Files
houseplan-card/docs/reviews/CODE-REVIEW-580-r1.md
T
2026-09-15 09:05:58 +03:00

15 KiB
Raw Blame History

CODE-REVIEW-580-r1

Issue: #580 · Этап: code · Заход: r1 · Материал: 4cb6827c3d1ea0e8307ff7f406b425262c25649a (рабочая копия проверена на этом SHA, git fetch/checkout не выполнялись)

Скоуп

Диапазон origin/dev..HEAD — три содержательных коммита плюс два коммита документов ревью (515cf057, a18e41e2, унаследованы от этапа spec, не трогаются):

  • 23e66392 (fix, User-Visible: yes) — сама правка: окклюзия комнатной части внешнего луча внутренними откосами толстой стены.
  • c22eaf7d (fix, User-Visible: no) — только типизация того же кода (intersection/Geom вместо as any), поведение не меняет — сверено построчно, дифф идентичен по логике.
  • 4cb6827c (test, User-Visible: no, несёт Release:/Baseline-Reviewed:) — принятие двух golden-эталонов (DPR1/DPR2).

Класс изменений: A (src/sun.ts), B (test/sun.test.mjs, demo/smoke_sun.mjs, demo/golden/matrix.mjs, test/golden-matrix.test.mjs, scripts/mutation-registry.mjs), C (docs/SUN.md, оба CHANGELOG), D (бандл в dist/** и custom_components/houseplan/frontend/**, demo/golden/baselines/**) — соответствует AC7: UI, i18n, touch-контракт и схема конфигурации не тронуты (custom_components/houseplan/validation.py в диффе отсутствует).

Трейлеры: у 23e66392 User-Visible: yes и правки обоих changelog в том же коммите (проверено git show --stat — docs/CHANGELOG.md и docs/CHANGELOG.ru.md оба в списке файлов). У коммита с baseline — Release: v1.76.0-beta.4 и Baseline-Reviewed: со ссылкой на реальный run.

Как проверялось

Гейты

Уже подтверждены на этом SHA (не перегонял): npx tsc --noEmit, npm test, npm run build — по ссылке из вводного сообщения ревью (run 34934599122, completed/success, headSha = 4cb6827c...).

Проверил сам через gh run view (а не поверил заявлению автора): нашёл на этом же SHA более ранний run 34933022019 (тот же headSha), где тяжёлые джобы реально выполнились, а не были пропущены реюзом:

job conclusion
Смоки в браузере (шард 1/2/3 из 3) success
Смоки: все шарды зелёные success
Golden-кадры против принятых эталонов success
Перф-смок: бюджет времени кадра success
Мутанты по диффу (1–6/6) success

Это закрывает AC4 (browser smoke), AC5 (golden на точном SHA, включая только что принятые lighting-sun-window-outer-occluded-dpr{1,2}-dark) и AC6 без повторного локального прогона. Второй run на том же SHA (34934599122) эти джобы пропустил через «Переиспользование: это дерево уже проверено» — ожидаемо, т.к. дерево между двумя прогонами не менялось.

Не гонял и не требовалось: node scripts/check-docs.mjs отдельно — джоб docs/«Предполёт» зелёный в обоих run на этом SHA, а diff не меняет скриншотный контракт (только src/sun.ts, без UI). python -m pytest tests_backend — custom_components/**/*.py не тронут. npm run invariants — diff не меняет рёбра комнат, записи толщины, layout, marker.space ни open_spans; толщина стены здесь читается (wallDepthByOpening), не записывается, модель геометрии не изменена. Полный demo/smoke_* набор — не требовался, три browser-shard'а уже покрывают изменённый demo/smoke_sun.mjs (см. выше).

Разбор кода (чтением, не исполнением, сверх того что покрыл CI)

Проверил математику исправления в src/sun.ts независимо от тестов — разложил away в базисе {нормаль, тангенциальная ось окна}: для точки параллельного луча с параметром u на внешнем пролёте, сдвиг на внутренней плоскости u' = u + s0·σ, где s0 = d/cos, σ = away·t̂ — константа, не зависящая от глубины проникновения в комнату. Значит intersectRings(quad, rayQuad(innerA, innerB, away, len), clipPoly) (src/sun.ts:459-472) корректно оставляет только u, для которых и u, и u' лежат в [-half, half] — это и есть «луч, видимый через оба пролёта». Туннельная часть (intersectRings(quad, tunnel)) не изменена относительно дореформенного кода.

Пересчитал вручную (по формуле выше) числа нового unit-теста test/sun.test.mjs:495-517 (#580: an oblique outer ray..., окно на западной стене, d=20, azimuth=240, elevation=60, northDeg=0) — cos ≈ 0.866, σ = -0.5, s0 ≈ 23.094, отсюда допустимый диапазон u ∈ [-40, 28.4529…], что даёт min(seam)=260, max(seam)=300+28.4529946…=328.4529946162075 — совпадает с константой в тесте до 13 знаков, то есть значение не подогнано под текущий (возможно, ошибочный) вывод программы, а следствие независимо выведенной геометрии.

Rim (rayRimEdges, src/sun.ts:627-636): rimSources = [a,b,innerA,innerB] даёт кандидатов на боковые линии; uniqueSources дедуплицирует линии с одинаковым тангенциальным смещением (eps=1e-4) — при d=0/режиме inner ray.rimSources остаётся undefined, и функция откатывается на старое поведение [ray.a, ray.b] (AC3 не нарушен).

