21 KiB
Issue #249 — ограниченная геометрия узла из трёх и более стен
- Дата: 2026-08-23
- Тип: bug + polish · приоритет P2
- Ценность: пользовательская 7/10 · для разработки 8/10
- Сложность/риск: 5/10 и 6/10
- Issue: #249
- Ветка:
issue/249-multiwall-junction-bevel - Статус ТЗ: первая редакция, ожидает ревью
Канонические документы: docs/SCOPE.md, docs/WALL-THICKNESS.md,
docs/ARCHITECTURE.md, docs/TOUCH-SUPPORT.md, docs/TESTING.md.
1. Сценарий и персона
Администратор рисует обычную пристройку или несколько комнат, сходящихся в одной точке. У трёх стен могут отличаться толщины. В View, kiosk и Static он видит не единый кладочный узел, а узкий клин, который выступает наружу на десятки сантиметров. Контуры пола рядом визуально наезжают друг на друга, хотя сохранённые оси стен и комнаты корректны.
Это нарушает J1 из docs/SCOPE.md: план перестаёт давать достоверную
пространственную картину дома. Дефект постоянно виден, а не ограничен
редактором.
2. Воспроизведение и измеренный дефект
Канонический regression fixture минимизируется из приложенного к issue экспорта
houseplan-space-space-2026-08-22_21-33-04.json (card_version 1.67.0-beta.2, model_version 6, cell_cm = 30). В узле
(0.329166667, 0.141666667) сходятся три положительных физических интервала:
| Луч от узла | Второй конец | Толщина | Направление |
|---|---|---|---|
| A | (0.308333333, 0.237500000) |
50 см | 102.3° |
| B | (0.408333333, 0.100000000) |
50 см | −27.8° |
| C | (0.379166667, 0.191666667) |
70 см | 45.0° |
Углы между соседними лучами — 57.3°, 72.8° и 130.0°. Максимальная
полутолщина H = 4.8611 render units. Текущий объединённый wall body содержит
join-вершину на расстоянии 8.7312, то есть 1.80 × H, и рисует видимый зубец.
Причина подтверждена production-вызовами spaceModels() и
wallBodiesGeometry(): две комнаты независимо строят митры пары 50/70 см через
outsetContour()/insetContour(). Обе митры проходят общий
MITRE_LIMIT = 4, после чего boolean union сохраняет противоположные выступы.
junctionAt() и spaceMergeGeometry() этот узел не формируют.
3. Что человек увидит до и после
До: штриховка у многолучевого узла выходит клином далеко за физическую толщину стен; рядом видны наложенные контуры комнат.
После: те же сохранённые оси образуют один заполненный узел. Корректные короткие митры остаются острыми, а только чрезмерная join-вершина заменяется прямой локальной фаской. В узле нет щели, округления или выступа за установленный габарит. Обычные углы ровно из двух лучей выглядят как раньше.
4. Решения владельца
- Fallback чрезмерной митры — прямая локальная фаска. Она образует единый заполненный узел; округление не добавляется.
- В узле из
3+различных физических лучей допустимый радиус join-вершины:R = 1.25 × H, гдеH— максимальная полутолщина всех сходящихся стен. - Правило применяется независимо от числа комнат и от того, равны ли толщины.
- Узлы ровно из двух лучей сохраняют
MITRE_LIMIT = 4и существующий вид. - Исправляется одна каноническая вычисляемая геометрия для Full, Static, hidden Iso и световых барьеров. Persisted rooms/walls не переписываются.
5. Scope
Входит
- классификация физических узлов по уникальным инцидентным лучам;
- общий лимит
1.25 × max half-depthдля join-геометрии узлов степени3+; - ограниченная митра либо прямая фаска в room inset/outset и в обязательных локальных junction pieces;
- согласованная каноническая кладка, clean-floor/room-fill границы, бумага, Full/Static/hidden-Iso и Glow/sun occlusion;
- unit-набор на 3/4 луча, разные толщины, порядок, winding и
coordScale; - browser smoke и golden-сценарий на минимизированном экспорте владельца;
- обновление
docs/WALL-THICKNESS.md,docs/ARCHITECTURE.md,docs/TESTING.mdи двух changelog.
Не входит
- изменение сохранённых координат комнат,
walls, partitions или drafts; - привязка узлов к сетке и Optimize-миграция старых планов;
- изменение толщины стен либо правил shared/outer/virtual interval;
- новый редакторский инструмент, настройка коэффициента в UI или i18n;
- округлённые joins, отделочные слои и отдельный материал узла;
- изменение двухлучевых острых/тупых углов;
- исправление независимой partition-топологии, уже принадлежащей
linearWallJoinPatches().
