docs: review document for #525

Issue: #525
User-Visible: no
This commit is contained in:
claude[bot]
2026-09-11 01:20:43 +00:00
parent 19e421b3cf
commit 95175a7616
+235
View File
@@ -0,0 +1,235 @@
# SPEC-REVIEW-525-r1
## Скоуп
Issue #525 (`bug`, `P2`, полный трек — критерии §5 «нет влияния на
производительность» и «одна поверхность» нарушены, названо явно в
аналитике). ТЗ живёт в теле issue под заголовком `## ТЗ` (решение
владельца #517). Материал ревью — тело issue #525 и два комментария
(S2-аналитика, «ТЗ готово»); issue открыт, метка `S4-spec-review`.
Предмет: узел `.op-leaf`/`.op-arc` (створка и дуга проёма) и
`.device-shell-frame` (маркер устройства) переигрывают чужой CSS-переход
при переключении пространства, потому что списки проёмов и устройств
рисуются `Array.map` вместо `repeat()` с ключом — Lit переиспользует DOM-узел
по позиции, а не по идентичности. Решение: ключи `repeat(items, o => o.id)`
для проёмов и `repeat(devs, d => d.id)` для маркеров устройств; новый смок
`smoke_space_switch_transitions.mjs`; два мутанта в
`scripts/mutation-gate.mjs`; перф-гейт на `large-house-interaction`.
## Как проверялось
Прочитаны `docs/SCOPE.md`, `AGENTS.md`, `PROCESS.md` целиком (включая §7.1,
§8, §10, §12), тело issue #525 и оба комментария. Дополнительно, раз ТЗ
опирается на конкретные строки кода и числа, а не только на формулировки,
проверено чтением репозитория на SHA `19e421b3` (это же SHA автор называет
как базу замера):
- `src/houseplan-card.ts:12996` (`_renderOpenings`, `items.map` без `repeat`)
и `:11787` (`devs.map` — список маркеров устройств, тоже без `repeat`) —
оба подтверждены чтением, ссылки в ТЗ точны;
- `src/styles/plan.styles.ts:523-529` — переходы `.op-leaf`/`.op-arc`
подтверждены;
- `src/glow-scene.ts:581,612` — прецедент `repeat(input.spots, spot => spot.key, …)`
подтверждён;
- `src/live-editor.ts:305` — функция `paintDevice`, на которую ссылается
контракт (идентичность узла по `data-id`), существует;
- `space.rooms.map` на `:9416`, `:11794`, `:11798` и декор на `:8763` —
подтверждены, ключей действительно нет;
- `src/summary-panel-i18n.ts` — ключ `summary.problem.duplicate_id`
подтверждает существование валидации на дублирующиеся id, на которую ТЗ
ссылается в разделе допущений;
- `demo/performance/budgets-large-house-interaction.json` и
`demo/performance/evaluate.mjs` — пересчитаны все пять чисел AC6
(`spaceSwitchMs` 769.35, `switchCycleMs` 1696.28, `firstStableRenderMs`
3000 — упирается в `hardMaxMs`, `modelReadyMs` 944.97,
`longTask.maxSingleMs` 910) по формуле гейта
`max(база×(1+maxRegressionRatio), база+noiseAllowanceMs)`, зажатой
`hardMaxMs`. Все пять сошлись с точностью до сотых — числа посчитаны, а не
подобраны;
- `scripts/mutation-gate.mjs` — реестр мутантов существующего формата (664
штуки), добавление двух новых (`openings-rendered-without-keys`,
`device-markers-rendered-without-keys`) технически укладывается в
существующий механизм find/replace + смок;
- `demo/smoke_*.mjs` (239 файлов на эту дату) — прецедент
`element.getAnimations({subtree: true})` уже используется
(`demo/smoke_motion_sense.mjs:87`), то есть требование «поэлементный обход
с обходом вложенных shadow root» реализуемо без велосипеда — это деталь
реализации, а не предмет ревью ТЗ;
- `docs/CHANGELOG.ru.md` / `docs/CHANGELOG.md` — секция «Не выпущено» /
«Unreleased» существует, формат черновика записи совпадает с реальным
стилем файла;
- `docs/UX-MODES.md`, `docs/CANVAS.md` — не содержат положений, которым
контракт ТЗ противоречил бы.
Гейты не гонялись: на этапе ТЗ нет кода для проверки, продуктовый код не
менялся. Дешёвые гейты (`typecheck`/`test`/`build`) к этому ревью
неприменимы.
