Лестница рисуется протяжкой, как прямоугольник или эллипс декора: длинная ось протяжки — ось подъёма, стрелка смотрит от нажатия к отпусканию, клик ставит размер по умолчанию. Выделенная лестница получает рамку декора в верхнем оверлее карточки — выше тел стен, с узлами постоянного экранного размера и курсорами по мировому направлению узла; винтовая — четыре узла на касательных. Ресайз идёт от противоположной стороны, не зеркалит и не поворачивает; магнит работает по сторонам: в пределах 6 клеток и 5° сторона ложится на видимую грань стены, при перемещении лестница доворачивается не больше чем на 5°, при ресайзе и черновике — никогда. Грани перегородок и колонн получают внешнюю сторону по обходу многоугольника. Клик, синтезированный после жеста, глушится: под «Лестницей» больше не появляется копия, под «Выбором» не пропадает выделение. Диалог свойств считает в сантиметрах лестницы (30…10000), а не в конвертере толщины стены; нетронутое поле хранит число бит в бит, «Сохранить» без изменений ничего не пишет. В Просмотре наведение на лестницу с корректной целью показывает «Переход на этаж …» — ровно при том же условии, что делает её ссылкой. Чистые функции слоя — в stairs-editor-model.ts с юнитами; смок лестниц покрывает протяжку, курсоры, рамку над стенами, клик после жеста, диалог и пять состояний подсказки; реестр мутантов получил шесть свидетелей. Issue: #676 User-Visible: yes Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018qZfe7YS4rqEMKoVeS3GKd
6.9 KiB
Stairs
Stairs are plan-level navigation objects. They show the physical place and direction of an ascent on one space and can link that space to one other House Plan space. The link is deliberately one-way: adding or editing a stair never creates or changes anything on the target floor.
User contract
The Plan editor has one Stairs group with Straight and Spiral tools.
Stairs are drawn like decor shapes (#676): press on the plan, drag and release.
The dominant drag axis is the rise axis, the ascent points from the press to
the release ("draw from the bottom up"), the sizes are the drawn extents (never
below one 30 cm tread) and the angle is 0°, 90°, 180° or 270°; equal extents
prefer the horizontal. A spiral stair takes the square of the drag, anchored at
the press. A drag shorter than one grid cell is a click and places the default
size (240 × 100 cm straight, R 90 cm spiral) at the press. The new stair stays
selected and the tool remains armed; Esc during the drag discards the draft.
The selected stair shows the same frame as furniture in the decor editor,
painted above wall bodies: a dashed outline, four corner and four side handles
(a spiral stair has four handles on its axis tangents), a stem with the
rotation handle above the local top side. Handle hit areas are finger-sized on
screen at every zoom. The cursor over a handle follows the handle's world
direction — ew/ns when it moves along an axis, a diagonal arrow otherwise —
and the rotation handle shows the circular cursor. Drag the body to move, a
handle to resize about the opposite side or corner (sizes stop at 30 cm and a
pointer dragged past the anchor never mirrors the stair; Shift keeps the
proportions), and the upper handle to rotate. Resizing never changes the angle.
Rotation is continuous; holding Shift snaps to the nearest multiple of 45
degrees. Esc cancels an active transform or clears the selection;
Delete/Backspace removes the selected stair; the ordinary Plan Undo/Redo
history covers create, edit, move, resize, rotate and delete. The click a
browser synthesizes after a gesture never reaches the plan tool: it places no
copy under Stairs and keeps the selection under Select. Under any other plan
tool the frame is not rendered at all.
Double click opens properties. A straight stair stores positive length and width; a spiral stair stores a positive radius. The fields accept 30–10000 cm (inches when Home Assistant is imperial); a field left untouched keeps the stored number bit for bit, and saving without changes writes nothing. The dialog also selects the rise direction, rotation and an optional target space. A target cannot be the current space. A missing, self or deleted target leaves the stair visible and editable but shows a repair warning and makes View activation a no-op.
In View, hovering a stair with a mouse shows the card tooltip "Go to floor