docs: review document for #266

Issue: #266
User-Visible: no
This commit is contained in:
claude[bot]
2026-08-25 21:37:23 +00:00
parent 4c93f28e73
commit 5c466b6c01
+214
View File
@@ -0,0 +1,214 @@
# SPEC-REVIEW-266-r1
Issue: [#266](https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/266) — «Рефакторинг 3/5: расщепить styles.ts»
ТЗ: `docs/specs/266-split-styles.md` (коммит `4c93f28e`, ветка `issue/266-split-styles`)
Этап: spec (PROCESS.md §2.4) · заход r1 · блокирующих циклов израсходовано 0/4
Вердикт: **жёлтый**
## Скоуп ревью
Класс изменения — A (`src/**`), но задача помечена как чистый refactor
(tech-debt, User-Visible: no): перенос правил из монолитного `src/styles.ts`
(3690 строк, один экспорт `cardStyles`) в пять файлов `src/styles/*.styles.ts`
по поверхностям + сборщик. Продуктового поведения нет и не должно появиться —
главный заявленный инвариант ТЗ: «пиксели не меняются».
Ревью велось состязательно: без переписки с автором, по тексту ТЗ, телу issue
и фактическому состоянию кода/гейтов на `dev`.
## Как проверялось
- Прочитаны `docs/SCOPE.md`, `PROCESS.md`, `AGENTS.md` (полностью, включая §7.1,
§8, §10.2–10.4).
- Прочитано тело issue #266 и комментарий аналитики/автора (единственные два
комментария, ни одного цикла ревью до этого не было — подтверждает r1).
- Сверены с кодом фактические числа из ТЗ:
- `wc -l src/styles.ts` → 3690 строк — совпадает с текстом ТЗ (§0).
- `node -e "import('./demo/golden/matrix.mjs').then(m=>console.log(m.GOLDEN_SCENARIOS.length))"`
→ 129 сцен — совпадает с AC3.
- Потребители `cardStyles`: `houseplan-card.ts`, `hp-device-preview.ts`,
`space-card.ts`; `editorSecondaryStyles` подключается вторым элементом
массива в `houseplan-card.ts:21973` — совпадает с §1.2.
- Грубая (regex-based) бакетизация правил по кластерам из §1.1 показала явный
перекос: `plan` ≈ 1300–1400 строк против заявленного лимита ≤ 1200 (AC2) —
см. находку L2 ниже, оставлено как наблюдение, не как блокирующее.
- Найдены и прочитаны все 18 `@media` блоков `src/styles.ts` (8×
`prefers-reduced-motion`, 2× `forced-colors`, 2× `prefers-color-scheme`,
4× `max-width`, плюс дубли) и 11 `@keyframes` — см. находку M1.
- Проверено покрытие golden этих состояний: `demo/golden/harness.mjs:49` и
`demo/golden/run.mjs:607` — golden всегда эмулирует
`reducedMotion:'reduce'` и не эмулирует `forced-colors` вовсе.
- Проверено покрытие smoke: `demo/smoke_plan_snap_overlay.mjs:354-367`
(`forcedColors:'active'`) и `demo/smoke_preloader.mjs:120-121`
(`reducedMotion:'reduce'`, фаза «house does not pulse»); `grep` по
`test/*.mjs` на `forced-colors`/`prefers-reduced-motion` — только
`test/color-picker.test.mjs` (не относится к затронутым блокам) и
`test/isometric-contract.test.mjs` (проверяет только наличие класса в
разметке, не CSS-блок `forced-colors` на `src/styles.ts:594-601`).
- Проверена классификация файла `scripts/dev/styles-diff.mjs` против таблицы
классов PROCESS.md §1 — см. находку L1.
- `docs/ARCHITECTURE.md:17` содержит дерево с `editor-secondary.styles.ts`,
новый каталог `src/styles/` туда естественно вписывается — скоуп «раздел
ARCHITECTURE.md о структуре стилей» реалистичен, конфликтов с существующим
`src/styles/` нет (каталога пока не существует).
- Технических тяжёлых гейтов (typecheck/test/build/golden) не гонял: на этапе
ревью ТЗ кода изменения ещё нет (диф — один файл `docs/specs/266-*.md`),
гонять их не по чему. Это соответствует масштабу этапа spec, не пропуск.
## Находки
### M1 — Medium (в скоупе) — заявленный «объективный критерий» (golden) не видит два реальных CSS-состояния, которые ровно и переносятся этим рефакторингом
`src/styles.ts` содержит 8 блоков `@media (prefers-reduced-motion: reduce)` и 2
блока `@media (forced-colors: active)` (строки 594–601 — `.iso-*` тени
изометрии, 1922–1930 — `.plan-snap-line`/`.hidden-wall-line`). §1.3.1 ТЗ
называет `npm run golden:verify` «главным и объективным критерием» того, что
пиксели не изменились ни на одном слайсе.
