22 KiB
Issue #156 — регрессии Full Performance перед v1.64.0 stable
- Issue: https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/156
- Редакция: первая редакция для независимого ревью; статус определяется только метками issue
- Тип / приоритет: bug / P1
- Оценка: пользовательская ценность 8/10; ценность для разработки 10/10; сложность и риск 6/10
- Область: runtime physical geometry, Plan snap hover/render, release performance gate
- Модель данных: без новых полей, миграции и backend-изменений
- Связано: #137, #141, #153, #124,
docs/specs/137-plan-snap-overlay.md,docs/specs/141-wall-junctions.md,demo/performance/README.md
1. Контекст и симптом
Exact-SHA stable-кандидат 321d153c22dfe2087e31437720919f872d9cd47c
дважды воспроизводимо провалил обязательный Full Performance:
- run: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/31829284992;
- обычный и изометрический профили превысили бюджеты полного цикла из 12 переключений этажей и суммарных Long Tasks;
- Plan snap профиль дополнительно потратил около 2,65 секунды на 120 pointermove до первого клика, включая один Long Task около 2,54 секунды;
- оба Glow-профиля прошли;
viewToggleMsпрошёл, поэтому #124 не является причиной этого падения.
Attempt 1 и повтор на свежем runner-е показали один класс превышений. Ослабление budget запрещено; стабильный релиз #153 заблокирован до зелёного exact-SHA Full Performance.
2. Пользовательский сценарий
Персона: администратор дома, который переключает этажи в View или точно рисует контур/перегородку в desktop-редакторе Плана.
До исправления: релизная линия beta выполняет лишнюю polygon-union работу при переключении пространства. В Плане движение мыши над snap topology до первой точки инициирует полный render большой сцены; на крупном плане серия движений может заблокировать main thread на секунды.
После исправления: переключение не строит неиспользуемую unioned geometry, а до первой точки hover меняет только один SVG-маркер. Линии, точки, snap-result, rubber-band, click и сохранённая геометрия визуально и семантически прежние.
3. Установленные причины
3.1 Лишняя unioned physical geometry
После #141 physicalBodySet() всегда вычисляет geometry через polygon union.
Полный card runtime и physicalBodies() используют только drafts,
partitions, columns, patches и all; geometry в production-пути не
читается. Одноэлементный cache полного card меняет ключ при каждом переходе на
другой этаж, поэтому ненужный union повторяется в каждом switch.
3.2 Полный render на initial snap hover
#137 сохраняет результат hover в _planSnapHover, а координату — в реактивный
_cursorPt. Даже когда _path пуст и rubber-band ещё отсутствует, каждый
pointermove назначает _cursorPt и запускает полный Lit render 60 комнат,
200 устройств и всей статической snap topology. В benchmark 120 обновлений идут
в одном interaction window и образуют наблюдаемый длинный блок.
4. Scope
В issue входят:
- Разделение построения raw/join-patch physical bodies и необязательной unioned geometry так, чтобы production consumers без union не платили за неё.
- Сохранение текущего pure API/семантики unioned geometry для unit-проверок и любого consumer, которому она действительно нужна.
- Разделение Plan snap overlay на неизменную topology и единственный активный marker.
- Обновление active marker до первого клика без полного render карточки.
- Сохранение обычного реактивного rubber-band после появления anchor, без повторного создания статической topology при неизменном snapshot.
- Regression unit/smoke и прохождение неизменённых Full Performance budgets.
- Запись исправления в оба changelog и выпуск через дополнительную beta перед повторным stable promotion.
5. Non-scope
Не входят:
- изменение цветов, радиусов, толщины линий, layering или видимости overlay;
- изменение tolerance, endpoint-first приоритета, grid/45°/line quantization;
- изменение click/tap, T-join, autoclose, room/draft/partition или wall geometry;
- новый spatial index для resolver или общая декомпозиция большого render;
- изменение fixture, samples, budget, baseline selection или compare policy;
- исправление отдельного изометрического долга #124;
- schema, backend, storage, import/export, i18n, network или HA permissions;
- публичная функция, настройка или feature flag.
6. Контракт physical geometry
- Pure-построитель physical parts возвращает тот же детерминированный набор
drafts,partitions,columns,patchesиall, что текущийphysicalBodySet()до union. physicalBodySet()либо эквивалентный явный union-consumer сохраняет текущее значениеgeometry, порядок-независимость, bounded mitre/bevel и fail-closed поведение malformed inputs.- Full card и static-card consumers, которым нужны только bodies, используют
non-union путь. Они не вычисляют
geometryскрыто через spread, getter или wrapper side effect. - Cache keys и invalidation остаются структурными: пространство, config epoch,
cell_cmи grid/scale. HA state, hover и theme не добавляются в ключ. - Raw identity для editor hit/selection и joined patches для render/physics сохраняются. Результирующие SVG/clean-floor/light/iso pixels не меняются.
