Files
houseplan-card/docs/reviews/SPEC-REVIEW-266-r1.md
T
2026-08-25 21:37:23 +00:00

20 KiB
Raw Blame History

SPEC-REVIEW-266-r1

Issue: #266 — «Рефакторинг 3/5: расщепить styles.ts» ТЗ: docs/specs/266-split-styles.md (коммит 4c93f28e, ветка issue/266-split-styles) Этап: spec (PROCESS.md §2.4) · заход r1 · блокирующих циклов израсходовано 0/4 Вердикт: жёлтый

Скоуп ревью

Класс изменения — A (src/**), но задача помечена как чистый refactor (tech-debt, User-Visible: no): перенос правил из монолитного src/styles.ts (3690 строк, один экспорт cardStyles) в пять файлов src/styles/*.styles.ts по поверхностям + сборщик. Продуктового поведения нет и не должно появиться — главный заявленный инвариант ТЗ: «пиксели не меняются».

Ревью велось состязательно: без переписки с автором, по тексту ТЗ, телу issue и фактическому состоянию кода/гейтов на dev.

Как проверялось

  • Прочитаны docs/SCOPE.md, PROCESS.md, AGENTS.md (полностью, включая §7.1, §8, §10.2–10.4).
  • Прочитано тело issue #266 и комментарий аналитики/автора (единственные два комментария, ни одного цикла ревью до этого не было — подтверждает r1).
  • Сверены с кодом фактические числа из ТЗ:
    • wc -l src/styles.ts → 3690 строк — совпадает с текстом ТЗ (§0).
    • node -e "import('./demo/golden/matrix.mjs').then(m=>console.log(m.GOLDEN_SCENARIOS.length))" → 129 сцен — совпадает с AC3.
    • Потребители cardStyles: houseplan-card.ts, hp-device-preview.ts, space-card.ts; editorSecondaryStyles подключается вторым элементом массива в houseplan-card.ts:21973 — совпадает с §1.2.
    • Грубая (regex-based) бакетизация правил по кластерам из §1.1 показала явный перекос: plan ≈ 1300–1400 строк против заявленного лимита ≤ 1200 (AC2) — см. находку L2 ниже, оставлено как наблюдение, не как блокирующее.
    • Найдены и прочитаны все 18 @media блоков src/styles.ts (8× prefers-reduced-motion, 2× forced-colors, 2× prefers-color-scheme, 4× max-width, плюс дубли) и 11 @keyframes — см. находку M1.
    • Проверено покрытие golden этих состояний: demo/golden/harness.mjs:49 и demo/golden/run.mjs:607 — golden всегда эмулирует reducedMotion:'reduce' и не эмулирует forced-colors вовсе.
    • Проверено покрытие smoke: demo/smoke_plan_snap_overlay.mjs:354-367 (forcedColors:'active') и demo/smoke_preloader.mjs:120-121 (reducedMotion:'reduce', фаза «house does not pulse»); grep по test/*.mjs на forced-colors/prefers-reduced-motion — только test/color-picker.test.mjs (не относится к затронутым блокам) и test/isometric-contract.test.mjs (проверяет только наличие класса в разметке, не CSS-блок forced-colors на src/styles.ts:594-601).
    • Проверена классификация файла scripts/dev/styles-diff.mjs против таблицы классов PROCESS.md §1 — см. находку L1.
    • docs/ARCHITECTURE.md:17 содержит дерево с editor-secondary.styles.ts, новый каталог src/styles/ туда естественно вписывается — скоуп «раздел ARCHITECTURE.md о структуре стилей» реалистичен, конфликтов с существующим src/styles/ нет (каталога пока не существует).
  • Технических тяжёлых гейтов (typecheck/test/build/golden) не гонял: на этапе ревью ТЗ кода изменения ещё нет (диф — один файл docs/specs/266-*.md), гонять их не по чему. Это соответствует масштабу этапа spec, не пропуск.

Находки

M1 — Medium (в скоупе) — заявленный «объективный критерий» (golden) не видит два реальных CSS-состояния, которые ровно и переносятся этим рефакторингом

src/styles.ts содержит 8 блоков @media (prefers-reduced-motion: reduce) и 2 блока @media (forced-colors: active) (строки 594–601 — .iso-* тени изометрии, 1922–1930 — .plan-snap-line/.hidden-wall-line). §1.3.1 ТЗ называет npm run golden:verify «главным и объективным критерием» того, что пиксели не изменились ни на одном слайсе.

