Commit Graph
230 Commits
Author SHA1 Message Date
CodexandCodex edf1cca8e3 feat: hatch density is a distance, not a count of units (#230)
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.

Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.

Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.

Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.

Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.

Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.

Issue: #230
User-Visible: yes
2026-08-21 15:12:08 +03:00
CodexandCodex fab0c38ca9 refactor: one function owns the junction geometry of a space (#229 r2 M1)
Дефект High-1 был одинаковым в двух местах — и в живом рисовании, и в
«Оптимизировать планы», — потому что каждый вызывающий собирал геометрию
примыканий сам. Ревью r2 справедливо заметило, что и защита получилась
однобокой: юнит и мутант сторожили только оптимизатор, а путь карты — тот, где
дефект и был виден пользователю, — не сторожил никто. Заплатка в виде второго
мутанта-близнеца оставила бы причину на месте: два списка координат, которые
обязаны совпадать, но ничем не связаны.

Поэтому геометрия переехала в `spaceMergeGeometry(space, { excludeDraftId })`:
один источник комнат, колонн и концов черновиков, одни координаты, одно место,
где можно ошибиться. Оба вызывающих теперь строчка вызова.

Покрытие идёт за причиной, а не за симптомом: три юнита в
`test/wall-merge.test.mjs` проверяют масштаб полигонов (включая комнаты в форме
x/y/w/h и комнату без геометрии), исключение активного черновика и сам T-стык к
середине стороны комнаты. Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и
`chain-merge-sees-own-draft` перенацелены на общий модуль и теперь краснеют для
обоих путей сразу: 2 и 1 падение, проверено применением патча.

Сценарий с комнатой в смоке пробовал — не взлетел: рисование в комнату
поднимает `_offerWallFaces`, и цепочка не завершается штатно. Ломать смок под
тест не стал, юниты общего модуля покрывают оба пути честнее.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 13:25:16 +03:00
CodexandCodex ed13b4a5ca fix: a room side and a live draft, seen in the right coordinates (#229 r1 H1,H2)
**High-1.** Комнаты хранятся в тех же координатах, что и перегородки:
`roomPoly` отдаёт сырой полигон конфига. Обе обвязки делили его на `NORM_W`
ещё раз, комната уезжала в область ~0.0001, и `junctionAt` не находил ни
одного совпадения. Узел на T-стыке к середине стены комнаты — тот самый
случай, ради которого ТЗ прошло два раунда ревью, — молча исчезал.
Воспроизведено вызовом `optimizePlans`: `partitionsMerged === 1` там, где
ожидается 0.

**High-2.** Завершаемая цепочка к моменту слияния ещё лежит в `room_drafts`:
каждый клик персистит её через `_persistActiveDraftSegment`, а удаляется
черновик строкой ниже вызова слияния. Собственные концы цепочки считались
чужим примыканием, и стык с существующей стеной не срастался. Активный
черновик теперь исключается — ровно так же, как это делает
`plan-snap-overlay` (`activeDraftId`).

Дыры в тестах, которые это пропустили, закрыты по существу, а не заплаткой:

- `demo/smoke_wall_chain_merge.mjs` рисует продолжение реальными кликами через
  `_markupClick`, а не присваиванием `_path`, — то есть исполняет тот путь, на
  котором дефект и жил. Клики задаются в координатах плана и переводятся через
  живой view box, иначе смок целится мимо только что нарисованной стены.
- `test/plan-optimizer.test.mjs` получил комнату с примыканием к середине
  стороны: юниты модуля этого не ловили, потому что передают полигон уже в
  согласованном масштабе, минуя обвязку.
- Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и `chain-merge-sees-own-draft`
  сторожат оба места: проверены применением патча, 1 и 2 падения.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 13:04:20 +03:00
Codex e6be43b90f feat: a straight wall is one record, not a row of seams (#229)
Рисование прямой стены в несколько кликов оставляло по записи на каждый
отрезок. Швы невидимы, пока их не тронешь: выделение хватает кусок,
перетаскивание ломает стену пополам, толщина задаётся пофрагментно. У стен
комнат этого давно нет — `normalizeWallIntervals` схлопывает каждый сплошной
участок одной толщины. Независимые перегородки жили по другому правилу.

