docs: review document for #583

Issue: #583
User-Visible: no
This commit is contained in:
claude[bot]
2026-09-15 18:18:06 +00:00
parent 5867ee02b6
commit ec2b3f3274
+177
View File
@@ -0,0 +1,177 @@
# SPEC-REVIEW-583-r1
**Issue:** [#583](https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/583) — «2.5D после #570: лишние тени и обводки, перекрытие двери стеной, смещение иконок»
**Этап:** ТЗ на ревью (PROCESS.md §2.4), трек — полный (сложность/риск 8/10, обосновано в комментарии «Аналитика»)
**Заход:** r1 · блокирующих циклов израсходовано 0 из 4
**Ревьюер:** независимая сессия, без контекста реализации; автор ТЗ не является ревьюером
## Скоуп ревью
Материал — раздел `## ТЗ` в теле issue #583 (редакция после согласования Q1–Q5,
зафиксированного владельцем в комментарии от 2026-09-15T18:10:30Z). Задача
корректирует четыре presentation-дефекта скрытого 2.5D-режима (`#89`/`#570`):
контактные/падающие тени, обводка полотен door/gate, «вросшая» в стену дверь,
взаимные наложения device/lock overlay после проекции. Явно вне скоупа: Flat,
редакторы, `houseplan-space-card`, геометрическая модель, Glow/sun, размеры
иконок/touch target, публичные настройки.
## Как проверялось
1. Прочитаны `docs/SCOPE.md`, `AGENTS.md`, `PROCESS.md` §2.4/§2.9/§2.10/§7.1/§7.2.
2. Прочитано тело issue #583 целиком и все 4 комментария: аналитика, пакет
вопросов Q1–Q5, ответ с уточнениями, ратификация ответов владельцем.
3. Прочитан канонический документ подсистемы `docs/ISOMETRIC.md` (Stage 1/2/4)
и `docs/TOUCH-SUPPORT.md` (44×44 px инвариант).
4. Каждое техническое утверждение ТЗ и комментария «Аналитика» сверено с кодом
на текущем `dev`-состоянии (в рабочей копии на `5867ee02`, где Stage 4 из
#570 уже слит), чтобы отличить обоснованное решение от догадки, выданной за
факт:
- `iso-contact-shadow`/`geometry.contactPath` и `iso-leaf-shadow`/`panel.shadowD`
— подтверждено в `src/iso-walls.ts:29,163` и `src/iso-scene-render.ts:1135-1190`;
- общий `stroke` у `.iso-opening-panel` и отдельный у
`.iso-material-matte-leaf` — подтверждено в `src/styles/plan.styles.ts:329-348`;
классы `leaf-front/leaf-back/leaf-edge/leaf-top` существуют в
`src/iso-openings.ts:139-142,430-445` — терминология AC2/§6.2 не изобретена;
- единая `buildIsoWallDepthQueue()` для стен и створок — `src/iso-scene-render.ts:86,1214`;
- `resolveIsoOverlayPlacement()` в `src/iso-overlays.ts` на сегодня решает
коллизию каждого overlay только со стенами (`isNear`/`collidesAt` против
`wallSilhouettes`), взаимной коллизии device↔device/lock нет — подтверждает
центральную предпосылку задачи (п.4 «Аналитики» и контракт §6.3);
- `ISO_OVERLAY_MAX_NUDGE_CSS_PX = 48` и `ISO_OVERLAY_SAFETY_GAP_CSS_PX = 4`
— существующие константы (`src/iso-overlays.ts:11-12`), ТЗ не поднимает
бюджет, а требует уместить в нём же общий (wall-avoidance + mutual) сдвиг;
- `ISO_OVERLAY_PLACEMENT_CACHE_LIMIT` и сигнатура кэша, завязанная на
`wallSilhouettes`/`unitsPerPixel` — существуют (`src/iso-scene-render.ts:730-745`),
подтверждает выполнимость требования §6.4 о расширении сигнатуры, а не
изобретение нового механизма с нуля;
- существующие golden-фикстуры (`demo/golden/baselines/isometric-*`) не
содержат сцены класса «диагональная стена + дверь у угла», описанного в
issue — то есть AC13 требует построить новый обобщённый (не «списанный» с
реального этажа) фикстур; это инженерная работа автора, а не пробел ТЗ,
и §4/§7 explicit запрещают координатные/ID-исключения по этому этажу.
5. Проверено соответствие обязательным разделам §7.1: Сценарий, Что человек
увидит до/после, Проблема, Скоуп/Не-скоуп, Контракт поведения, UX и
доступность, Модель данных и миграция, i18n, AC1…AC14 с доказательством,
План автотестов, Риски, Откат, Release-артефакты — присутствуют все.
6. Проверено происхождение продуктовых решений: пакет вопросов Q1–Q5 задан
владельцем (`Matysh`, `OWNER`) с default по каждому; развёрнутый ответ дал
`singlmolt-prog` (`authorAssociation: NONE`), но следующим комментарием
владелец прямо ратифицировал именно эти уточнения как продуктовые решения
(«Ответы из последнего комментария приняты владельцем в текущей сессии»).
Формально вопрос-ответ происходит не в одном аккаунте, но решение явно
принято владельцем в issue — это не находка, а зафиксированное решение по
протоколу §7.1 («владелец отвечает... пачкой, с default»).
7. Проверена согласованность с `docs/SCOPE.md`: задача не расширяет узкое
исключение #89 (то же J1/J2/J3-состояние, геометрия и действия, без новой
камеры/модели/сохранённых derived-координат) — контракт §6.3 первым пунктом
фиксирует, что canonical floor anchor остаётся единственным источником
позиции и что 2.5D-коррекция не пишется в layout/config.