Фактически:
- `demo/golden/harness.mjs:49` и `demo/golden/run.mjs:607` жёстко фиксируют
`reducedMotion: 'reduce'` на **каждом** golden-снимке и никогда не эмулируют
`forced-colors`. Значит: (а) состояние «motion не ограничен» (обычный
пользователь без предпочтения) вообще никогда не рендерится golden'ом — если
слайс случайно утащит правило из-под `@media (prefers-reduced-motion: reduce)`
наружу или, наоборот, спрятает обычное правило внутрь этого блока, картинка
под форсированным `reduce` не изменится, и golden останется зелёным; (б)
`forced-colors: active` не проверяется golden'ом вообще, ни в одном из 129
сцен.
- Единственный другой заявленный инструмент проверки — сверочный скрипт
§1.3.5/AC6 — сравнивает «нормализованное множество правил (селектор → текст
объявлений)» без упоминания контекста вложенности. Правило, переехавшее из
одного `@media`-блока в другой (или потерявшее обёртку `@media`/`@supports`
при копировании), даст тот же «селектор → текст объявлений», то есть
инструмент тоже не заметит подмену.
- Существующие browser-smoke закрывают это лишь частично: `smoke_plan_snap_overlay.mjs`
проверяет именно `forced-colors` для `.plan-snap-line`/`.hidden-wall-line`
(тот самый блок на 1922 строке), `smoke_preloader.mjs` проверяет, что
`hp-boot-pulse` не проигрывается при `reducedMotion:'reduce'` — но не
проверяет обратное (что анимация ЕСТЬ без этого предпочтения), и не
затрагивает остальные 7 `prefers-reduced-motion`-блоков. Блок `forced-colors`
для `.iso-*` теней (594–601) не покрыт вообще ничем — ни golden, ни smoke, ни
unit (`test/isometric-contract.test.mjs:25` проверяет только наличие класса
в разметке, не содержимое CSS-блока).
- План тестов ТЗ (§7) не называет ни один browser-smoke вообще, хотя AGENTS.md
(«по необходимости... браузерные смоки») и PROCESS.md §8 требуют явно
перечислить относящиеся к диффу смоки и решение по каждому.
**Сценарий отказа:** на слайсе `plan` (4-й по плану) автор переносит
`.plan-snap-line`/`.hidden-wall-line` в `plan.styles.ts`, но обёртка
`@media (forced-colors: active) { … }` теряется или переезжает в другой файл
без содержимого. В Windows High Contrast снап-оверлей становится нечитаемым
(регрессия ровно того класса, что уже случался — #234 про пиксельные
рассинхроны, найденные не тем гейтом, который должен был их найти).
`golden:verify` зелёный (forced-colors не эмулируется), сверочный инструмент
зелёный (текст правила не изменился, только его обёртка), и только если
кто-то вручную вспомнит прогнать `smoke_plan_snap_overlay.mjs`, дефект
всплывёт — а по плану §7 прогонять его не обязаны.
**Почему в скоупе, не блокер целиком:** сама конструкция рефакторинга не
порочна, и исправление дёшево и целиком укладывается в уже запланированный
инструментарий:
1. Расширить ключ нормализации сверочного инструмента (§1.3.5/AC6) до полного
пути вложенности: селектор + весь стек охватывающих `@media`/`@supports`/
`@keyframes`-условий, а не только «селектор → объявления».
2. Явно назвать в §7 два существующих смока
(`demo/smoke_plan_snap_overlay.mjs`, `demo/smoke_preloader.mjs`) как
обязательные к прогону на слайсах `plan`/`base`, раз они трогают именно
переносимые `forced-colors`/`prefers-reduced-motion` правила.
3. Добавить недостающую проверку (unit или расширение существующего смока) для
блока `.iso-*` `forced-colors` (594–601) до его переноса, либо явно
зафиксировать «проверено чтением» с указанием ревьюеру, что делать при
переносе этого конкретного блока.
Без этого исправления AC3 («golden 129/129 — доказательство пиксельной
неизменности») фактически доказывает меньше, чем заявлено в §1.3.1, а именно
для тех самых мест, где перенос селекторов между файлами наиболее рискован.
### L1 — Low — неверная классификация вспомогательного скрипта
§1.3.4 (примечание к AC6) называет `scripts/dev/styles-diff.mjs` «класс C»
(документация). По таблице PROCESS.md §1 путь `scripts/**` целиком относится к
**классу B** («Гейты и инструменты»), не к C. Практического следствия нет —
файл уже привязан к issue #266 при любой классификации, — но формулировка в
самом ТЗ противоречит канону. Правится одним словом при следующей правке ТЗ;
не считаю нужным делать отдельный цикл только за это, фиксирую с записью.