7. Контракт snap hover и DOM
7.1 Статическая topology
- Статические
plan-snap-lineи endpoint nodes строятся из существующего immutable geometry snapshot. - При pointermove с тем же snapshot их DOM nodes и атрибуты не пересоздаются и не обходятся ради выбора active styling.
- Cache invalidation остаётся прежним: structural config, space, active draft и другие уже входящие в geometry key факторы перестраивают topology.
7.2 Один активный marker
- Overlay содержит не более одного active marker.
- Для endpoint marker расположен точно поверх статической точки, имеет прежний active endpoint style и радиус 10 см.
- Для line candidate marker имеет прежний dynamic style, wall-bound/grid-bound координату и радиус 10 см.
- При miss, pointerleave, смене инструмента/пространства/режима, pan/pinch cancel marker очищается.
- Marker остаётся
pointer-events:none,aria-hiddenчерез родительскую группу и не становится focusable.
7.3 Initial hover без полного render
Пока _path пуст:
- pointermove использует тот же canonical
resolvePlanSnap(); _cursorPtостаётся пустым, потому что rubber-band ещё нечего рисовать;- меняется только dedicated active marker внутри уже существующего overlay;
- полный Lit update карточки не запрашивается только ради hover;
- click повторно вызывает resolver из координат события и не доверяет DOM или устаревшему hover state.
После первого click текущий reactive path/cursor render сохраняется: live rubber-band должен двигаться вместе с marker. Следующий внешний Lit render обязан согласовать dedicated marker с текущим state, поэтому оптимизация не создаёт второго авторитетного snap-result.
8. Совместимость, touch и accessibility
- Persisted config и layout побайтно не меняются от hover/render/cache warm-up.
- Старые планы получают оптимизацию без migration и write-back.
- Desktop hover остаётся полным контрактом #137.
- Touch editor остаётся best effort: tap без hover повторно resolves candidate; pinch/pan/suppressed click не сохраняют сегмент. View и kiosk не получают новых interaction branches.
- Новых доступных элементов, текстов и keyboard semantics нет. Forced colours, dark/light theme и reduced motion сохраняют текущий вид.
9. Производительность и наблюдаемость
- Budgets и runner не ослабляются и не меняют смысл.
large-house-v1,large-house-isometric-v1иlarge-house-plan-snap-v1проходят относительные и абсолютные thresholds на одном exact SHA; оба Glow-профиля остаются зелёными.- Plan snap diagnostics по-прежнему доказывают cache/DOM/config/ws stability, endpoint и line paths и единственный active candidate.
- Технический regression test отдельно доказывает отсутствие полного Lit update для initial hover; один зелёный timing без structural assertion недостаточен.
- Full Performance запускается после публикации исправленной beta и нового
promotion SHA в
main, как требует stable runbook.
10. Acceptance criteria
- AC1 (
unit+ code review; разработчик/ревьюер): pure physical-parts path возвращает те же raw bodies и junction patches, что текущая реализация, но не вызывает polygon union; explicit union path сохраняет прежнююgeometryи permutation/area assertions #141. - AC2 (
unit+smoke; разработчик): full/static runtime использует non-union parts без скрытого eager вычисления; View/Plan/static/hidden iso сохраняют прежний physical footprint, clean floor и wall-junction pixels. - AC3 (
smoke; разработчик): при пустом_pathendpoint, line и miss pointermove обновляют ровно один active marker без вызова полного Lit update, не меняют static-node identity/count, geometry cache, config и websocket. - AC4 (
smoke+golden; разработчик): endpoint marker остаётся прежнего цвета/радиуса 10 см поверх статического endpoint, line marker — прежнего dynamic вида; lines/endpoints, layering, forced-colours и pointer transparency визуально не меняются. - AC5 (
unit+smoke; разработчик): click без предварительного hover, click после initial hover и следующие clicks используют canonical resolver; endpoint/line coordinates, Shift/grid priority, T-join, autoclose и no-split-target semantics #137/#138/#141 сохраняются. - AC6 (
smoke; разработчик): после первого anchor rubber-band и marker следуют pointer, а pointerleave, tool/space/mode change, pan/pinch и cancel очищают marker без ghost state или лишнего commit. - AC7 (
performance; разработчик): exact-SHA Full Performance проходит без правок пяти budget files, fixture semantics, sample count и compare logic; артефакт содержит зелёные ordinary, isometric, plan-snap, blend и overlay comparisons. - AC8 (
unit+ backend/schema review; разработчик/ревьюер): schema, serialized config/layout, backend, import/export, i18n, HA calls, permissions и зависимости не меняются; hover и cache не создают writes. - AC9 (
typecheck+unit+build+ documentation review; разработчик): implementation-loop gates зелёные; RU/EN changelog обновлены в том жеUser-Visible: yescommit; три bundle snapshots после release build идентичны. - AC10 (
release gate; релиз-менеджер): исправление опубликовано в новойv1.64.0-beta.*, beta issue закрыты штатно, затем новый promotion-only stable commit получает зелёные exact-SHA Validate и Full Performance до тегаv1.64.0.
