20 KiB
SPEC-REVIEW-580-r1
Issue: #580 «Солнечные лучи от внешних углов проходят сквозь толстые стены»
Этап: ТЗ на ревью (S4-spec-review), трек — полный продуктовый
Заход: r1 · блокирующих циклов израсходовано 0/4 (лимит для полного трека — 4)
Материал: тело issue #580, раздел ## ТЗ, на момент публикации комментария
«Передача ТЗ на ревью» (2026-09-15T04:52:39Z), ветка issue/580-outer-sun-wall-occlusion
от d37b2c9f8a4369082fec6970117cc97dd1e303c7 без продуктовых изменений.
Скоуп
Задача чинит регрессию в геометрии солнечных лучей режима sun_ray_origin: outer
(#577): на толстой наружной стене с окном при косом положении солнца
computeSunRays() строит комнатную часть луча пересечением ПОЛНОГО внешнего
пролёта окна с контуром комнаты, а не с интервалом, реально прошедшим сквозь
оконный туннель — откосы стены не отсекают лишнюю ширину, и часть заливки
визуально идёт сквозь тело стены. Правка ограничена src/sun.ts и его тестами;
UI, i18n, схема конфигурации и touch-контракт не затрагиваются согласно самому
ТЗ.
Job по docs/SCOPE.md: J1/J5 (свет как часть спатиального обзора) не при
чём напрямую — window rays это отдельный decorative-визуал, но исправление
физически неверного визуала — прямая работа над качеством уже принятой фичи
#577, а не новая функциональность вне списка задач. Отклонений от SCOPE.md не
найдено.
Как проверялось
- Прочитан
docs/SCOPE.md,AGENTS.md,PROCESS.md(§1–§10, до строки 871 первой порции + смежные разделы §2.4/§2.5/§2.10/§7.1/§7.2). - Прочитано тело issue #580 (шапка бага +
## ТЗ) и оба комментария («Аналитика», «Передача ТЗ на ревью») черезgh issue view --json. - Прочитан канонический документ подсистемы
docs/SUN.mdцеликом, включая раздел «Window light wedges —settings.sun_ray_origin» и список файлов. - Прочитан раздел «Лучи солнца»
docs/USER-GUIDE.ru.md(строки ~1634–1665): таблица уже содержит строку «Толстая внешняя стена, режим «внешние углы» — Луч начинается с фасадной стороны и проходит к комнате только внутри оконного тоннеля» — то есть пользовательский текст уже описывает исправленное поведение, реализация ему пока не соответствует. - Прочитан код
computeSunRays()вsrc/sun.ts(строки 402–459) построчно, чтобы проверить, что диагноз ТЗ («второе пересечение снова допускает в комнату всю исходную ширину луча») соответствует фактическому коду, а не догадке:polys = clipToRoom(quad, clipPoly)действительно клипует ПОЛНЫЙquad(от внешнего пролёта) напрямую по контуру комнаты, а туннельная часть добавляется ОТДЕЛЬНЫМ независимым клипом (if (origin === 'outer' && d > 0) { … polys.push(...) }) — комнатная и туннельная части не связаны пересечением друг с другом. Диагноз подтверждён чтением, не исполнением. - Прочитан существующий тест
#577вtest/sun.test.mjs:468— он проверяетouter-режим при азимуте 270°/угле окна 90° (перпендикулярное падение), поэтому не мог поймать именно эту регрессию на косом солнце. Технический подход ТЗ (разделить туннельную и комнатную часть, для комнатной считать траектории, прошедшие оба пролёта) реализуем поверх уже существующих входов функции (wallDepthByOpening, координаты окна, контур комнаты) — новых геометрических данных не требует. - Подтверждено существование
demo/smoke_sun.mjsиdemo/golden/matrix.mjs, на которые ссылается план тестов AC4/AC5.
Ручного тестирования UI не проводилось — этап ТЗ, кода ещё нет
(issue/580-outer-sun-wall-occlusion без продуктовых изменений).
Находки
Medium (в скоупе задачи — правится в том же ТЗ)
M1. ТЗ не отвечает на несколько обязательных пунктов §7.1 / чек-листа DoR §2.5, оставляя их фактически открытыми, хотя ответ на каждый тривиален.
