docs: review document for #580

Issue: #580
User-Visible: no
This commit is contained in:
claude[bot]
2026-09-15 09:05:58 +03:00
committed by Sergey Matyunin
parent e54ff33ca1
commit 8f4ce99cb6
+223
View File
@@ -0,0 +1,223 @@
# SPEC-REVIEW-580-r1
**Issue:** #580 «Солнечные лучи от внешних углов проходят сквозь толстые стены»
**Этап:** ТЗ на ревью (`S4-spec-review`), трек — полный продуктовый
**Заход:** r1 · блокирующих циклов израсходовано 0/4 (лимит для полного трека — 4)
**Материал:** тело issue #580, раздел `## ТЗ`, на момент публикации комментария
«Передача ТЗ на ревью» (2026-09-15T04:52:39Z), ветка `issue/580-outer-sun-wall-occlusion`
от `d37b2c9f8a4369082fec6970117cc97dd1e303c7` без продуктовых изменений.
## Скоуп
Задача чинит регрессию в геометрии солнечных лучей режима `sun_ray_origin: outer`
(#577): на толстой наружной стене с окном при косом положении солнца
`computeSunRays()` строит комнатную часть луча пересечением ПОЛНОГО внешнего
пролёта окна с контуром комнаты, а не с интервалом, реально прошедшим сквозь
оконный туннель — откосы стены не отсекают лишнюю ширину, и часть заливки
визуально идёт сквозь тело стены. Правка ограничена `src/sun.ts` и его тестами;
UI, i18n, схема конфигурации и touch-контракт не затрагиваются согласно самому
ТЗ.
Job по `docs/SCOPE.md`: J1/J5 (свет как часть спатиального обзора) не при
чём напрямую — window rays это отдельный decorative-визуал, но исправление
физически неверного визуала — прямая работа над качеством уже принятой фичи
#577, а не новая функциональность вне списка задач. Отклонений от SCOPE.md не
найдено.
## Как проверялось
1. Прочитан `docs/SCOPE.md`, `AGENTS.md`, `PROCESS.md` (§1–§10, до строки 871
первой порции + смежные разделы §2.4/§2.5/§2.10/§7.1/§7.2).
2. Прочитано тело issue #580 (шапка бага + `## ТЗ`) и оба комментария
(«Аналитика», «Передача ТЗ на ревью») через `gh issue view --json`.
3. Прочитан канонический документ подсистемы `docs/SUN.md` целиком, включая
раздел «Window light wedges — `settings.sun_ray_origin`» и список файлов.
4. Прочитан раздел «Лучи солнца» `docs/USER-GUIDE.ru.md` (строки ~1634–1665):
таблица уже содержит строку «Толстая внешняя стена, режим «внешние углы» —
Луч начинается с фасадной стороны и проходит к комнате только внутри
оконного тоннеля» — то есть **пользовательский текст уже описывает
исправленное поведение**, реализация ему пока не соответствует.
5. Прочитан код `computeSunRays()` в `src/sun.ts` (строки 402–459) построчно,
чтобы проверить, что диагноз ТЗ («второе пересечение снова допускает в
комнату всю исходную ширину луча») соответствует фактическому коду, а не
догадке: `polys = clipToRoom(quad, clipPoly)` действительно клипует ПОЛНЫЙ
`quad` (от внешнего пролёта) напрямую по контуру комнаты, а туннельная
часть добавляется ОТДЕЛЬНЫМ независимым клипом (`if (origin === 'outer' &&
d > 0) { … polys.push(...) }`) — комнатная и туннельная части не связаны
пересечением друг с другом. Диагноз подтверждён чтением, не исполнением.
6. Прочитан существующий тест `#577` в `test/sun.test.mjs:468` — он проверяет
`outer`-режим при азимуте 270°/угле окна 90° (перпендикулярное падение),
поэтому не мог поймать именно эту регрессию на косом солнце. Технический
подход ТЗ (разделить туннельную и комнатную часть, для комнатной считать
траектории, прошедшие оба пролёта) реализуем поверх уже существующих
входов функции (`wallDepthByOpening`, координаты окна, контур комнаты) —
новых геометрических данных не требует.
7. Подтверждено существование `demo/smoke_sun.mjs` и `demo/golden/matrix.mjs`,
на которые ссылается план тестов AC4/AC5.
Ручного тестирования UI не проводилось — этап ТЗ, кода ещё нет
(`issue/580-outer-sun-wall-occlusion` без продуктовых изменений).
## Находки
### Medium (в скоупе задачи — правится в том же ТЗ)
**M1. ТЗ не отвечает на несколько обязательных пунктов §7.1 / чек-листа DoR
§2.5, оставляя их фактически открытыми, хотя ответ на каждый тривиален.**
Отсутствуют как явные утверждения:
- **Сценарий** (какая персона/поверхность/момент, `docs/SCOPE.md`) и **что
человек увидит до и после** одной фразой без терминов реализации — первые
два обязательных раздела ТЗ идут первыми не случайно (`PROCESS.md` §7.1).