Проверил, что новый unit-тест умеет падать не только логически, но и институционально: scripts/mutation-registry.mjs содержит два новых мутанта именно на изменённых строках — sun-ray-outer-jamb-occlusion-ignored (откатывает комнатную часть на старый clipToRoom(quad, clipPoly), guard гоняет оба теста #580:) и sun-ray-outer-occluded-rim-source-ignored (обрезает rimSources до [a,b], guard целится в тест про an oblique) — find-паттерны обоих патчей побайтово совпадают со строками текущего src/sun.ts, оба мутанта из 6/6 шардов упомянутого прогона зелёные (то есть красные до фикса, подтверждено CI, не только моим чтением).

demo/smoke_sun.mjs (outer_oblique_*, строки 344-352): независимая третья проверка тех же величин — innerFaceX вычислен не копированием формулы из src/sun.ts, а отражением экрана относительно центра стены (wallCenterX*2 - r.a[0]), и pointInRing — самостоятельная point-in-polygon реализация, не переиспользующая pointInPolygon продукта. Проверил, что ассерты innerSeamMinY > 560 && < 580 и blockedPointLit === false не могли пройти на дореформенном коде: до фикса polys для комнатной части строился без учёта внутреннего пролёта, поэтому шов на внутренней грани всегда покрывал бы полную высоту окна (560↔640) — проверка > 560 (строгое неравенство) на этом коде проваливалась бы.

demo/golden/matrix.mjs: новая пара сценариев использует azimuth=240 (предыдущий outer-thick — перпендикулярный azimuth=270), т.е. это не дубликат существующего кадра, а действительно новый косой угол; проверка через контрольный кадр без лучей (sunRayPixels) исключает «пустой принятый эталон». Хэши двух PNG (dpr1/dpr2) в baselines-index.json совпадают побайтово — проверил размеры (345×195 у обоих) и sha256; это не ошибка конвейера: run.mjs явно проверяет devicePixelRatio рендерера (Math.abs(actualScale - expectedScale) > 0.001 кидает ошибку), так что второй прогон гарантированно рисовал при масштабе 2 — здесь совпадение результата после кропа честное, а не признак того, что DPR2 не перегенерировался.

Проверил, что clipToRoom не используется больше нигде за пределами src/sun.ts:449 (единственный сохранившийся вызов) — рефакторинг в intersectRings не задел других потребителей.

Найдено

Блокирующих находок нет.

Замечание вне блокировки (не Medium, зафиксировано для памяти): claim в ТЗ «одно дополнительное пересечение» неточен буквально — ветка outer && d>0 раньше уже делала два вызова clipToRoom, сейчас тоже два (intersectRings с тремя кольцами вместо двух + один с двумя), стоимость сопоставима, не per-frame/per-pixel цикл. Не требует правки, т.к. контракт AC («не вводить новые циклы по пикселям/кадрам») формально не нарушен.

Что проверено и корректно

  • AC1, AC2 — доказаны юнит-тестами test/sun.test.mjs (два новых теста), числа перепроверены независимым выводом формулы (см. выше).
  • AC3 — режим inner и d<=0 идентичны прежней геометрии (ветка кода не меняется, rimSources остаётся undefined); отдельный тест #580: normal incidence... проверяет неизменность полного пролёта.
  • AC4 — demo/smoke_sun.mjs, зафиксировано зелёным в CI на точном SHA (3/3 browser-шардов), плюс независимая переформулировка геометрии внутри самого смока (не копия формулы продукта).
  • AC5 — два golden-сценария (DPR1/DPR2), приняты только из полного Linux CI артефакта (Baseline-Reviewed: со ссылкой), golden:verify зелёный на точном SHA.
  • AC6 — Validate зелёный на точном финальном SHA (двумя независимыми run).
  • AC7 — diff ограничен солнечной геометрией/тестами/документацией; UI, i18n, touch, схема конфигурации не изменены.
  • Трейлеры и оба changelog — в правильном коммите.
  • Единственный источник числа: новая величина (обрезанная ширина луча) не дублируется отдельно нигде во View — она входит в тот же SunRay.polys, что рендерится и что использует rayRimEdges; второго независимого вычисления той же геометрии в продукте нет.

Чего не проверял

  • Не запускал npx tsc --noEmit, npm test, npm run build локально — переиспользовал зелёный Validate на этом самом SHA (двойное подтверждение, включая тяжёлые джобы, см. таблицу выше).
  • Не запускал node scripts/check-docs.mjs и npm run golden:verify локально — оба покрыты зелёными джобами docs/golden в CI на этом SHA.
  • Не запускал npm run invariants — diff не касается персистентной модели геометрии (рёбра/толщина/layout), только рендер солнечных лучей.
  • Не запускал python -m pytest tests_backend — custom_components/**/*.py не тронут.
  • Не запускал node scripts/smoke-select.mjs вручную — все три шарда demo/smoke_* уже прогнаны и зелёные в CI на этом SHA, включая изменённый demo/smoke_sun.mjs.

Материал раунда

  • Ветка: issue/580-outer-sun-wall-occlusion, коммит 4cb6827c3d1e — ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет.
  • Дерево материала: eb607a98d8c5a3f34ff9545a589358b50988c20f
    git log --all --format='%H %T' | grep eb607a98d8c5
    
  • Тело issue: 558be5cfc33a8fe1f475fbc5a0210392339265c20fad0c22e82858b57c96b848
  • Вердикт конвейера: green · High 0