Отсутствуют как явные утверждения:
- Сценарий (какая персона/поверхность/момент,
docs/SCOPE.md) и что человек увидит до и после одной фразой без терминов реализации — первые два обязательных раздела ТЗ идут первыми не случайно (PROCESS.md§7.1). Раздел## ТЗначинается сразу с «Проблема» в терминах реализации (sun_ray_origin: outer, «откосы», «внутренняя плоскость»). Материал для этих двух разделов есть в шапке issue («Ожидаемое поведение»), но она тоже сформулирована в терминах реализации и не перенесена в ТЗ как отдельный продуктовый раздел. - i18n — DoR требует «ключи en + ru перечислены»; в ТЗ нет даже строки «нет новых ключей», хотя ответ очевиден.
- Влияние на touch (
docs/TOUCH-SUPPORT.md, View и киоск — блокирующие пункты DoR) — не упомянуто, хотя window rays рендерятся именно в View/ киоске, для которых touch-совместимость обязательна к проверке по чек-листу. - Влияние на производительность — не упомянуто, хотя правка меняет
горячий путь
computeSunRays()(пересчёт при каждом изменении азимута/элевации, см.docs/SUN.md: «Sun geometry is recomputed ONLY when … change» — то есть путь всё равно активный и не редкий) добавлением дополнительного пересечения полигонов. DoR требует «названо (или явно «нет»)» — сейчас не названо никак. - Риски как раздел самого ТЗ — риски перечислены только в отдельном
комментарии «Аналитика» (сложность 5/10, риск 6/10, «важно не изменить
режим внутренних углов, прямое падение, нулевую толщину и fade/rim»), но не
перенесены в тело
## ТЗ. Аналитика и ТЗ — разные артефакты процесса (§2.2 vs §2.3); DoR (§2.5) требует риски именно при переходе в «Готово к разработке», то есть от ТЗ, а не от предшествующего комментария аналитика.
Почему это Medium, а не Low: без явных ответов на эти пункты DoR-чек-лист
§2.5 формально не проходится ни по одному из пяти перечисленных пунктов —
не потому, что ответы сложны (все пять тривиальны — «нет» или короткая
фраза), а потому что их сейчас в ТЗ просто нет, и переход в S5-ready
по букве процесса не может считаться завершённым. Правка дешёвая: добавить
пять коротких строк/раздел, не переписывая контракт и AC.
Как закрыть: добавить в тело ## ТЗ явные строки: сценарий (персона,
поверхность View/kiosk, момент — низкое косое солнце), одну фразу «что
человек увидит» без терминов реализации, i18n: нет новых ключей, touch: не меняется (View/kiosk рендерят как раньше, взаимодействия нет),
производительность: доп. пересечение полигона в уже пересчитываемом на каждое изменение азимута/элевации пути, без нового порядка сложности — либо явную оценку, если авторы считают иначе, и короткий раздел «Риски»
(перенести формулировку из комментария аналитика).
Low (на усмотрение автора — можно поправить или снять с записью)
L1. Контракт п.4 использует немодальную формулировку («может оставаться видимым»), которую ни один AC не проверяет.
«Если направление настолько косое, что ни один луч не проходит через оба пролёта, комнатная часть отсутствует; свет внутри доступной части туннеля может оставаться видимым.»
AC2 проверяет только пустоту комнатной части в этом случае («при предельно косом направлении без сквозной видимости комнатная часть пуста»), но не утверждает и не проверяет, остаётся ли туннельная часть освещённой. Формулировка «может» уместна как честное признание неопределённости (поведение туннельной части не входит в эту правку и, по всей видимости, не меняется относительно уже принятого #577 поведения), но в разделе «Контракт», который по определению должен описывать однозначное поведение, такая модальность читается как недорешённый пункт. Не блокирует: последствия ограничены тем самым пограничным случаем, который вне зависимости от трактовки не влияет на AC1–AC3 (типичные и предельные-но-не-нулевые углы) и не расширяет скоуп. Рекомендация: либо явно пометить как «поведение вне контракта данной задачи, не меняется» (аналогично формулировке п.6 про взаимное затенение), либо удалить хеджирующее слово и добавить проверку в AC4 (там уже есть контрольная точка «за закрытым откосом»).