Для этапа ТЗ дешёвые/тяжёлые гейты (typecheck/test/build/smoke/golden) не
запускались — материал ревью текстовый, продуктовый код не менялся и не
существует для этой задачи; чтение кода использовалось только для проверки
достоверности утверждений ТЗ, а не как гейт.
## Находки
Блокирующих (High) находок нет. Находок Medium в скоупе или вне скоупа нет.
### Low — 1, снята решением ревьюера с записью
**L1. В разделе «Что человек увидит до и после» (§2 ТЗ) продуктовое описание
использует единицы реализации.** Фраза «...детерминированно разводятся в
пределах своей комнаты и **48 CSS px** от исходной **проекции**» смешивает
implementation-термины (CSS px, проекция) с предназначенным для не-технического
изложением разделом — §7.1 требует именно «без терминов реализации» для этого
абзаца.
*Воспроизведение:* тело issue, раздел `## ТЗ` → `### 2. Что человек увидит до и
после`, последнее предложение.
*Решение ревьюера:* не возвращаю в работу. Смысл предложения не теряется для
читателя (это число уже фигурирует как согласованный продуктовый лимит в
контракте §6.3 и в ответе автора на Q3), критерии приёмки от этой фразы не
зависят, а полноценно нейтральная формулировка («устройства и замки не
накладываются друг на друга и остаются рядом со своим исходным местом на
плане») ничего не добавляет к проверяемости. Фиксирую как принятое отклонение,
менять ТЗ не требую.
## Что проверено и корректно
- Все 14 AC пронумерованы, для каждого указан способ доказательства (unit /
browser smoke / Linux golden / performance artifact), формулировки допускают
однозначный pass/fail (пороговые числа: 48 CSS px, 44×44 CSS px, конкретные
классы состояний door/gate: closed/0.5/open × horizontal/vertical/diagonal ×
face/flip).
- Контракт §6.1–6.4 без противоречий покрывает все 4 симптома issue; каждый
пункт контракта отображён минимум в одном AC (проверено построчным
сопоставлением, таблица не прикладывается — соответствие прямое и не
требует отдельной визуализации).
- Технические факты в «Аналитике» и в контракте (источники теней, общий
`stroke`, единая depth queue, отсутствие взаимной коллизии между overlay,
существующий бюджет 48 px, существующая структура кэша) подтверждены прямым
чтением исходников — ни один не оказался догадкой, выданной за факт.
- Продуктовая неоднозначность закрыта: 5 вопросов (тени/участники
коллизии/поведение при нехватке места/приоритет/место снятия обводки)
заданы одним пакетом с default, ответ принят и ратифицирован владельцем;
открытых продуктовых вопросов не осталось.
- Не-скоуп (§5) корректно исключает геометрическую модель, Flat, редакторы,
`houseplan-space-card`, Glow/sun, размеры/touch-target, публичные настройки,
что соответствует узкому исключению #89 в `docs/SCOPE.md` — задача не
расширяет продуктовый скоуп 2.5D-эксперимента.
- «Принятые технические предположения» (§15) корректно выделены отдельным
явно помеченным блоком и не содержат продуктовых решений — это именно то,
что процесс разрешает автору решать самостоятельно (§7.1: «где хранится
состояние… решение записывается явным блоком»).
- i18n, модель данных/миграция, откат, release-артефакты — по одному
предложению каждый, все корректно отвечают «нет изменений» с обоснованием
(не мигрирует ничего, потому что меняется только derived presentation).
- Порядок операций в group-pass (сначала существующая защита от стен, затем
общий детерминированный проход) и правило приоритета (меньшее отклонение
выигрывает, tie-break — стабильный ключ) сформулированы без пробелов,
допускающих два взаимоисключающих прочтения.
## Чего не проверял
- Не запускал никакие автотесты/гейты — на этапе ТЗ продуктового кода для
задачи не существует, снимать нечего.
- Не оценивал сложность/трудозатраты реализации предложенного group-collision
resolver — это инженерная деталь, прямо оставленная автору (§15.1).
- Не проверял, действительно ли предложенный bounded search влезет в
существующий perf-бюджет `large-house-isometric`/`isometric-stage3-dense` —
это заявлено как критерий приёмки (AC11) и будет доказано на этапе
код-ревью performance-артефактом, а не на этапе ТЗ.
- Не выносил самостоятельного мнения о том, не стоило ли разбить четыре
симптома на отдельные issue — граница объёма issue решена владельцем
(P2/полный трек уже зафиксированы в «Аналитике»), а не предмет ревью ТЗ.
## Вердикт
**Зелёный.** ТЗ полное по §7.1, все AC проверяемы и однозначны, продуктовая
неоднозначность закрыта и ратифицирована владельцем, технические утверждения
подтверждены чтением кода, а не приняты на веру. Единственная находка — Low,
снята ревьюером без возврата автору.
---
## Материал раунда
- Issue: #583
- Ревью проведено на тексте раздела `## ТЗ` тела issue после комментария
владельца от 2026-09-15T18:10:30Z (ратификация Q1–Q5); более поздних правок
ТЗ на момент ревью не зафиксировано.
- Рабочая копия репозитория для проверки технических утверждений: `5867ee02b66a3e442dfd6b3eebd67d554ab8f08f`.
---
<!-- material-anchors: сгенерировано конвейером (#414) -->
## Материал раунда
- Ветка: `dev`, коммит `5867ee02b66a` — ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет.
- Дерево материала: `3591c72c8d60958e629e11b702472d0169e174ab`
```
git log --all --format='%H %T' | grep 3591c72c8d60
```
- Тело issue: `5c6f59d62afacaf36715df788207cc8b3df775aab0991091d0d0ae322f9ac844`
- Вердикт конвейера: `green` · High 0