### L2 — Low (наблюдение, не требует правки ТЗ) — лимит «≤ 1200 строк» на файл (AC2) может не выполниться для `plan.styles.ts`
Грубая эвристическая бакетизация правил `src/styles.ts` по кластерам §1.1
(regex по началу правила, накопление до следующего распознанного селектора)
дала: `plan` ≈ 1382, `devices` ≈ 980, `dialogs` ≈ 865, `chrome` ≈ 407, `base` —
заведомо недооценён эвристикой. Это неточный инструмент (не учитывает все
переключения кластеров внутри `@media`), но сигнал достаточно сильный:
поверхность `plan` (сцена, стены, снап, декор-слой, компас, измерения,
`.room*`, `.bdframe`/`.dtframe`) — самая большая и самая связная, и её слайс
идёт четвёртым, то есть после того как более мелкие поверхности уже вычищены.
Если по факту `plan.styles.ts` выйдет за 1200 строк, AC2 не докажется буквально
— это будет находка код-ревью, а не крах архитектуры ТЗ. Оставляю как
наблюдение: автор может заранее заложить одно из двух — либо явно
предусмотреть в ТЗ право одного файла (`plan`) на больший потолок с
обоснованием, либо принять как есть и решить вопрос на слайсе 4. Не
блокирую ревью этим пунктом.
## Что проверено и корректно
- Все семь обязательных продуктовых/технических подразделов §7.1
присутствуют в той или иной форме: сценарий (§0), контракт (§1), скоуп/не-
скоуп (§2), UX/данные/i18n/touch — единой строкой (§3, адекватно для
чистого CSS-рефакторинга с нулевым видимым эффектом), риски (§4),
release-артефакты (§5), AC с доказательством (§6), план тестов (§7), откат
(§8). Формулировка «что человек увидит» — «рендер обязан быть пиксельно
идентичен» — честный ответ для задачи без пользовательского эффекта, не
замаскированная техническая работа под видом продуктовой; прецедент такого
же лаконичного оформления для чистого рефакторинга есть в
`docs/specs/034-frontend-decomposition.md` (родительский зонтик, этап 5
которого — этот issue).
- Числа в ТЗ (3690 строк, 129 golden-сцен, состав потребителей `cardStyles`,
порядок подключения `editorSecondaryStyles`) сверены с кодом дерева на
момент ревью и совпадают буквально — никакой догадки, выданной за факт, не
обнаружено.
- Инвариант «без дубликатов» (§1.3.2) и «фиксированный порядок склейки»
(§1.3.3) — оба однозначно проверяемые юнитом, доказательство названо.
- AC1 (`styles.ts` ≤ 40 строк, только импорты+экспорт) реалистичен и легко
проверяем ревью кода.
- Порядок слайсов (chrome → dialogs → devices → plan → base) обоснован в теле
issue и ТЗ («от изолированной поверхности к связной») и подтверждён
наблюдением: у тулбаров/чекбоксов кластеров существенно меньше пересечений
с остальными зонами, чем у сцены плана.
- Риск «скрытая зависимость каскада» (§4.1) назван прямо и с механизмом
устранения (перенос конфликтующего правила в `base` на прежнюю
относительную позицию) — это корректно закрывает случай межзонного
конфликта specificity внутри одного и того же слайса; отдельно не закрывает
M1 (это про типы состояний, не про порядок).
- Release-артефакты: `docs/ARCHITECTURE.md` — реальный кандидат на правку
(дерево модулей уже документирует `editor-secondary.styles.ts` по такому же
шаблону), CHANGELOG обоснованно не трогается (User-Visible: no, инвариант
«пиксели не меняются» делает это законным, а не обходом правила).
- Технический вопрос (порядок промежуточной склейки на слайсах 1–4, до того
как все пять файлов существуют) не эскалирован владельцу и решён ревью:
относится к «всё, чего пользователь не наблюдает» (PROCESS.md §7.1), автор
и ревьюер вправе договориться сами. Договорённость: относительный порядок
внутри промежуточного массива на каждом слайсе сохраняет исходную позицию
ещё не вынесенных правил, что и так неявно требуется инвариантом 1 и
ловится golden на каждом шаге (кроме состояний из M1).
## Чего не проверял
- Тяжёлые гейты (`npm test`, `npm run build`, `golden:verify`,
`model-invariants`, browser-smoke целиком) — не гонял: на этапе ревью ТЗ
продуктового кода ещё нет, гонять их не по чему; это не пропуск, а
соразмерность этапу (PROCESS.md §8).
- Точный построчный состав будущих пяти файлов — не пересчитывал вручную
построчно, кроме грубой эвристической оценки для L2; финальное распределение
проверяется код-ревью по факту переноса.
- Мутационный гейт (`scripts/mutation-gate.mjs`) — существует в проекте и
запускается стабильным релизом, не гейтом ревью; ТЗ корректно ссылается на
него в §7 как на «якоря вне styles.ts», не требуя отдельного прогона здесь.
## Унаследовано из предыдущих раундов
Не применимо — это первый заход (r1), предыдущих раундов нет.
---
**Вердикт: жёлтый · заход r1 · блокирующих циклов 0/4 · High: 0 · Medium: 1 → в задаче**