Порог свидетелей считался от числа сцен со статусом не missing-baseline, то
есть от эталонов, уцелевших на диске. Обход в одну команду: git rm
demo/golden/baselines/*.png — все сцены становятся missing-baseline, порог
обращается в ноль, свидетелей никто не требует, и чужая съёмка всей матрицы
принимается без единого следа причины в манифесте. Отказ
goldenAcceptanceRefusal этого не ловит: он требует объявить каждую новую сцену
в --expect-new, а объявить их все ничто не мешает.
Прежняя редакция объясняла ноль тем, что первичная съёмка свидетелей иметь не
может. Верно по факту и неверно по выводу: невозможность доказать среду не
отменяет требования, она требует сказать это вслух. Теперь и первичная съёмка
идёт через --no-witnesses --reason, а причина уезжает в манифест эталонов.
Размер матрицы стал обязательным параметром, а не выводится из отчёта: у
частичного прогона (run.mjs --only=…) results короче матрицы, и порог просел
бы молча — тот же дефект в другой одежде. Отсутствие параметра — отказ.
Формула не менялась: она общая с docsWitnessFloor и обязана такой остаться.
Менялся источник счётчика. На обычной приёмке ничего не меняется: при 143
эталонах порог был и остался 10.
Issue: #408
User-Visible: no
A fully fictional house (plans, devices, states) used for README screenshots,
the demo GIF and headless smoke tests — so no real home data ever appears in
public materials.
srv/demo.html — self-contained host page: <ha-icon>/<ha-card> stubs and a
fake hass (registries, states, callWS, callService, floors).
srv/assets/ — generated plan SVGs and icons.js (node demo/gen_icons.mjs,
needs the repo's devDependencies). The card bundle is copied from dist/:
npm run bundle:sync (копия стенда не коммитится, #255).
serve.mjs — playwright launcher (route interception, no web server).
smoke_*.mjs — feature smoke tests; run with a Chromium installed via
PLAYWRIGHT_BROWSERS_PATH=<dir> npx playwright install chromium-headless-shell.
Note for sandboxed sessions: /tmp does not survive; this directory is the
persistent home of the harness (docs/DEVELOPMENT.md has the LD_LIBRARY_PATH recipe).