## Продуктовая рамка
Персона названа верно — домочадцы/гости в Просмотре, `docs/SCOPE.md`
прямо называет View mode продуктом для этих двух персон. Поверхность —
переключение вкладки пространства. Сценарий закрывает J1/J2 (карточка
показывает состояние проёмов — и не должна показывать ложное событие).
«До/после» сформулировано одной фразой без терминов реализации, как того
требует §7.1. Возражений нет.
## Разбор AC
Все шесть AC пронумерованы, у каждого указан способ доказательства и (сверх
формального минимума спецификации — это требование кодревью, §2.7, но
здесь уже сделано заранее) отдельная колонка «чем краснеет» с названным
мутантом или сломанным инвариантом. Это не даёт ревьюеру ТЗ поводов для
формальных претензий к самой таблице.
- **AC1/AC2** — конкретны, привязаны к точным CSS-классам и свойствам,
проверяются одним новым смоком с именованной фикстурой. Мутанты
(`openings-rendered-without-keys`, `device-markers-rendered-without-keys`)
бьют ровно по описанному контракту (откат `repeat` → `map`).
- **AC3** — сформулирован как инвариант («допустимое множество классов»), а
не как перечень запрещённых. Это сильнее позиционного запрета: новая
легитимная анимация, добавленная в будущем на кадре переключения,
обязана быть вписана в список руками, иначе смок красный. Автор сам
вынес это как спорный пункт (п.2 в комментарии «ТЗ готово») — согласен с
выбором инварианта: перечень «что нельзя» тут слабее и не поймал бы
новый класс дефекта так, как поймал прецедент #234 из PROCESS.md.
- **AC4** — защищает от обратной регрессии (глушение настоящей анимации),
чем краснеет — названо прямо (удаление `transition` из `.op-leaf`).
- **AC5** — короткий, но по существу: без него смок рискует повторить
ловушку `document.getAnimations()` из аналитики (#521 упомянут как
прецедент того же класса ложного свидетеля). Формулировка «в смоке нет
`document.getAnimations()`» — проверяемый текстовый инвариант, не
оценочное суждение.
- **AC6** — единственный AC с численным порогом; пороги не выдуманы, они
считаются существующим гейтом `benchmark:compare` относительно базового
SHA. Числа в ТЗ (раздел «Цена вариантов») пересчитаны и совпадают
(см. «Как проверялось»).
Двусмысленности, которая заставила бы гадать при реализации, не нашёл —
ни один AC не оставляет открытым вопрос «а что именно считается
прохождением».
## Разбор допущений
Раздел «Принято предположительно» корректно отделяет то, что решает
владелец (объём видимого изменения — J1/J2 остаются с известным
остаточным дефектом на комнатах/декоре, если он вообще проявится) от
того, что решает автор (какой ключ использовать, как разрешать дубликаты).
Оба пункта снабжены обоснованием, не голым «сделаю так»:
- **Комнаты/декор вне скоупа** — обосновано: та же болезнь есть
(`space.rooms.map` без ключа, подтверждено чтением), но у неё нет
измеренной цены и нет наблюдаемого проявления в собственной фикстуре
задачи; риск компенсирован инвариантом AC3 (новая анимация на кадре
переключения красит смок, а не проходит тихо). Это ровно та ситуация из
§7.1, где технический вопрос («где провести границу правки») решён
автором с объяснением и не эскалирован владельцу — граница проведена не
по ощущению, а по тому, что можно измерить в этой задаче.
- **Вариант 2 постановки (глушение переходов) отклонён** — обоснование
учитывает конкретное следствие в живом коде (`paintDevice` ищет узел по
`data-id`, глушение оставило бы узлу чужую идентичность на кадр) — не
вкусовщина.
- **Уникальность ключей** — подтверждена существующей валидацией
(`summary.problem.duplicate_id`), это не голословное «наверное, там
где-то проверяется».
Ни одного места, где догадка выдана за факт без пометки, не нашёл.
## Находки
### Low — не проговорены явные «нет» по четырём пунктам DoR
ТЗ не содержит отдельных строк по i18n, модели данных/миграции и влиянию
на touch, а также не выделяет UX отдельным разделом (§7.1 перечисляет их
как обязательные разделы, §2.5 требует явного «нет», а не молчания).