Раздел `## ТЗ` начинается сразу с «Проблема» в терминах реализации
(`sun_ray_origin: outer`, «откосы», «внутренняя плоскость»). Материал для
этих двух разделов есть в шапке issue («Ожидаемое поведение»), но она тоже
сформулирована в терминах реализации и не перенесена в ТЗ как отдельный
продуктовый раздел.
- **i18n** — DoR требует «ключи en + ru перечислены»; в ТЗ нет даже строки
«нет новых ключей», хотя ответ очевиден.
- **Влияние на touch** (`docs/TOUCH-SUPPORT.md`, View и киоск — блокирующие
пункты DoR) — не упомянуто, хотя window rays рендерятся именно в View/
киоске, для которых touch-совместимость обязательна к проверке по чек-листу.
- **Влияние на производительность** — не упомянуто, хотя правка меняет
горячий путь `computeSunRays()` (пересчёт при каждом изменении
азимута/элевации, см. `docs/SUN.md`: «Sun geometry is recomputed ONLY when
… change» — то есть путь всё равно активный и не редкий) добавлением
дополнительного пересечения полигонов. DoR требует «названо (или явно
«нет»)» — сейчас не названо никак.
- **Риски** как раздел самого ТЗ — риски перечислены только в отдельном
комментарии «Аналитика» (сложность 5/10, риск 6/10, «важно не изменить
режим внутренних углов, прямое падение, нулевую толщину и fade/rim»), но не
перенесены в тело `## ТЗ`. Аналитика и ТЗ — разные артефакты процесса
(§2.2 vs §2.3); DoR (§2.5) требует риски именно при переходе в «Готово к
разработке», то есть от ТЗ, а не от предшествующего комментария аналитика.
Почему это Medium, а не Low: без явных ответов на эти пункты DoR-чек-лист
§2.5 формально не проходится ни по одному из пяти перечисленных пунктов —
не потому, что ответы сложны (все пять тривиальны — «нет» или короткая
фраза), а потому что их сейчас в ТЗ просто нет, и переход в `S5-ready`
по букве процесса не может считаться завершённым. Правка дешёвая: добавить
пять коротких строк/раздел, не переписывая контракт и AC.
Как закрыть: добавить в тело `## ТЗ` явные строки: сценарий (персона,
поверхность View/kiosk, момент — низкое косое солнце), одну фразу «что
человек увидит» без терминов реализации, `i18n: нет новых ключей`, `touch:
не меняется (View/kiosk рендерят как раньше, взаимодействия нет)`,
`производительность: доп. пересечение полигона в уже пересчитываемом на
каждое изменение азимута/элевации пути, без нового порядка сложности —
либо явную оценку, если авторы считают иначе`, и короткий раздел «Риски»
(перенести формулировку из комментария аналитика).
### Low (на усмотрение автора — можно поправить или снять с записью)
**L1. Контракт п.4 использует немодальную формулировку («может оставаться
видимым»), которую ни один AC не проверяет.**
> «Если направление настолько косое, что ни один луч не проходит через оба
> пролёта, комнатная часть отсутствует; свет внутри доступной части туннеля
> **может** оставаться видимым.»
AC2 проверяет только пустоту комнатной части в этом случае
(«при предельно косом направлении без сквозной видимости комнатная часть
пуста»), но не утверждает и не проверяет, остаётся ли туннельная часть
освещённой. Формулировка «может» уместна как честное признание
неопределённости (поведение туннельной части не входит в эту правку и,
по всей видимости, не меняется относительно уже принятого #577
поведения), но в разделе «Контракт», который по определению должен
описывать однозначное поведение, такая модальность читается как
недорешённый пункт. Не блокирует: последствия ограничены тем самым
пограничным случаем, который вне зависимости от трактовки не влияет на
AC1–AC3 (типичные и предельные-но-не-нулевые углы) и не расширяет скоуп.
Рекомендация: либо явно пометить как «поведение вне контракта данной задачи,
не меняется» (аналогично формулировке п.6 про взаимное затенение), либо
удалить хеджирующее слово и добавить проверку в AC4 (там уже есть
контрольная точка «за закрытым откосом»).
## Что проверено и корректно
- **Диагноз бага соответствует коду**, а не является догадкой: строки
423/440–450 `src/sun.ts` подтверждают, что комнатная и туннельная части
луча в режиме `outer` считаются двумя независимыми клипами одного и того
же полного `quad`, без пересечения друг с другом — именно это описывает
«Причина» в комментарии «Аналитика» и «Проблема» в ТЗ.
