mirror of
https://github.com/Matysh/houseplan-card
synced 2026-09-30 19:58:50 +00:00
docs: spec for #302 — additive junction node material
Issue: #302 User-Visible: no
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,231 @@
|
||||
# Issue #302 — материал узла стен: переработка на аддитивную логику
|
||||
|
||||
- Issue: [#302](https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/302)
|
||||
- Класс изменения: A (продукт)
|
||||
- Размер: обычный (не `small`) — переработка подсистемы
|
||||
- Автор ТЗ: Codex, 2026-08-25
|
||||
- Touch editor: not exposed — меняется только построение геометрии тел стен,
|
||||
одинаковое при любом способе ввода.
|
||||
|
||||
## 1. Сценарий
|
||||
|
||||
Владелец рисует двор с двумя пристройками: две комнаты делят острую вершину
|
||||
(~57°), стены 15–70 см на клетке 30 см. На каждом втором стыке — белые
|
||||
треугольные клинья и зазубрины. Артефакты возвращаются из релиза в релиз:
|
||||
29 коммитов с «junction», четыре ТЗ (141, 197, 249, 279) — и всё равно.
|
||||
|
||||
## 2. Что человек увидит до и после
|
||||
|
||||
**До.** Клинья и щели в стыках; вид зависит от числа лучей, углов и толщин
|
||||
непредсказуемо. **После.** Любой узел — сплошная кладка: mitre в пределах
|
||||
лимита, bevel-фаска за ним, без дыр и без «лишнего» материала, одинаково на
|
||||
карте и в статическом рендерере.
|
||||
|
||||
## 3. Подтверждённая причина (всё — исполнением на dev `4b8f17b`)
|
||||
|
||||
1. **Дыры — в геометрии, не в отрисовке.** На живой карте по `_wallUnionGeometry().d`
|
||||
сеткой проб `isPointInPath(evenodd)`: 154 пробы у стыка не покрыты
|
||||
материалом, будучи окружены кладкой с ≥5 из 8 сторон.
|
||||
2. **Дыры рождаются в базовой фазе и никем не лечатся.** Чистый конвейер
|
||||
`wallBodiesGeometry` с пофазными снапшотами на репро владельца
|
||||
(5 узлов, сетка проб):
|
||||
|
||||
| после фазы | дыр |
|
||||
|---|---|
|
||||
| room-rings + edge-bodies | **359** |
|
||||
| + unionJunctionPatches | 359 |
|
||||
| + facade-clip | 359 |
|
||||
| + exterior-shell | 359 |
|
||||
| + bevelMultiWallBody | **360** (bevel добавил дыру) |
|
||||
|
||||
Отключение `bevelMultiWallBody`, `unionJunctionPatches` и facade-clip по
|
||||
одному ничего не меняет (359–360) — все «ремонтные» слои для этого класса
|
||||
дыр нерелевантны.
|
||||
3. **Локализация.** Оба кольца комнат строятся и мержатся без исключений
|
||||
(проверено логом), но клинья сидят на внутренних углах колец в окрестностях
|
||||
multi-wall-узлов — там, где `outsetContour`/`insetContour` получают
|
||||
`multiWallNodes` и обрезают угловой материал, а фаски/патчи вниз по
|
||||
конвейеру эти места не накрывают. Визуализация с отмеченными пробами
|
||||
приложена к issue.
|
||||
|
||||
Архитектурно: конвейер — 10 фаз, смешивающих аддитивные патчи и вычитающие
|
||||
разрезы с try/catch-фолбэками. Пока в узловой механике есть `difference`,
|
||||
гарантии «дыр нет» не существует по построению; каждый точечный фикс двигает
|
||||
баланс add/subtract и рождает регресс в соседней конфигурации — что история
|
||||
и показывает.
|
||||
|
||||
## 4. Продуктовые решения владельца (2026-08-25, issue #302)
|
||||
|
||||
1. Не следующий точечный фикс, а **переработка узловой механики на простую и
|
||||
надёжную логику**.
|
||||
2. **Отдельный полноценный сет тестов со скриншотами стыков крупным планом**:
|
||||
разное число лучей, толщины, углы, виртуальные стены и т.д.
|
||||
3. Детектор дыр как объективный инвариант — в дополнение к скриншотам.
|
||||
|
||||
## 5. Цели
|
||||
|
||||
- Ни одной внутренней дыры ни в одной конфигурации узла из тестового сета и
|
||||
на репро владельца.
|
||||
- Одна механика узла вместо стека ремонтных слоёв; поведение выводимо из
|
||||
короткого контракта §8.
|
||||
- Оба рендерера получают результат из одного и того же кода (уже так —
|
||||
`wallBodiesUnionPath`; сохраняется).
|
||||
|
||||
## 6. Scope
|
||||
|
||||
- `src/wall-thickness.ts`: новая узловая механика; демонтаж заменённых слоёв
|
||||
(`bevelMultiWallBody`/`bevelMultiWallPaper`, вычитающие разрезы узлов,
|
||||
спец-обработка `multiWallNodes` в `outsetContour`/`insetContour` — в той
|
||||
мере, в какой их роль переходит к новой механике).