6. Термины и классификация узла
physical interval — атомарный room-wall interval с положительной толщиной,
который не является virtual/open. Его полутолщина уже переведена в render units
существующим wallCmToUnits().
node — группа совпадающих концов физических интервалов в существующей
scale-relative геометрической погрешности (openEps(pitch, coordScale) либо
единый эквивалент подсистемы). Координаты не округляются к drawing grid.
ray — направление от node к противоположному концу interval:
- повтор одного физического shared interval от второй комнаты удаляется по каноническому interval key;
- совпадающие сонаправленные атомарные фрагменты считаются одним лучом и берут максимальную физическую полутолщину;
- противоположные направления прямой стены являются двумя разными лучами;
- zero-thickness и virtual intervals не увеличивают степень узла.
multi-wall node — node с тремя или более различными rays. Для него
H = max(ray.halfDepth), R = 1.25 × H. Если конечные значения и положительный
H получить нельзя, локальный limiter не создаёт новую геометрию и не должен
ронять весь structural pass.
join vertex — точка пересечения смещённых граней либо точка локального
junction patch, созданная именно для соединения интервалов в node. Дальние
концы самих стен не являются join vertices и радиусом R не ограничиваются.
7. Геометрический контракт
7.1 Единая карта узлов
Один pure structural pass строит детерминированную карту multi-wall nodes из
эффективных wallIntervals(). Карта не зависит от порядка rooms/walls,
направления сохранённого отрезка или winding комнаты. Она строится один раз для
текущей геометрии и передаётся всем contour/junction вычислениям; отдельные
рендереры не распознают узел повторно.
7.2 Ограничение join
Когда вершина room profile совпадает с multi-wall node:
- существующее пересечение смещённых граней остаётся митрой, если его
расстояние от node
<= R + epsilon; - если пересечения нет, оно не конечное либо дальше
R, join содержит две штатные offset-точки соседних граней — прямую фаску; - каждая созданная для этого node join-вершина остаётся не дальше
R + epsilon; - локальное соединение имеет ненулевую площадь, node не попадает в hole wall body, а тела всех инцидентных rays входят в один связный кладочный компонент;
- boolean union не вправе вернуть в body отброшенную дальнюю вершину из другого независимого room ring. Все ring/piece producers получают одну карту и лимит до объединения.
Offset-точка фаски находится на расстоянии собственной полутолщины, поэтому
для валидного interval автоматически укладывается в H <= R. Круг либо
аппроксимация окружности не строятся.
7.3 Двухлучевая совместимость
Для node степени 1 или 2 сигнатуры и результат insetContour(),
outsetContour() и существующих bounded junction patches не меняются:
MITRE_LIMIT = 4 остаётся единственным лимитом. Новый коэффициент не становится
глобальной заменой MITRE_LIMIT.
7.4 Канонические потребители
Исправленная structural geometry является общей для:
- wall body/hatch в Full, kiosk и Static;
- Plan preview сохранённой геометрии;
- hidden isometric masonry;
- clean floor, room fills и room hover, использующих внутреннюю грань;
- paper/exterior shell там, где multi-wall node принадлежит внешней границе;
- Glow/sun/light source occlusion.
Существующие structural caches продолжают ключеваться полной геометрией. Курсор, hover и HA state tick не перестраивают topology. Исправление не вводит расходящиеся SVG-only и physics-only patches.
7.5 Ошибки и fallback
- Валидный multi-wall node не может молча вернуться к дальнему
MITRE_LIMIT = 4join: если точная митра не укладывается вR, результатом служит фаска. - Неконечный или вырожденный локальный candidate отбрасывается изолированно;
он не превращает успешную остальную кладку, paper или light barriers в
null/пустой план. - Существующий fail-dark контракт обязательного structural pass сохраняется: исправление не должно маскировать независимую ошибку exterior/body/opening.
8. Данные, совместимость и производительность
- Схема и
model_versionне меняются; config/layout остаются byte-for-byte. - Результат вычисляется при чтении и сразу исправляет старые планы без Save.
- Backend и WebSocket не меняются.
- Нет новых i18n, настроек, действий, жестов либо различий mouse/touch.
- Построение node map ограничено structural geometry pass; допускается
линейная либо
O(E log E)группировка. Новый полныйO(E²)обход на каждый render/state tick запрещён.