11. План тестирования
11.1 Unit
- выделить pure physical-parts builder и сравнить
drafts/partitions/columns, patches иallс explicit union wrapper; - сохранить #141 matrix: endpoint/line joins, unequal thickness, permutation, near-miss, malformed/zero-length и geometry area;
- добавить assertion, что production parts API не требует/не материализует
geometry; - существующие resolver tests #137/#138 остаются без изменения ожидаемых точек.
11.2 Targeted production-bundle smoke
Расширить demo/smoke_plan_snap_overlay.mjs либо добавить узкий smoke:
- после initial render перехватить/посчитать card update requests;
- выполнить endpoint → line → miss pointermove при пустом path;
- доказать ноль full updates, один active marker, неизменные static nodes/cache и отсутствие writes;
- выполнить click без hover и после hover, затем move с непустым path;
- проверить rubber-band, exact coordinates и очистку marker;
- сохранить существующие gesture, gaps, draft exclusion и T-join проверки.
Существующие smoke/golden #137/#141 являются визуальным и поведенческим контрактом. Новые golden не требуются, потому что pixels должны остаться прежними; любой непредусмотренный diff исследуется и не принимается автоматически.
11.3 Performance и release
- implementation loop:
npm run typecheck,npm test,npm run build; - перед beta: полный smoke/golden/HA/performance gate по runbook;
- после promotion в main: exact-SHA Validate и Full Performance;
- сравнить все пять comparison reports, а не останавливаться на первом зелёном профиле;
- не переиспользовать красный artifact как доказательство и не ослаблять budget.
Backend не меняется; targeted backend test не нужен, полный Linux harness остаётся release gate.
12. План реализации
- Выделить из
physicalBodySet()построитель physical parts без union; явный set/geometry consumer строит union только по запросу. - Перевести full/static body consumers на parts path и убрать
geometryиз runtime cache shape, если оно не читается. - Разделить static snap topology и dedicated active marker; исключить обход всех endpoints ради active styling.
- Добавить синхронизацию marker с canonical hover state и fast path при пустом
_path; сохранить reactive path после anchor. - Дополнить unit/smoke, прогнать implementation gates.
- Обновить changelog и release metadata, пересобрать bundle snapshots в prerelease commit, выпустить beta и повторить stable promotion/gates.
Точные имена helpers и способ локального DOM-handle (ref, controller или
эквивалент) не являются продуктовым контрактом.
13. Release-артефакты
Исправление пользовательски заметно как восстановление отзывчивости, поэтому
implementation commit имеет User-Visible: yes и обновляет:
docs/CHANGELOG.md;docs/CHANGELOG.ru.md.
docs/USER-GUIDE.ru.md, docs/CANVAS.md, docs/WALL-THICKNESS.md и i18n не
меняются: описанный пользовательский контракт остаётся прежним. Новые golden
не ожидаются. Обязательны targeted smoke, полный beta gate, exact-SHA artifacts
и повторный stable Full Performance. Security report не требуется.
14. Риски и снижение
| Риск | Вероятность / ущерб | Снижение |
|---|---|---|
| Dedicated marker расходится с Lit state после внешнего render | средняя / высокий | один canonical hover state; render всегда повторно синхронизирует marker; transition smoke |
| Fast path оставляет ghost marker при навигации/gesture | средняя / средний | единый clear helper и matrix pointerleave/tool/space/mode/pinch |
| Endpoint меняет yellow style на dynamic green | средняя / средний | отдельный kind/class contract и golden/smoke radius/style assertions |
| Удаление eager union меняет physical footprint | низкая / высокий | parts equality, existing #141 unit/smoke/golden, explicit union wrapper unchanged |
| Локальный runner зелёный, Linux всё ещё красный | средняя / высокий | только exact-SHA Full Performance является release evidence |
| Оптимизация маскируется ослаблением gate | низкая / высокий | budget/fixture/compare files вне implementation diff |
15. Откат
Откат — revert user-visible implementation commit #156 вместе с тестами, changelog и соответствующими prerelease bundle snapshots. Persisted data и schema не меняются, migration/data rollback не нужны. После отката возвращается performance-регрессия, поэтому стабильный релиз остаётся заблокированным.
16. Принятые технические предположения
- Внешний snap/junction контракт полностью наследуется из #137/#138/#141; новых продуктовых решений нет.
- Рекомендуемый physical-parts helper может называться иначе, если eager union доказуемо отсутствует у production consumers.
- Active marker может обновляться через локальный DOM handle внутри overlay; SVG DOM не становится источником snap geometry или commit coordinates.
- Static topology может быть защищена Lit
guard, вынесена в child component или сохранена эквивалентным способом; node identity/count обязаны быть стабильны. - Fast path применяется только когда live rubber-band отсутствует. После anchor допустим полный reactive update, если Full Performance и структурные AC зелёные.
- Любая дополнительная оптимизация вне двух установленных горячих путей требует отдельного обоснования в issue и не должна расширять пользовательский scope.
- Открытых продуктовых вопросов нет.