (`partitions`); - `wall_columns`. Каждый partition имеет стабильный `id`, две конечные точки `a`/`b` и `cm` по действующему контракту толщины. `cm: 0` сохраняет смысл нулевой стены. Поле `room_drafts` не записывается, не экспортируется и не возвращается Optimize. ### 6.2 Legacy read и stale write Schema/import boundary может прочитать `room_drafts` только как legacy input, который должен быть мигрирован до текущей семантической проверки. Для документа с `model_version >= 10` непустое или пустое явно переданное `room_drafts` недопустимо. Если устаревший v9 frontend пытается записать `room_drafts` поверх уже сохранённого v10 config, backend отклоняет весь write существующей ошибкой `wall_model_client_outdated` с действующим требованием обновить карточку и перезагрузить страницу. Поле нельзя молча отбросить, частично принять или вернуть в current config. Current-model save после reload, import, copy, Optimize и editor commit всегда остаётся v10 и не реанимирует legacy carrier. ## 7. Миграция v9 и более старых документов ### 7.1 Нормативное преобразование До v10 atomization для каждого draft в порядке массива и каждого ребра `points[i] → points[i + 1]` создаётся ровно один partition: ```text partition.id = valid unique draft.segments[i].id либо deterministic legacy fallback id partition.a = draft.points[i] partition.b = draft.points[i + 1] partition.cm = normalized draft.segments[i].cm/current legacy fallback ``` После успешного преобразования `room_drafts` удаляется. Миграция не объединяет, не дедуплицирует и не поглощает совпадения: одно legacy edge даёт один partition, чтобы migration сама не меняла topology сверх carrier type. Коллинеарные, совпадающие, обратные и нулевые стены сохраняются как отдельные records. Действующие validators затем решают, допустим ли результат. ### 7.2 Идентичность и parity - Валидный уникальный legacy segment ID переносится без изменения. - Отсутствующий/невалидный/повторный ID получает детерминированный collision-safe ID из space identity, draft identity, edge index и geometry. - TypeScript и Python обязаны выдавать один и тот же ID и порядок записей для одного JSON input. - Generated ID не зависит от locale, object key order, runtime random/clock и абсолютного пути. - Unknown fields существующих partitions/rooms сохраняются; draft-only unknown fields и grouping намеренно не переносятся. - Некорректные points/segments обрабатываются одинаково с действующей legacy политикой fail-closed; миграция не создаёт non-finite или zero-length record, если такой input ранее был отклоняемым. ### 7.3 Отчёт Migration/Optimize/import diagnostics отдельно сообщают число преобразованных draft records и edge records. Повторный commit v10 возвращает нули и byte-equivalent geometry: миграция строго однократна и идемпотентна. ## 8. Контракт активной цепочки ### 8.1 Session state Активная цепочка хранит только в памяти: - ordered points; - per-edge `cm`; - ordered IDs уже сохранённых partitions; - gesture/face-offer state, необходимый текущему editor lifecycle. Первый клик ставит стартовую точку и не меняет config. Каждый следующий принятый клик добавляет один partition и его ID в session state. Активный жёлтый stroke может определяться этим списком IDs, но не persisted-флагом. После reload, remount, смены пространства или повторного входа в редактор session state пуст. Сохранённые partitions остаются на плане. Клик в их торец использует общий snap, но начинает новую цепочку; толщина берётся с панели в момент нового сегмента и не наследуется скрыто. ### 8.2 Быстрый commit Draft-specific fast path #461 заменяется общим wall-chain partition append path. Для одного terminal click он обязан: 1. проверить partition limit до mutation; 2. создать стабильный ID и candidate partition; 3. выполнить тот же bounded production physical/junction proof, что #461; 4. атомарно принять одну geometry/history/save transaction; 5. при любом отказе вернуть config, path, cm и ID arrays к `before`. Нельзя возвращать полный синхронный preflight всего пространства на каждый клик. Fallback к общему barrier допустим только при тех же fail-closed условиях, которые закреплены #461. Performance profile