Новый чистый модуль `src/wall-merge.ts` даёт им то же правило:

- `mergeCollinearPartitions` сращивает соседей одинаковой толщины и
  направления до неподвижной точки, но только там, где узел никому не нужен.
  Узел остаётся, если в него приходит третья перегородка, стена комнаты
  (стороной, а не только вершиной), колонна или конец сохранённого черновика.
- Направление выжившей записи канонизируется лексикографически: иначе одна и
  та же физическая стена выходила то a→b, то b→a в зависимости от порядка
  входа, и каждый host.t вдоль неё переворачивался вместе с ней.
- `applyOpeningMoves` переносит проёмы на выжившую запись: и авторитетный
  `host`, и legacy-проекцию `x/y/angle`, которую рисует старый читатель
  конфига (docs/CONFIG-COMPATIBILITY.md, #132). Проекция здесь не кэш —
  канонизация направления разворачивает угол на 180°.

Рисование сращивает только свою цепочку и то, чего она коснулась (§8.6 ТЗ):
молча править чужие швы в стороне оно не вправе — для этого есть
«Оптимизировать планы» с предпросмотром, отчётом и отменой. Оптимизация
проходит по всему пространству без seed-ограничения и отдельной строкой
сообщает, сколько записей исчезло.

Issue: #229
User-Visible: yes
2026-08-21 12:40:34 +03:00
Sergey Matyunin fd43a25746 Merge remote-tracking branch 'origin/issue/220-space-tab-reorder' into dev 2026-08-21 11:03:51 +03:00
Codex a8aeecc32c fix: judge order dependence by the area in force, close the stuck drag
Review CODE-REVIEW-220-r1.

H1: markersNeedingPlacement decided who depends on the order by reading
marker.area alone, while resolveExplicitMarkerPlacement reads
`marker.area || <area of the HA device>`. The ordinary marker — bind an HA
device, store neither field — is anchored by the registry and never depended
on the order, yet it was being written a space it never asked for. Dormant
today, and the day that HA area changes it moves the marker to whatever space
used to be first. The resolver now asks for the area actually in force.

M1: a mouse released past the panel left the gesture stuck, swallowing the
next click. Pointer capture is the usual answer and is now taken, but it is
not a guarantee — the browser grants it only for a live pointer. The window
listener is what actually closes the gesture.

M2: the fifth mutant from the spec is registered, plus a sixth for the stuck
drag above.

Writing the smoke for M1 turned up why the first attempt passed against
broken code: synthetic PointerEvents default to composed:false and never
leave the shadow root, so nothing outside the panel could ever hear them.
Real pointer events are composed; the smoke now says so.

Issue: #220
User-Visible: no
2026-08-21 00:50:15 +03:00
Codex 8369c0e839 feat: reorder space tabs by dragging one to a new position
The order of config.spaces used to be whatever order the spaces were created
in, and there was no way back other than deleting a space and drawing it
again.

The gesture is deliberately narrow — mouse, editors only. The same tabs are
the primary way to switch spaces in View, where touch is first class, so a
drag there would compete with the tap that switches. Recorded in the spec as
"Touch editor: not exposed".

The part that needed care is not the drag. Position in the array feeds three
things: the marker placement fallback, the swipe neighbour and a positional
`floor`. So the write that stores the new order also writes down the
placement that used to depend on it: a marker with neither an explicit space
nor an area that names one gets the space it has right now. Both changes go in
one save; splitting them would leave a window in which markers move on their
own. The positional `floor` cannot be fixed from here, so the card says so
once.

Issue: #220
User-Visible: yes
2026-08-21 00:27:35 +03:00
Matysh 6176f02430 test: expect the raised review-document threshold
Issue: #227
User-Visible: no
2026-08-20 23:42:29 +03:00
Matysh 01d7554607 test: expect the raised review-document threshold
Issue: #227
User-Visible: no
2026-08-20 23:37:57 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] d486c64576 fix: canonicalize near-grid coordinates exactly
Issue: #223
User-Visible: yes
2026-08-20 19:32:16 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 442731e8eb fix: deduplicate entity markers from parent devices
Issue: #226
User-Visible: yes
2026-08-20 18:48:01 +00:00
Sergey Matyunin bc75e00c2d fix: unify lock and orange icon colors
Issue: #219
User-Visible: yes
2026-08-20 14:56:21 +03:00
Sergey Matyunin 3d11758e2b fix: keep Glow visible with noisy floor geometry
Stabilize polygon-boolean inputs at render time and isolate residual
room failures without weakening fail-dark clipping.