|
||||
- Новый чистый модуль детектора дыр (переиспользуется тестами).
|
||||
- `demo/golden/matrix.mjs` + фикстура: сет узловых сцен крупным планом.
|
||||
- Юниты, смок, мутанты.
|
||||
|
||||
## 7. Не входит
|
||||
|
||||
- Модель хранения (docs/ADR: полигоны комнат + walls/partitions) — не меняется.
|
||||
- Правило роста ±cm/2 от оси (docs/WALL-THICKNESS.md §2) — не меняется.
|
||||
- Проёмы: вычитающий слот проёма остаётся как есть (это не узловая механика).
|
||||
- Штриховка, цвета, бумага-подложка вне узлов.
|
||||
|
||||
## 8. Контракт поведения
|
||||
|
||||
### 8.1. Узел
|
||||
|
||||
Узел — кластер концов лучей (интервалов стен из `wallIntervals`) в допуске
|
||||
`EPS_NODE = openEps × 4` (текущий допуск `buildMultiWallNodeMap` — сохраняется).
|
||||
Луч приходит в узел со своей полу-толщиной; лучи упорядочиваются по азимуту.
|
||||
|
||||
### 8.2. Аддитивное построение — единственное правило узла
|
||||
|
||||
Материал узла = union из:
|
||||
|
||||
1. тел лучей (прямоугольные полосы до узла, как сейчас);
|
||||
2. **углового веера между каждой парой соседних по азимуту лучей**: пересечение
|
||||
офсетных прямых двух лучей на обращённой друг к другу стороне даёт
|
||||
mitre-точку; веер — полигон «узел → конец полосы A → mitre → конец полосы B».
|
||||
Если mitre-точка дальше `MITRE_LIMIT × max(толщин)` от узла или прямые
|
||||
параллельны — вместо неё хорда между концами полос (bevel). Правило одно и
|
||||
то же для внешней и внутренней стороны угла и для любого числа лучей.
|
||||
|
||||
**В узловой механике нет ни одной операции `difference`.** Дыра между телами
|
||||
лучей невозможна по построению: каждый сектор между соседними лучами накрыт
|
||||
веером. «Лишний» материал ограничен тем же `MITRE_LIMIT`, что и сегодня.
|
||||
|
||||
### 8.3. Спец-случаи
|
||||
|
||||
- Луч нулевой толщины (виртуальный участок, осевой черновик): в веерах не
|
||||
участвует, соседями по азимуту становятся его соседи (текущее поведение
|
||||
«zero divider не порождает кладку» сохраняется, docs/specs/172).
|
||||
- Два коллинеарных луча одной толщины — вырожденный веер (пустой), стык
|
||||
бесшовный (согласуется с #229).
|
||||
- Одинокий конец (degree-1) — плоский торец, веера нет (как сейчас).
|
||||
- Колонна в узле — самостоятельное тело, union поверх (как сейчас).
|
||||
|
||||
### 8.4. Инвариант «нет дыр» — формальный
|
||||
|
||||
Точка p — «внутренняя дыра», если p ∉ материал, и лучи из p в ≥5 из 8
|
||||
направлений (шаг 45°) пересекают материал в радиусе `2.2 × gridPitch`.
|
||||
Детектор: сетка проб шагом `0.2 × gridPitch` в радиусе `5 × gridPitch` от узла.
|
||||
Ноль внутренних дыр — обязательство для каждого узла каждой сцены сета §13.
|
||||
|
||||
### 8.5. Что не меняется наружно
|
||||
|
||||
- Форма прямых участков, торцы, проёмные тоннели, бумага по контурам комнат.
|
||||
- Ортогональные L/T/X-стыки одинаковой толщины обязаны совпасть с текущим
|
||||
видом попиксельно (golden), кроме сцен, где сегодня есть дефекты.
|
||||
|
||||
## 9. Данные, i18n, a11y, privacy, security
|
||||
|
||||
Конфиг не меняется, миграций нет, строк интерфейса нет. Приватность/безопасность
|
||||
не затрагиваются.
|
||||
|
||||
## 10. Performance
|
||||
|
||||
Замена вычитающих фаз на аддитивные веера уменьшает число булевых операций на
|
||||
узел. Бюджет: `smoke_render_perf` не хуже базовой линии; large-house фикстура —
|
||||
без деградации, замер в отчёте на код-ревью.
|
||||
|
||||
## 11. Риски
|
||||
|
||||
1. **Golden-переснятие.** Существующие сцены стыков изменятся законно там, где
|
||||
сегодня дефект. Каждое расхождение разбирается поимённо; принятие — только
|
||||
`golden:accept -- --reviewed` отдельным коммитом с `Release:` +
|
||||
`Baseline-Reviewed:` (урок #230). Сцены, не связанные с узлами, обязаны
|
||||
совпасть побайтно.