Фактически:

  • demo/golden/harness.mjs:49 и demo/golden/run.mjs:607 жёстко фиксируют reducedMotion: 'reduce' на каждом golden-снимке и никогда не эмулируют forced-colors. Значит: (а) состояние «motion не ограничен» (обычный пользователь без предпочтения) вообще никогда не рендерится golden'ом — если слайс случайно утащит правило из-под @media (prefers-reduced-motion: reduce) наружу или, наоборот, спрятает обычное правило внутрь этого блока, картинка под форсированным reduce не изменится, и golden останется зелёным; (б) forced-colors: active не проверяется golden'ом вообще, ни в одном из 129 сцен.
  • Единственный другой заявленный инструмент проверки — сверочный скрипт §1.3.5/AC6 — сравнивает «нормализованное множество правил (селектор → текст объявлений)» без упоминания контекста вложенности. Правило, переехавшее из одного @media-блока в другой (или потерявшее обёртку @media/@supports при копировании), даст тот же «селектор → текст объявлений», то есть инструмент тоже не заметит подмену.
  • Существующие browser-smoke закрывают это лишь частично: smoke_plan_snap_overlay.mjs проверяет именно forced-colors для .plan-snap-line/.hidden-wall-line (тот самый блок на 1922 строке), smoke_preloader.mjs проверяет, что hp-boot-pulse не проигрывается при reducedMotion:'reduce' — но не проверяет обратное (что анимация ЕСТЬ без этого предпочтения), и не затрагивает остальные 7 prefers-reduced-motion-блоков. Блок forced-colors для .iso-* теней (594–601) не покрыт вообще ничем — ни golden, ни smoke, ни unit (test/isometric-contract.test.mjs:25 проверяет только наличие класса в разметке, не содержимое CSS-блока).
  • План тестов ТЗ (§7) не называет ни один browser-smoke вообще, хотя AGENTS.md («по необходимости... браузерные смоки») и PROCESS.md §8 требуют явно перечислить относящиеся к диффу смоки и решение по каждому.

Сценарий отказа: на слайсе plan (4-й по плану) автор переносит .plan-snap-line/.hidden-wall-line в plan.styles.ts, но обёртка @media (forced-colors: active) { … } теряется или переезжает в другой файл без содержимого. В Windows High Contrast снап-оверлей становится нечитаемым (регрессия ровно того класса, что уже случался — #234 про пиксельные рассинхроны, найденные не тем гейтом, который должен был их найти). golden:verify зелёный (forced-colors не эмулируется), сверочный инструмент зелёный (текст правила не изменился, только его обёртка), и только если кто-то вручную вспомнит прогнать smoke_plan_snap_overlay.mjs, дефект всплывёт — а по плану §7 прогонять его не обязаны.

Почему в скоупе, не блокер целиком: сама конструкция рефакторинга не порочна, и исправление дёшево и целиком укладывается в уже запланированный инструментарий:

  1. Расширить ключ нормализации сверочного инструмента (§1.3.5/AC6) до полного пути вложенности: селектор + весь стек охватывающих @media/@supports/ @keyframes-условий, а не только «селектор → объявления».
  2. Явно назвать в §7 два существующих смока (demo/smoke_plan_snap_overlay.mjs, demo/smoke_preloader.mjs) как обязательные к прогону на слайсах plan/base, раз они трогают именно переносимые forced-colors/prefers-reduced-motion правила.
  3. Добавить недостающую проверку (unit или расширение существующего смока) для блока .iso-* forced-colors (594–601) до его переноса, либо явно зафиксировать «проверено чтением» с указанием ревьюеру, что делать при переносе этого конкретного блока.

Без этого исправления AC3 («golden 129/129 — доказательство пиксельной неизменности») фактически доказывает меньше, чем заявлено в §1.3.1, а именно для тех самых мест, где перенос селекторов между файлами наиболее рискован.

L1 — Low — неверная классификация вспомогательного скрипта

§1.3.4 (примечание к AC6) называет scripts/dev/styles-diff.mjs «класс C» (документация). По таблице PROCESS.md §1 путь scripts/** целиком относится к классу B («Гейты и инструменты»), не к C. Практического следствия нет — файл уже привязан к issue #266 при любой классификации, — но формулировка в самом ТЗ противоречит канону. Правится одним словом при следующей правке ТЗ; не считаю нужным делать отдельный цикл только за это, фиксирую с записью.