Issue: #218
User-Visible: yes
2026-08-20 14:05:22 +03:00
Sergey Matyunin 39456dc44c fix: restore capsule outline for text markers
Issue: #217
User-Visible: yes
2026-08-20 13:21:40 +03:00
Sergey Matyunin 0e5ee030fe fix: polish device marker geometry and input
Issue: #213
User-Visible: yes
2026-08-20 11:00:22 +03:00
Sergey Matyunin c5ba699cf1 fix: address device icon review findings
Issue: #212
User-Visible: yes
2026-08-20 09:14:27 +03:00
Sergey Matyunin 120d41317c fix: polish device icons and pointer feedback
Issue: #212
User-Visible: yes
2026-08-20 08:42:34 +03:00
Sergey Matyunin 6063eead10 fix: pin card instances to configured spaces
Issue: #210
User-Visible: yes
2026-08-20 01:38:01 +03:00
Matysh 72eae1059c perf: skip a heavy gate whose inputs are byte-identical to a green run
Every push to dev paid for the full browser trio and the backend suite,
including commits that touch only documentation, workflows or process
scripts — the bundle and the harness were byte-identical, so the runs
proved nothing new. On 2026-08-19 alone that was roughly six pushes at
about seven minutes each.

The reuse key per heavy job is sourceFingerprint (src, demo fixtures,
golden scenarios, build manifests) plus that job's own harness: smoke
takes demo/smoke_*.mjs, golden takes demo/golden/** including baselines,
performance_smoke takes demo/performance/**, backend takes tests_backend
and the Python sources. A cache marker is written only by a successful run
of the same key, so a hit proves a job with identical inputs already
passed. scripts/** is deliberately outside every key: infrastructure work
edits it constantly and reuse would never fire.

This is not the path filter from the `changes` job, which stays disabled
on dev on purpose: there the scope is guessed from paths and "green" means
different things, here input equivalence is proven by a hash. And a
release candidate always bumps the version, which is part of the
fingerprint, so its keys are new by construction and the full gate set
still runs before every beta and release.

A waived job is announced with a notice and a run summary line rather than
skipped in silence, and the marker save tolerates a concurrent identical
run instead of reddening the job.

Issue: #208
User-Visible: no
2026-08-19 23:33:44 +03:00
Sergey Matyunin 11abc0292f test: reset golden pointer between scenarios
Issue: #179
User-Visible: no
2026-08-19 23:27:39 +03:00
Sergey Matyunin 48bcdafab9 feat: redesign device marker faces
Issue: #179
User-Visible: yes
2026-08-19 22:37:25 +03:00
Sergey Matyunin 5ce3ceeca7 test: isolate optimizer mutation fixture
Issue: #198
User-Visible: no
2026-08-19 21:10:27 +03:00
Sergey Matyunin a797752c89 test: prove optimizer micro-interval boundaries
Issue: #198
User-Visible: no
2026-08-19 21:10:18 +03:00
Sergey Matyunin 9b05dd598d fix: clean isolated wall micro-intervals in Optimize
Issue: #198
User-Visible: yes
2026-08-19 21:10:18 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 6f89002e3a fix: show honest new-space display defaults
Issue: #204
User-Visible: yes
2026-08-19 17:44:48 +00:00
Matysh ad8e7a50cc fix: waive the issue status for a class-A-free range in the process gate
Rule 8 demanded a working S-label from every class A/B commit's issue,
while owner decision #118 sends infrastructure work outside the S1..S8
flow entirely — such an issue has no status label by construction. The
two rules contradicted each other and the machine-checked one won, so
Validate on dev went red on every infrastructure commit (#175, #191,
#202, #206) and the catch-up signal stopped meaning anything. A gate that
is always red is not a gate.

The waiver keys on the diff, not on a permission label: a range with no
class A file at all. An `infra` label could be pinned on a product task
to walk a product commit past the status check; ceasing to touch class A
without ceasing to be infrastructure work is not possible. Issue
existence, open state, `blocked` and fail-closed on an unreachable gh all
still apply, and the waiver prints a visible warning rather than passing
in silence.

Mutation-checked both ways: unwiring the waiver reddens the CLI test,
and letting class A keep the waiver reddens both new tests.