|
||||
2. **Демонтаж слоёв.** Убирая `bevelMultiWallBody` и вычитающие разрезы, можно
|
||||
потерять их полезную функцию для конфигураций вне сета. Ответ — широта сета
|
||||
§13 и обязательный прогон всех существующих junction-смоков и golden.
|
||||
3. **Незамеченный «лишний» материал.** Аддитивные веера могут закрыть то, что
|
||||
раньше было честной щелью (например, два независимых узла рядом). Допуск
|
||||
`EPS_NODE` не расширяется, веера строятся только между лучами ОДНОГО узла.
|
||||
|
||||
## 12. Acceptance criteria
|
||||
|
||||
- **AC1.** Детектор §8.4: ноль внутренних дыр на каждом узле каждой сцены сета §13.
|
||||
- **AC2.** Репро владельца (5 узлов): ноль внутренних дыр; визуально клинья
|
||||
исчезли (golden-сцена репро).
|
||||
- **AC3.** Ортогональные стыки одинаковой толщины: попиксельное совпадение с
|
||||
текущими эталонами.
|
||||
- **AC4.** Острый угол 57° со стенами 50/70: сплошная кладка, фаска в пределах
|
||||
`MITRE_LIMIT`.
|
||||
- **AC5.** Виртуальный участок в узле не порождает кладку; соседние физические
|
||||
лучи смыкаются веером через него.
|
||||
- **AC6.** Узловая механика не содержит `difference` — проверяется чтением и
|
||||
мутантом на возврат вычитающего слоя.
|
||||
- **AC7.** Оба рендерера дают идентичную геометрию узла (один вызов
|
||||
`wallBodiesUnionPath`; смок сверяет пути).
|
||||
- **AC8.** Перф: `smoke_render_perf` в бюджете; large-house без деградации.
|
||||
- **AC9.** Существующие смоки стыков (`wall_junctions`,
|
||||
`junction_patch_resilience`, `split_corner_wall`, `zero_divider_taper`,
|
||||
`wall_thickness*`) зелёные.
|
||||
|
||||
## 13. Тестовый сет (golden крупным планом + детектор)
|
||||
|
||||
Каждая сцена: узел занимает весь кадр; тёмная тема; для каждой сцены детектор
|
||||
§8.4 по всем узлам. Матрица:
|
||||
|
||||
| группа | сцены |
|
||||
|---|---|
|
||||
| число лучей | L (2), T (3), X (4), звезда (5) |
|
||||
| толщины | равные 15; смешанные 15/50, 50/70, 15/70 |
|
||||
| углы | 90°, 60°, 45°, 30°, 15°, 170° |
|
||||
| виртуальные | физический+виртуальный в T; виртуальный сквозь X |
|
||||
| комнаты | вершина комнаты + перегородка; T в середину стены комнаты; общая острая вершина двух комнат (репро) |
|
||||
| прочее | колонна в узле; конец черновика; перекрёсток двух перегородок |
|
||||
|
||||
Комбинации не декартовы — ~20 сцен, отобранных по одному представителю на
|
||||
класс, плюс сцена-репро из issue. Юниты: чистые функции веера (mitre/bevel,
|
||||
пороги, вырожденные случаи) и детектора.
|
||||
|
||||
## 14. Мутационный гейт
|
||||
|
||||
| id | Что ломает | Гвард |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `node-fan-disabled` | веера не строятся вовсе | детектор на сете |
|
||||
| `node-fan-outer-only` | веер только с внешней стороны | детектор |
|
||||
| `node-fan-ignores-mitre-limit` | mitre без лимита | юниты веера |
|
||||
| `node-fan-includes-zero-ray` | нулевой луч порождает кладку | юниты + смок |
|
||||
| `node-difference-back` | возврат вычитающего разреза в узел | детектор + AC6 |
|
||||
| `hole-detector-blind` | детектор всегда зелёный | самопроверка детектора на заведомо дырявой фикстуре |
|
||||
|
||||
Все юнит-гварды — с пересборкой `test-build` (урок #230/#235).
|
||||
|
||||
## 15. Release-артефакты
|
||||
|
||||
`User-Visible: yes`: обе редакции CHANGELOG; `docs/WALL-THICKNESS.md` §3 и §9
|
||||
переписываются под новую механику; строка в USER-GUIDE при необходимости.
|
||||
Golden-переснятие — отдельным коммитом по правилу §11.1.
|
||||
|
||||
## 16. Откат
|
||||
|
||||
Один revert продуктового коммита + revert коммита эталонов. Конфиг не
|
||||
меняется, миграций нет.
|
||||
|
||||
## 17. Принятые предположения (техническое, менять свободно)
|
||||
|
||||
- Константы детектора (§8.4) выбраны по факту воспроизведения; могут быть
|
||||
уточнены, но только в сторону строгости.
|
||||
- Демонтаж старых слоёв допустимо вести поэтапно (веера поверх текущей базы →
|
||||
снятие bevel-слоя → снятие узловой спец-обработки контуров), если каждый шаг
|
||||
держит AC1–AC9 зелёными; порядок — на усмотрение реализации.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user