Что проверено и корректно
- Диагноз бага соответствует коду, а не является догадкой: строки
423/440–450
src/sun.tsподтверждают, что комнатная и туннельная части луча в режимеouterсчитаются двумя независимыми клипами одного и того же полногоquad, без пересечения друг с другом — именно это описывает «Причина» в комментарии «Аналитика» и «Проблема» в ТЗ. - Технический подход реализуем на существующих входных данных
(
wallDepthByOpening, координаты/угол/длина окна, контур комнаты) — не требует новой геометрии стен (откосов, рам) сверх уже используемой глубиныd. Заявление «принято предположительно» про отсутствие моделирования скошенных откосов и отдельной глубины рамы согласуется с тем, что этой геометрии в проекте вообще нет ни для одного другого сценария (глубина считается прямоугольным туннелем и в текущем, не только багованном, коде). - Регрессионный периметр назван и обоснован верно: контракт п.3 (нет шва
между туннелем и комнатной частью, полная ширина при перпендикулярном
падении), п.5 (
inner, нулевая толщина, направление/длина/fade/rim не меняются) точно называют места, где чинить проще всего сломать — они прямо соответствуют существующим тестам#577(test/sun.test.mjs:468,495) иDEV-EB173-01(test/sun.test.mjs:509), которые эта задача не должна регрессировать. docs/USER-GUIDE.ru.mdне нуждается в правке — таблица «Поведение» уже описывает целевое (исправленное), а не текущее ошибочное поведение режима «внешние углы» (строка «...проходит к комнате только внутри оконного тоннеля»). Хорошо, что автор не стал ничего менять в пользовательской документации, поскольку менять там нечего; отдельно отмечаю здесь как проверенный факт, а не находку.- AC1–AC7 однозначны и каждому указан способ доказательства (
unit×3,browser smoke,golden, гейты,review) — ни один AC не описывает реализацию вместо наблюдаемого результата (AC1/AC2/AC4/AC5 говорят о видимых/измеримых геометрических свойствах луча, AC3 — о регрессионной идентичности, AC6/AC7 — гейты и объём диффа). - «Принятые предположения» оформлены по правилу §7.1 явным блоком, а не вписаны в контракт как факт — ревьюер может их оспорить, оба технические (не продуктовые), эскалация владельцу не требуется.
- Не-скоуп назван явно и совпадает с ранее принятым лимитом SUN.md («mutual shading… NOT computed»): контракт п.6 не пытается расширить задачу на взаимное затенение стен/крыльев.
- Track-решение («полный трек», не
small) обосновано названным критерием (сложность/риск выше 3, меняется геометрический алгоритм) — соответствует требованию §2.2 называть нарушенный критерий, а не писать «обычный трек» без обоснования.
Чего не проверял
- Не проверял
npx tsc --noEmit/npm test/npm run build— на этапе ТЗ продуктового кода ещё нет (веткаissue/580-outer-sun-wall-occlusionбез изменений отd37b2c9f), гонять гейты не над чем. - Не выполнял браузерные смоки и golden — они станут актуальны на код-ревью, когда появится реализация AC1–AC5.
- Не проверял
python -m pytest tests_backend— задача не касаетсяcustom_components/**/*.py. - Не пересчитывал производительность численно (нет кода) — отметил как находку M1 отсутствие даже качественной оценки в тексте ТЗ.
Вердикт
Жёлтый: High-находок нет, но найден Medium в скоупе задачи (M1) — несколько
обязательных пунктов чек-листа §7.1/DoR §2.5 не имеют явного ответа в теле
## ТЗ, хотя ответ на каждый тривиален и не меняет контракт/AC. Технический
разбор задачи (диагноз, подход, критерии приёмки) проверен по коду и
корректен; возврат нужен только чтобы явно закрыть пропущенные разделы, а не
чтобы переписывать решение.
Материал раунда
- Issue: #580, репозиторий Matysh/houseplan-card.
- Материал ТЗ: тело issue, раздел
## ТЗ, на момент комментарияIC_kwDOTOcLQM8AAAABUkBntg(2026-09-15T04:52:39Z, «Передача ТЗ на ревью»). - Ветка
issue/580-outer-sun-wall-occlusion,HEAD = d37b2c9f8a4369082fec6970117cc97dd1e303c7(без продуктовых изменений на момент ревью). - Заход r1, документ первый; предыдущих раундов нет — разделы «Закрытие раунда r0» и «Унаследовано из r0» не применимы.
Материал раунда
- Ветка:
issue/580-outer-sun-wall-occlusion, коммитd37b2c9f8a43— ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет. - Дерево материала:
cd142c70cdb0ab25b12dd4fa2a77c9d955f01940git log --all --format='%H %T' | grep cd142c70cdb0 - Тело issue:
25c7fa5fa2430ab0ce56a0f7684ab0fb192b932a209aba248b951ddd82189135 - Вердикт конвейера:
yellow· High 0