- **Технический подход реализуем на существующих входных данных**
(`wallDepthByOpening`, координаты/угол/длина окна, контур комнаты) — не
требует новой геометрии стен (откосов, рам) сверх уже используемой глубины
`d`. Заявление «принято предположительно» про отсутствие моделирования
скошенных откосов и отдельной глубины рамы согласуется с тем, что этой
геометрии в проекте вообще нет ни для одного другого сценария (глубина
считается прямоугольным туннелем и в текущем, не только багованном, коде).
- **Регрессионный периметр назван и обоснован верно**: контракт п.3 (нет шва
между туннелем и комнатной частью, полная ширина при перпендикулярном
падении), п.5 (`inner`, нулевая толщина, направление/длина/fade/rim не
меняются) точно называют места, где чинить проще всего сломать — они прямо
соответствуют существующим тестам `#577` (`test/sun.test.mjs:468,495`) и
`DEV-EB173-01` (`test/sun.test.mjs:509`), которые эта задача не должна
регрессировать.
- **`docs/USER-GUIDE.ru.md` не нуждается в правке** — таблица «Поведение» уже
описывает целевое (исправленное), а не текущее ошибочное поведение
режима «внешние углы» (строка «...проходит к комнате только внутри
оконного тоннеля»). Хорошо, что автор не стал ничего менять в
пользовательской документации, поскольку менять там нечего; отдельно
отмечаю здесь как проверенный факт, а не находку.
- **AC1–AC7 однозначны и каждому указан способ доказательства** (`unit` ×3,
`browser smoke`, `golden`, гейты, `review`) — ни один AC не описывает
реализацию вместо наблюдаемого результата (AC1/AC2/AC4/AC5 говорят о
видимых/измеримых геометрических свойствах луча, AC3 — о регрессионной
идентичности, AC6/AC7 — гейты и объём диффа).
- **«Принятые предположения» оформлены по правилу §7.1** явным блоком, а не
вписаны в контракт как факт — ревьюер может их оспорить, оба технические
(не продуктовые), эскалация владельцу не требуется.
- **Не-скоуп назван явно и совпадает с ранее принятым лимитом** SUN.md
(«mutual shading… NOT computed»): контракт п.6 не пытается расширить
задачу на взаимное затенение стен/крыльев.
- Track-решение («полный трек», не `small`) обосновано названным критерием
(сложность/риск выше 3, меняется геометрический алгоритм) — соответствует
требованию §2.2 называть нарушенный критерий, а не писать «обычный трек»
без обоснования.
## Чего не проверял
- Не проверял `npx tsc --noEmit` / `npm test` / `npm run build` — на этапе
ТЗ продуктового кода ещё нет (ветка `issue/580-outer-sun-wall-occlusion`
без изменений от `d37b2c9f`), гонять гейты не над чем.
- Не выполнял браузерные смоки и golden — они станут актуальны на код-ревью,
когда появится реализация AC1–AC5.
- Не проверял `python -m pytest tests_backend` — задача не касается
`custom_components/**/*.py`.
- Не пересчитывал производительность численно (нет кода) — отметил как
находку M1 отсутствие даже качественной оценки в тексте ТЗ.
## Вердикт
Жёлтый: High-находок нет, но найден Medium в скоупе задачи (M1) — несколько
обязательных пунктов чек-листа §7.1/DoR §2.5 не имеют явного ответа в теле
`## ТЗ`, хотя ответ на каждый тривиален и не меняет контракт/AC. Технический
разбор задачи (диагноз, подход, критерии приёмки) проверен по коду и
корректен; возврат нужен только чтобы явно закрыть пропущенные разделы, а не
чтобы переписывать решение.
## Материал раунда
- Issue: #580, репозиторий Matysh/houseplan-card.
- Материал ТЗ: тело issue, раздел `## ТЗ`, на момент комментария
`IC_kwDOTOcLQM8AAAABUkBntg` (2026-09-15T04:52:39Z, «Передача ТЗ на ревью»).
- Ветка `issue/580-outer-sun-wall-occlusion`, `HEAD = d37b2c9f8a4369082fec6970117cc97dd1e303c7`
(без продуктовых изменений на момент ревью).
- Заход r1, документ первый; предыдущих раундов нет — разделы «Закрытие
раунда r0» и «Унаследовано из r0» не применимы.
---
<!-- material-anchors: сгенерировано конвейером (#414) -->
## Материал раунда
- Ветка: `issue/580-outer-sun-wall-occlusion`, коммит `d37b2c9f8a43` — ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет.
- Дерево материала: `cd142c70cdb0ab25b12dd4fa2a77c9d955f01940`
```
git log --all --format='%H %T' | grep cd142c70cdb0
```
- Тело issue: `25c7fa5fa2430ab0ce56a0f7684ab0fb192b932a209aba248b951ddd82189135`
- Вердикт конвейера: `yellow` · High 0