переименовывается по текущему carrier, но исходные budgets не ослабляются. ### 8.3 Завершение без комнаты Смена инструмента/режима/пространства, Esc по #294 и уход из editor только завершают session chain: сохранённые partitions не преобразуются и не получают дополнительную history/save запись. Одна несохранённая стартовая точка отбрасывается. Команда «Оставить стенами» в room offer делает то же: закрывает соответствующий offer/chain без копирования геометрии. ## 9. Face detection и принятие комнаты ### 9.1 Источники graph Face graph строится из current masonry и partitions, включая только что сохранённый terminal partition. Active chain нельзя добавлять второй раз как отдельный synthetic source. Provenance каждого graph atom содержит исходный room-wall либо partition ID и его параметрический интервал. Предложение появляется по действующему click-only delta contract: новая face должна быть создана последним принятым отрезком и пройти существующие проверки simple polygon, overlap, limits, openings и batch ordering. ### 9.2 Поглощение совпадающих partitions При подтверждении room batch система в одном `before → candidate` commit: 1. создаёт/разделяет room по действующему алгоритму; 2. назначает канонические room wall IDs через `fixedTopologyWallLineageHints` или эквивалентный общий helper; 3. находит все интервалы partitions, совпадающие с принятыми room-wall intervals в пределах canonical epsilon; 4. удаляет только поглощённые интервалы; 5. сохраняет непоглощённые остатки как partitions; 6. rehost-ит partition openings на новый canonical carrier или нужный остаток; 7. валидирует candidate полным physical geometry/junction barrier; 8. добавляет ровно одну именованную history command и один save. Поглощаются как partitions текущей session chain, так и ранее сохранённые partitions, реально образующие принятую границу. Простое совпадение с чужой комнатной стеной не удаляет эту стену. Не связанные с принятой face объекты не меняются. ### 9.3 Split и lineage Если partition лишь частично совпал с новой masonry, он детерминированно делится. Child, содержащий прежнюю `a`/наименьший canonical midpoint, сохраняет старый partition ID; остальные children получают стабильные производные IDs. Порядок и направление исходной записи не меняют итоговый canonical result. Openings целиком в поглощённом интервале переходят на room wall. Openings в остатке остаются на соответствующем child. Opening, пересекающий точку split, подчиняется существующей fail-closed политике reconciliation: ни один проём не может исчезнуть, дублироваться или оказаться без carrier. После успешного room commit немедленный Optimize обязан сообщить: - `partitionsReconciled = 0`; - `redundantDraftsRemoved = 0` либо поле полностью удалено из current report; - второй Optimize не меняет geometry/config. Cancel, validation failure, save conflict и лимит оставляют исходные partitions и session chain без partial room и без потерянных IDs/openings. ## 10. Undo/Redo и lifecycle - Один успешный segment click — одна named history command. Пока session chain активна, Ctrl/Cmd+Z удаляет последний сохранённый partition по его ID и последнюю точку/толщину; Redo возвращает тот же ID/cm и синхронизирует chain. - Когда session chain уже завершена, обычный geometry Undo/Redo работает с теми же partition records без draft-specific восстановления. - Принятие room batch — одна атомарная команда: Undo восстанавливает точный набор поглощённых partitions/openings; Redo повторно создаёт тот же room-wall identity без дублей. - Cancel room dialog восстанавливает/сохраняет активную session chain и её уже записанные partitions; он не создаёт новую геометрию. - Esc при открытом диалоге сначала закрывает диалог по текущему modal contract; следующий Esc завершает chain, не удаляя partitions. - Failed preflight/save не оставляет history entry, redo entry, лишнюю точку, stale active ID или partial config. History labels меняются с «сегмент черновика» на нейтральный «отрезок стены» во всех локалях, где строка остаётся видимой. ## 11. Limits, selection и свойства - `MAX_ROOM_DRAFTS` и `MAX_DRAFT_SEGMENTS` удаляются. - Каждый новый segment заранее резервирует одну запись в `MAX_PARTITIONS`. Достигнутый лимит отклоняет клик до mutation и показывает действующее локализованное limit message. - Поглощение комнаты проверяет итоговые room/wall/partition/opening limits на candidate, а не по промежуточному пиковому числу records. - После завершения chain каждый отрезок выбирается, перемещается, получает толщину/свойства и удаляется ровно как существующий partition. - Draft-specific whole-chain/segment dialog, delete confirmation и special hit target удаляются. Удаление обычной стены сохраняет текущий UX. - Snap/Align/Grid/Resize/physical selection/zero-wall/near-axis code читает partitions и room walls; отдельного draft source kind в current model нет. ## 12. Import, export, copy и diagnostics 1. Current full/plan-only export v10 не содержит `room_drafts`. 2. Legacy full/plan-only import сначала мигрируется и валидируется; preview и summary показывают итоговые partitions и migration counts. 3. Copy space работает только с v10 geometry после materialization и remap-ит partition IDs/opening hosts обычным путём. 4. Diagnostics/support package/system health не перечисляют current drafts. Допустим legacy migration counter, но не persisted current count. 5. Coordinate canonicalization, Align, optimizer, wall limits и integrity visitors перестают иметь отдельную ветку `room_drafts`. 6. `redundantDraftsRemoved` удаляется из current optimizer type/report/UI либо остаётся только как явно deprecated legacy migration counter, всегда 0 в v10. Один вариант должен быть одинаков в TS/Python/docs/tests. 7. Unknown future wall model по-прежнему отклоняется без downgrade. ## 13. UX, i18n и accessibility Новых контролов нет. Основной visible flow остаётся прежним: «Стены», active chain, Shift 45°, room offer, «Создать комнату»/«Оставить стенами», Cancel и Undo/Redo. Обязательные текстовые изменения: - удалить упоминания сохранённого/возобновляемого «черновика контура»; - объяснить, что незамкнутые отрезки сразу являются независимыми стенами; - заменить draft-specific history/toast copy нейтральным wall wording; - синхронно обновить все зарегистрированные локали, если ключ остаётся в i18n registry; мёртвые ключи удалить во всех локалях и из parity tests. ARIA pressed state, keyboard shortcuts, focus trap room dialog и touch target не меняются. Session-only цвет не является единственным сигналом сохранения: после завершения chain стена видна обычной masonry-графикой. ## 14. Acceptance criteria - **AC1 (`unit` + TS/Python parity):** model v9 fixture с несколькими drafts, разными cm, reverse/duplicate/zero walls и существующими partitions один раз мигрирует в v10; каждый edge становится partition, валидные IDs сохранены, generated IDs совпадают в TS/Python, `room_drafts` отсутствует. - **AC2 (`unit` + backend):** повторный v10 commit/import/Optimize byte-stable; current document с `room_drafts` и stale v9 write поверх v10 отклоняются целиком с правильным outdated contract. - **AC3 (`unit` + smoke):** первый click не пишет config; каждый следующий accepted click создаёт ровно один partition/history/save с правильным ID/cm; отказ/limit оставляет config и session bit-equivalent `before`. - **AC4 (`performance` + mutation):** partition append использует bounded fast path #461, не вызывает full-space barrier на нормальном current input и не ослабляет timing/heap/full-check budgets исходного профиля. - **AC5 (`smoke`):** open chain после смены tool/mode/space, Esc, reload и remount остаётся набором ordinary partitions; special resume отсутствует, новый segment использует snap и текущую toolbar thickness. - **AC6 (`unit` + smoke):** room face определяется через masonry+partitions без synthetic duplicate active source и только после terminal segment, который действительно добавил face. - **AC7 (`unit` + smoke):** создание standalone/adjacent/split room поглощает все и только совпадающие partition intervals; итог содержит одну masonry, нет coincident partitions, IDs/толщина/metadata каноничны. - **AC8 (`unit` + smoke):** partial overlap детерминированно оставляет children, сохраняет один исходный ID и rehost-ит room/partition openings без потери, дубля и orphan host. - **AC9 (`unit` + smoke):** Cancel/error/conflict/limit возвращают исходные partitions/session; accepted batch имеет одну history/save transaction, Undo восстанавливает точные partitions, Redo — тот же room result. - **AC10 (`unit` + smoke):** active-chain Undo/Redo удаляет/возвращает один terminal partition с тем же ID/cm и синхронизирует points; после finish generic Undo/Redo не зависит от draft state. - **AC11 (`unit`):** limits считают каждый segment как partition до mutation; draft limits/types/source kinds/select/delete/renderer branches отсутствуют, а обычные partition properties работают для бывшей chain geometry. - **AC12 (`unit` + import smoke):** legacy full/plan-only import и space copy дают валидный v10 output; current export/diagnostics/support package не публикуют `room_drafts`; future model по-прежнему отклоняется. - **AC13 (`unit` + optimizer witness):** Optimize сразу после принятия room возвращает нулевую reconciliation работу и второй прогон byte-stable; мутант, оставляющий coincident partition либо draft, краснит gate. - **AC14 (`golden verify` + smoke):** View/Plan/static/hidden Iso, wall bodies, openings, clean floor, glow и sun до/после carrier migration визуально эквивалентны для одинаковой geometry; active chain остаётся читаемой. - **AC15 (`typecheck` + `unit` + `build` + docs review):** implementation-loop gates зелёные, три bundle-копии побайтно одинаковы, канонические документы, RU/EN changelog и i18n соответствуют v10. ## 15. Автотесты и обязательные доказательства ### 15.1 Migration/parity fixtures Добавить минимум: 1. v9 space с одним multi-edge draft и существующей partition; 2. несколько drafts с сохранёнными IDs; 3. pre-v8 draft без IDs и collision fixture; 4. reverse/order/object-key permutation; 5. `cm:0`, mixed cm и invalid/non-finite input; 6. repeat commit, import round-trip и TS/Python JSON parity; 7. stale v9 client write в current v10. ### 15.2 Editor unit и production-bundle smoke Targeted smoke через реальный UI обязан: 1. нарисовать open chain и проверить partition после каждого terminal click; 2. выполнить Undo/Redo, Esc, tool/mode/space switch и reload; 3. продолжить от старого endpoint обычным snap с новой toolbar thickness; 4. замкнуть собственную face, face из старых partitions и adjacent face; 5. проверить partial consumed partition и hosted opening; 6. выбрать/изменить толщину/удалить бывший незамкнутый segment; 7. отменить room dialog и воспроизвести save rejection/limit; 8. проверить отсутствие `room_drafts` в config/export/Optimize result. ### 15.3 Red witnesses Обязательные тесты, которые падают на `origin/dev` или при целевом мутанте: - legacy `room_drafts` после materialization отсутствует и заменён partitions; - замыкание по существующим partitions оставляет одну masonry и ноль совпадающих partitions; - immediate Optimize fixed-point; - draw → leave editor → return → complete room сохраняет history/IDs и не создаёт дублей; - удаление partition fast path либо возврат full-space click path краснит performance/mutation gate. ### 15.4 Golden и performance Визуальный контракт намеренно не меняется, поэтому новые baselines по умолчанию не принимаются. Выполняется `golden:verify`; любое отличие требует отдельного объяснения и reviewed acceptance по процессу. Source fingerprint документации обновляется только через Linux capture artifact, если его потребует `check-docs`. Профиль #461 адаптируется с draft carrier на partition carrier и сохраняет исходные budgets. Отдельно измеряется face acceptance/reconciliation, чтобы поглощение не попало в pointermove и не стало частью каждого незамыкающего клика. ## 16. План реализации 1. Добавить v10 migration/parity fixtures и красные тесты. 2. Реализовать одинаковую TS/Python миграцию и backend stale-write guard. 3. Удалить `RoomDraftCfg` из current model, visitors, import/export и reports. 4. Обобщить fast preflight/commit #461 на append обычной partition. 5. Перевести editor active chain на session points/cm/partition IDs. 6. Перевести graph, renderer, snap, selection, limits и Undo/Redo на partitions. 7. Встроить lineage/reconciliation совпадающих partitions в atomic room batch. 