Issue: #207
User-Visible: no
2026-08-19 20:39:07 +03:00
Sergey Matyunin f7abf14abd fix: inherit parent thickness for atomic walls
Issue: #201
User-Visible: yes
2026-08-19 18:04:11 +03:00
Sergey Matyunin cd029a0415 fix: keep room labels aligned across modes
Issue: #200
User-Visible: yes
2026-08-19 17:12:02 +03:00
Sergey Matyunin f66e671b89 refactor: remove dead partition tool state
Issue: #176
User-Visible: no
2026-08-19 16:17:09 +03:00
Sergey Matyunin 57ba75b9da fix: keep jamb margin on partition openings
Issue: #186
User-Visible: yes
2026-08-19 15:43:23 +03:00
Sergey Matyunin db57180956 fix: isolate degenerate junction patches
Issue: #197
User-Visible: yes
2026-08-19 13:02:12 +03:00
Sergey Matyunin 9bde4b1a6d Prevent ripple color label overlap
Issue: #180
User-Visible: yes
2026-08-19 11:55:43 +03:00
Sergey Matyunin fcee724638 Unify all color picker call sites
Issue: #180
User-Visible: yes
2026-08-19 11:40:32 +03:00
Sergey Matyunin 9ec3636a42 Preview open passage placement
Issue: #193
User-Visible: yes
2026-08-19 10:51:07 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 29ce5d9e65 Keep hue slider thumb visible
Issue: #192
User-Visible: yes
2026-08-19 07:28:37 +00:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] a75c729d87 Show spectrum on hue slider
Issue: #192
User-Visible: yes
2026-08-19 07:28:37 +00:00
Matysh a55ba3de8b test: make the junction-patch bridge test able to fail
The old fixture ran the branch into the end of p1, so the T-patch lived
beyond the host (x>100) and the probe point [92,0] sat outside it under
any code behaviour: deleting the cutPartitionBody flatMap over patches
kept all subtests green (#188, found at the #132 code review).

The branch now meets the middle of the span, putting both node patches
inside the default opening's slot. The test proves its own fixture first:
an uncut run must show the patches bridging the slot, so if the geometry
ever stops producing them the control goes red instead of silently
devaluing the real assertion. Mutation-checked: reverting the flatMap
fails exactly this test, 888/889.

Issue: #188
User-Visible: no
2026-08-19 09:57:43 +03:00
Matysh 2f0dc44f27 fix: clamp an issue-branch gate range to the branch's own commits
After the mandatory rebase of a published issue branch the pre-push hook
still passes remote_old..local_new, and once the old tip is no longer an
ancestor that range drags in the whole advanced dev history: on #117 it
meant 84 foreign commits and 20 false rule-8 rejections over already
closed issues, leaving --no-verify as the only exit.

The clamp lives in the gate rather than the hook: .githooks/pre-push
carries an executable bit that MCP publication strips (the commit-msg
precedent), so editing it needs an owner-side commit. When the target is
an issue branch and the declared base is not an ancestor of the head, the
base becomes the merge-base with origin/dev. Fast-forward pushes keep
their exact range, every own commit is still judged, and a real violation
in a post-rebase commit still blocks — covered by a scenario test that
goes red without the wiring.

Issue: #190
User-Visible: no
2026-08-19 09:48:39 +03:00
Sergey Matyunin fa015907d4 fix: reject stale space position writes
Issue: #184
User-Visible: no
2026-08-19 04:42:49 +03:00
Sergey Matyunin 89789d8fa6 fix: cut partition snap axes at hosted openings
Issue: #189
User-Visible: yes
2026-08-19 04:23:09 +03:00
Sergey Matyunin c8755b7c51 Fix Glow fail-dark source guard
Issue: #187
User-Visible: yes
2026-08-19 04:09:13 +03:00
Sergey Matyunin 299da593d5 Unify color and opacity picking
Issue: #57
User-Visible: yes
2026-08-19 03:46:38 +03:00
Sergey Matyunin 932773773f Show state in toggle confirmations
Issue: #103
User-Visible: yes
2026-08-19 03:23:58 +03:00
Sergey Matyunin 1e8503bd46 Make empty space model explicit
Issue: #113
User-Visible: no
2026-08-19 02:49:39 +03:00
Sergey Matyunin 01fe48de00 fix: support registryless opening entities
Issue: #117
User-Visible: yes
2026-08-19 02:12:37 +03:00
Sergey Matyunin 3fe0f8c443 fix: address partition opening review regressions
Issue: #132
User-Visible: yes
2026-08-19 01:34:51 +03:00
Sergey Matyunin 9f77e3e932 feat: support openings in independent walls
Issue: #132
User-Visible: yes
2026-08-19 01:11:55 +03:00
Sergey Matyunin 8086399aa6 feat: select exact toggle entity
Issue: #178
User-Visible: yes
2026-08-18 21:31:04 +03:00
Sergey Matyunin fc1e7951e4 feat: unify Plan wall drawing
Issue: #173
User-Visible: yes
2026-08-18 20:33:44 +03:00
Sergey Matyuninandclaude[bot] 4fda569f74 Fix linked virtual light controller authority
Issue: #174
User-Visible: yes
2026-08-18 17:29:48 +00:00