9. Acceptance criteria и доказательства
AC1. Экспорт владельца больше не даёт шип
Минимизированный fixture хранит только необходимые rooms, wall entries и
scale-параметры из экспорта. Для node (0.329166667, 0.141666667):
wallBodiesGeometry()возвращает успешную непустую геометрию;H = 4.8611, и каждая join-вершина node находится не дальше1.25 × H + epsilon;- node не лежит в hole, локальный wall body имеет ненулевую площадь и один компонент касается тел всех трёх rays;
- повторный расчёт даёт тот же нормализованный geometry/path.
Доказательство: unit в test/wall-thickness.test.mjs и новый fixture
test/fixtures/249-multiwall-junction.json.
AC2. Матрица многолучевых узлов
Те же инварианты выполняются минимум для:
- трёх стен одинаковой толщины;
- трёх стен 15/50/70 см;
- четырёх стен с равными и разными толщинами;
- перестановки rooms/walls, обратного направления intervals, обоих windings и
production
coordScale = 1000.
Ни один вариант не создаёт gap, self-intersection, null либо второй локальный
кладочный компонент.
Доказательство: table-driven unit с численным bound и сравнением нормализованной геометрии.
AC3. Два луча не меняются
Ровно две стены одинаковой толщины под углами fixture #249 и существующие
acute/obtuse contour cases возвращают прежние точки/paths и продолжают
использовать MITRE_LIMIT = 4. Новый limiter не превращает корректную митру в
фаску.
Доказательство: unit regression на insetContour()/outsetContour() и
существующий wall-thickness unit-набор без обновления его двухлучевых expected
values.
AC4. Все поверхности используют один body
На fixture #249 Full/View, Plan с сохранённым контуром, kiosk, Static, hidden Iso и light occlusion получают одну исправленную physical geometry: клина нет, а луч света не проходит через заполненный узел. Переключение темы и HA state не меняет structural path и не вызывает его пересчёт.
Доказательство: targeted browser smoke
demo/smoke_multiwall_junction.mjs с path/geometry assertions и cache parity.
AC5. Golden фиксирует видимый результат
В golden matrix добавлен отдельный crop узла из минимизированного экспорта: видны три луча, фаска и отсутствие щели. Сценарий имеет semantic assertions на число rays и ограниченный габарит, поэтому пустой или неверно кадрированный PNG не может пройти.
Доказательство: demo/golden/matrix.mjs, harness/fixture и
test/golden-matrix.test.mjs. Новый baseline принимается только по полному
Linux CI artifact командой npm run golden:accept -- --reviewed перед бетой.
AC6. Данные и смежные контракты не меняются
Расчёт не мутирует rooms/walls/open spans, не меняет schema/model version и не затрагивает independent partition junctions, openings или двухлучевые внешние углы.
Доказательство: deep-equality unit входа до/после и зелёные существующие wall/opening/junction tests.
AC7. Гейты реализации
В цикле реализации зелёные:
npm run typecheck;npm test;npm run build;- targeted
node demo/smoke_multiwall_junction.mjsпосле копирования свежего bundle в demo.
Полный smoke, golden и performance запускаются перед бетой; полный backend HA-harness не требуется, если Python/backend не меняются, но общий exact-SHA Validate остаётся обязательным.
10. Документация и changelog
docs/WALL-THICKNESS.md: степень node,R = 1.25 × H, фаска и сохранениеMITRE_LIMIT = 4для двух лучей;docs/ARCHITECTURE.md: единая node map и потребители canonical masonry;docs/TESTING.md: unit/smoke/golden evidence #249;docs/CHANGELOG.mdиdocs/CHANGELOG.ru.md: пользовательский bugfix в том же коммите, что продуктовая правка.
11. Откат
Откатывается pure multi-wall node classification/limit и связанные tests/docs. Данные не мигрируются, поэтому отдельный data rollback не нужен. Golden baseline откатывается только вместе с соответствующей product geometry.
12. Принятые технические предположения
- Коэффициент
1.25— именованная константа канонической wall geometry, а не настройка и не литерал в рендерерах. - Shared interval, встреченный из двух room profiles, является одним физическим лучом; иначе обычный T ошибочно классифицировался бы по числу владельцев.
- В regression fixture не переносится остальной пользовательский экспорт: сохраняется минимальная обезличенная геометрия, достаточная для численного и визуального воспроизведения.
epsilonберётся из существующей scale-relative геометрической политики и не ослабляется до шага drawing grid.- Если реализация требует отдельного bounded fill patch для положительной
связности, он остаётся частью canonical structural geometry, целиком лежит в
радиусе
Rи проходит тот же детерминизм/failure isolation; это не отдельный визуальный слой.