По существу для всех четырёх пунктов ответ очевиден и следует из
остального текста: `repeat()` вместо `map()` не меняет DOM-атрибуты,
которые видит пользователь и editor-код, значит нет новых строк i18n, нет
миграции конфига (раздел «Откат» прямо говорит «данные, конфиг и
публичные контракты не затронуты» — это неявно закрывает и модель
данных), и нет причин, по которым touch-путь отличался бы от desktop —
оба используют один и тот же рендер списка. Двусмысленности при
реализации это не создаёт, поэтому не поднимаю до Medium — но перед
`S5-ready` стоит дописать четыре короткие строки, чтобы чек-лист DoR
(§2.5) закрывался явно, а не по умолчанию.
**Решение ревьюера:** не блокирует, снимается с этой записью; если автор
дополнит текст при следующей правке — хорошо, отдельного цикла ради этого
не открываю.
### Low — формулировка changelog называет только «открытие»
Черновик записи («двери и окна больше не проигрывают чужую анимацию
открытия» / «no longer replays a neighbouring door's opening animation»)
называет только направление «открытие», хотя симптом в шапке issue прямо
описывает и открытие, и закрытие («ни один датчик не срабатывал» — а
дверь при переключении может «доехать» в обе стороны в зависимости от
состояний контактов в двух пространствах). В проекте слово «opening»
уже занято как существительное — название проёма (двери/окна/ворот)
— в этом же черновике оно использовано ещё и как «действие открытия»,
что при последующем переводе может прочитаться двусмысленно.
Предлагаю на этапе реализации сменить формулировку на нейтральную к
направлению, например «больше не проигрывают чужую анимацию» / «no
longer replays a neighbouring door's animation» — без потери смысла и без
двух значений одного слова в одном предложении.
**Решение ревьюера:** не блокирует, косметика текста релиза; снимается с
этой записью, право последнего слова у автора при коммите changelog.
## Что проверено и корректно
- Обязательные продуктовые разделы §7.1 (сценарий, что человек увидит до и
после) присутствуют и однозначны.
- Контракт поведения, AC1–AC6 с доказательством и «чем краснеет» —
присутствуют, каждый проверяем, ни один не оставляет открытого вопроса.
- Технические утверждения о коде (номера строк, наличие прецедента,
наличие функций, наличие валидации дублей) — все подтверждены чтением
репозитория на материале ревью, ни одно не оказалось догадкой.
- Численные пороги AC6 пересчитаны независимо и совпадают с текстом ТЗ.
- Риски названы предметно (цена ключей, golden-порядок узлов, идентичность
в живом пути, потеря настоящей анимации), у каждого есть привязка к AC
или гейту, который его ловит.
- Откат — один revert, без миграции данных.
- Release-артефакты — обе строки changelog заявлены, формат соответствует
реальной структуре файлов.
- Допущения отделены от решений, каждое обосновано, ни владельцу не
задано вопросов, которые можно было решить технически — соответствует
правилу «владельцу только продуктовые вопросы».
- Классификация трека (полный, а не light) обоснована явно названными
нарушенными критериями §5 — соответствует требованию «обычный трек без
названного критерия не обоснование».
## Чего не проверял
- Не запускал никакой код и ни один гейт — на этапе ревью ТЗ кода ещё нет,
проверять нечего; это не пропуск, а свойство стадии.
- Не проверял golden-эталоны и реальный визуальный результат — они
появятся только с реализацией; риск назван в самом ТЗ и его проверка
на кандидате явно перенесена в CI автором.
- Не проверял поведение на реальном Chromium (полусекундный переход,
фактическое переиспользование узла) — доверился измерениям аналитики
(S2-комментарий), они внутренне согласованы (числа `transform`,
`stroke-dashoffset`, факт переиспользования узла) и не противоречат
устройству кода, которое я прочитал (переходы в `plan.styles.ts`
существуют ровно на тех классах, о которых идёт речь).
## Вердикт
Зелёный. Обе находки — Low, ни одна не создаёт двусмысленности при
реализации и не требует решения владельца; обе сняты этой записью, без
возврата в `S3-spec`.
---
<!-- material-anchors: сгенерировано конвейером (#414) -->
## Материал раунда
- Ветка: `dev`, коммит `19e421b3cfe2` — ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет.
- Дерево материала: `6fcc8b1b8af112dc50a57a7823e133142b1c8911`
```
git log --all --format='%H %T' | grep 6fcc8b1b8af1
```
- Тело issue: `989e544d33b374bf0801e75697a88ddd7a979a3acf116ac70c5fb605ba79ffb4`
- Вердикт конвейера: `green` · High 0