8. Удалить draft properties/delete/resume code и мёртвый i18n. 9. Пройти targeted smoke, optimizer/mutation/performance witnesses. 10. Обновить docs/changelog, собрать и синхронизировать bundles. Точные имена helpers и файлов не являются продуктовым контрактом. Общая pure логика миграции/lineage предпочтительнее параллельных частичных реализаций. ## 17. Риски и снижение | Риск | Вероятность / ущерб | Снижение | |---|---|---| | Миграция меняет wall identity | средняя / высокий | перенос valid segment ID, TS/Python parity fixtures | | Созданная комната дублирует partition | высокая / высокий | atomic consume witness + immediate Optimize fixed point | | Partial consume теряет остаток/проём | средняя / высокий | interval provenance, child-ID и opening-host matrix | | Клик снова становится секундным | высокая / высокий | сохранить #461 fast path и budgets, mutation witness | | Undo удаляет чужую совпадающую стену | средняя / высокий | session ordered IDs, exact before/after history | | Старый frontend вернёт drafts | средняя / высокий | model v10 semantic rejection, outdated error smoke | | Legacy malformed input расходится TS/Python | средняя / высокий | shared vectors и byte-level parity | | Partition limit ломает длинную цепочку | средняя / средний | reserve до mutation, точный localized отказ | | Удаление ветки ломает glow/sun/floor | низкая / высокий | physical parity + golden verify | | Docs уже описывают целевое поведение частично | высокая / низкий | сверить оба guide с фактическим v10 contract | ## 18. Откат Кодовый откат выполняется revert implementation commit, но уже сохранённый v10 config нельзя безопасно записывать старой v9 карточкой. Поэтому operational rollback — восстановить предыдущий release и одновременно запретить editor writes для v10 с понятным outdated сообщением; автоматическая обратная миграция partitions в drafts запрещена, поскольку grouping утрачен. До публичного релиза критический migration/parity/consume/optimizer gate блокирует beta. Если дефект найден после beta, исправляется forward в v10; понижение model version и синтетическое восстановление drafts не допускаются. ## 19. Release-артефакты Изменение классифицируется как `User-Visible: yes`: внешний основной flow почти тот же, но исчезает resume persisted draft и меняется поведение незамкнутых отрезков после reload. Implementation commit обновляет: - `docs/CHANGELOG.md` и `docs/CHANGELOG.ru.md` со ссылкой на #478; - `docs/ARCHITECTURE.md` — model v10 и session chain; - `docs/CANVAS.md` — face graph provenance и active-chain rendering; - `docs/WALL-THICKNESS.md` — partition-to-masonry lineage; - `docs/CONFIG-COMPATIBILITY.md` — v10 migration/stale clients/downgrade; - `docs/USER-GUIDE.md` и `docs/USER-GUIDE.ru.md` — незамкнутые стены и отсутствие special resume; - `docs/TESTING.md` — migration/parity/smoke/performance witnesses; - `docs/STATUS.md` после фактической реализации; - i18n registry/locales, если меняются видимые history/toast строки; - три поставляемые bundle-копии. Нового screenshot baseline не ожидается. Перед beta обязательны exact-SHA Linux Validate, targeted production smoke, `golden:verify`, performance smoke и зелёное независимое code review. ## 20. Принятые технические предположения — можно менять без продуктового ревью 1. Session chain может храниться отдельным объектом вместо трёх массивов, если остаётся неперсистентной и содержит ordered partition IDs. 2. `draft-live-preflight.ts`/`draft-live-commit.ts` можно переименовать либо заменить общим модулем; важны boundary и budgets, а не имя. 3. Fallback ID может использовать действующий deterministic wall-ID helper, если TS/Python parity и collision contract выполнены. 4. Reconciliation можно извлечь из `coincident-partitions.ts` либо выполнить общим atomic helper до final wall-model commit. 5. Deprecated optimizer counter можно удалить либо оставить нулевым на один compatibility cycle; решение должно быть единым во всех API/docs/tests. 6. Active-chain yellow style может адресоваться CSS/data-атрибутом по множеству partition IDs без добавления persisted поля. 7. Открытых продуктовых вопросов нет: решения владельца полностью задают resume, подсветку и поглощение совпадений.