L2 — Low (наблюдение, не требует правки ТЗ) — лимит «≤ 1200 строк» на файл (AC2) может не выполниться для plan.styles.ts

Грубая эвристическая бакетизация правил src/styles.ts по кластерам §1.1 (regex по началу правила, накопление до следующего распознанного селектора) дала: plan ≈ 1382, devices ≈ 980, dialogs ≈ 865, chrome ≈ 407, base — заведомо недооценён эвристикой. Это неточный инструмент (не учитывает все переключения кластеров внутри @media), но сигнал достаточно сильный: поверхность plan (сцена, стены, снап, декор-слой, компас, измерения, .room*, .bdframe/.dtframe) — самая большая и самая связная, и её слайс идёт четвёртым, то есть после того как более мелкие поверхности уже вычищены. Если по факту plan.styles.ts выйдет за 1200 строк, AC2 не докажется буквально — это будет находка код-ревью, а не крах архитектуры ТЗ. Оставляю как наблюдение: автор может заранее заложить одно из двух — либо явно предусмотреть в ТЗ право одного файла (plan) на больший потолок с обоснованием, либо принять как есть и решить вопрос на слайсе 4. Не блокирую ревью этим пунктом.

Что проверено и корректно

  • Все семь обязательных продуктовых/технических подразделов §7.1 присутствуют в той или иной форме: сценарий (§0), контракт (§1), скоуп/не- скоуп (§2), UX/данные/i18n/touch — единой строкой (§3, адекватно для чистого CSS-рефакторинга с нулевым видимым эффектом), риски (§4), release-артефакты (§5), AC с доказательством (§6), план тестов (§7), откат (§8). Формулировка «что человек увидит» — «рендер обязан быть пиксельно идентичен» — честный ответ для задачи без пользовательского эффекта, не замаскированная техническая работа под видом продуктовой; прецедент такого же лаконичного оформления для чистого рефакторинга есть в docs/specs/034-frontend-decomposition.md (родительский зонтик, этап 5 которого — этот issue).
  • Числа в ТЗ (3690 строк, 129 golden-сцен, состав потребителей cardStyles, порядок подключения editorSecondaryStyles) сверены с кодом дерева на момент ревью и совпадают буквально — никакой догадки, выданной за факт, не обнаружено.
  • Инвариант «без дубликатов» (§1.3.2) и «фиксированный порядок склейки» (§1.3.3) — оба однозначно проверяемые юнитом, доказательство названо.
  • AC1 (styles.ts ≤ 40 строк, только импорты+экспорт) реалистичен и легко проверяем ревью кода.
  • Порядок слайсов (chrome → dialogs → devices → plan → base) обоснован в теле issue и ТЗ («от изолированной поверхности к связной») и подтверждён наблюдением: у тулбаров/чекбоксов кластеров существенно меньше пересечений с остальными зонами, чем у сцены плана.
  • Риск «скрытая зависимость каскада» (§4.1) назван прямо и с механизмом устранения (перенос конфликтующего правила в base на прежнюю относительную позицию) — это корректно закрывает случай межзонного конфликта specificity внутри одного и того же слайса; отдельно не закрывает M1 (это про типы состояний, не про порядок).
  • Release-артефакты: docs/ARCHITECTURE.md — реальный кандидат на правку (дерево модулей уже документирует editor-secondary.styles.ts по такому же шаблону), CHANGELOG обоснованно не трогается (User-Visible: no, инвариант «пиксели не меняются» делает это законным, а не обходом правила).
  • Технический вопрос (порядок промежуточной склейки на слайсах 1–4, до того как все пять файлов существуют) не эскалирован владельцу и решён ревью: относится к «всё, чего пользователь не наблюдает» (PROCESS.md §7.1), автор и ревьюер вправе договориться сами. Договорённость: относительный порядок внутри промежуточного массива на каждом слайсе сохраняет исходную позицию ещё не вынесенных правил, что и так неявно требуется инвариантом 1 и ловится golden на каждом шаге (кроме состояний из M1).

Чего не проверял

  • Тяжёлые гейты (npm test, npm run build, golden:verify, model-invariants, browser-smoke целиком) — не гонял: на этапе ревью ТЗ продуктового кода ещё нет, гонять их не по чему; это не пропуск, а соразмерность этапу (PROCESS.md §8).
  • Точный построчный состав будущих пяти файлов — не пересчитывал вручную построчно, кроме грубой эвристической оценки для L2; финальное распределение проверяется код-ревью по факту переноса.
  • Мутационный гейт (scripts/mutation-gate.mjs) — существует в проекте и запускается стабильным релизом, не гейтом ревью; ТЗ корректно ссылается на него в §7 как на «якоря вне styles.ts», не требуя отдельного прогона здесь.

Унаследовано из предыдущих раундов

Не применимо — это первый заход (r1), предыдущих раундов нет.


Вердикт: жёлтый · заход r1 · блокирующих циклов 0/4 · High: 0 · Medium: 1 → в задаче