19 KiB
SPEC-REVIEW-649-r1
Этап: spec (PROCESS.md §2.4). Заход r1, блокирующих циклов израсходовано 0 из 4 (перед этим раундом).
Скоуп
Issue #649 — продолжение #644: 2.5D выходит из experimental и становится
публичным режимом; в 2.5D меняются плитки маркеров/замков (объём, торец, тень
на полу), свет из окон (мягкая заливка по солнцу вместо проекции Flat-клиньев),
чинятся два бага декора/стен (толщина линий мебели, независимость цвета стен от
темы) и добавляется переключатель settings.volumetric_view в «Общих
настройках». Flat (2D), houseplan-space-card и оба редактора не меняются.
Материал ревью — тело issue #649, раздел ## ТЗ (редакция r1, 25.09), плюс
комментарий «Аналитика» с ответами владельца на Q1–Q3 от 25.09. ТЗ соответствует
полному треку (лёгкий трек явно отклонён в комментарии «Аналитика» с указанием
нарушенных критериев §5 — сложность 9/10, несколько поверхностей, новое
конфиг-поле с backend-валидацией, новый публичный UX-контракт, влияние на
производительность и touch).
Работа сделана в скоупе docs/SCOPE.md: 2.5D-презентация канонического плана —
поименованное исключение #89; задача не вводит вторую модель, не трогает
декор-редактор и не расширяет его семантику.
Как проверялось
- Прочитаны
docs/SCOPE.md,docs/process/REVIEWER.md,AGENTS.md,PROCESS.md§2.4/§2.5/§7.1/§7.2/§2.10, тело issue #649 целиком, комментарий «Аналитика». - Проверены обязательные разделы ТЗ по §7.1 (сценарий, что видно до/после, проблема, скоуп/не-скоуп, контракт поведения, UX, модель данных и миграция, i18n, AC1…AC13 с доказательством, план автотестов, риски, откат, release-артефакты) — все присутствуют по существу (сценарий и «до/после» объединены в одном абзаце, но обе продуктовые вещи в тексте есть: «что видит администратор» и «что видит домочадец»).
- Каждое утверждение раздела «Проблема (по коду
dev@b7079ead)» и раздела «Эталон и единицы» сверено с кодом на этом же SHA (рабочая копия уже на нём):_renderSunRays,furnitureScreenScale/furniturePlanScreenScale,openingInnerFaceOffsetFromIndex,windowLit,planSunAngle,gridVisualUnits,ISO_WALL_HEIGHT,isoRaisedOverlayHalfSize,wall_fill,houseplan_card_view_v1,projection-toggle,LABS_FLAGS— все существуют,grep -rnпоsrc/;src/houseplan-card.ts:8414—furnitureScreenScale = this._renderProjection === 'iso' ? 1 : furniturePlanScreenScale(...)— точное совпадение с текстом issue и с формулировкой AC8/мутанта «iso ? 1 : …возвращён»;src/styles/plan.styles.ts:338-368— правила.stage.theme-dark .iso-*, строка757—.stage.projection-iso.theme-dark.mode-view .roomlabel— совпадает с заявленными диапазонами «~338–390» и «~740–760»;src/labs.ts—LABS_FLAGSсодержит ровно один флагiso; утверждение «hp_alphaостаётся механизмом без экспериментов» после удаленияisoподтверждается — массив станет пустым, а не будет удалён весь механизм;docs/SUN.md:208—RAY_MIN_COS = 0.05— подтверждает решение «принято предположительно»: порог окнаwindowLit()= 0.05, а не 0.08 лаборатории;docs/ISOMETRIC.md— камера 0°/20°,wallHeight=84, поворот створки50° × openingAmount— подтверждает «Общие условия» (камера 20°/0°/84/50° сохраняется, это не новое число);src/houseplan-card.ts:2302-2305(_desiredProjection) — iso уже сегодня доступен только приthis._mode === 'view'; заявление «редакторы иhouseplan-space-card— всегда Flat» не новое ограничение, а действующее поведение, иsrc/space-card.ts/src/space-render.tsвовсе не содержат projection-ветвления — задаче не нужно ничего менять для этого пункта;src/editors/general-settings-dialog.ts:86-100— карточка «Отображение» сегодня содержит ровно два тумблера в порядкеgs-room-tooltip→gs-radar-live(«Show live presence on the plan»); заявление «третьим пунктом после …» в ТЗ арифметически верно;src/i18n/{en,ru,de,fr}.json:766-767— ключиview.volumetric/view.flatдействительно существуют и будут освобождены, как написано;- backend-прецедент:
custom_components/houseplan/validation.py:2256(vol.Optional("show_room_tooltip"): bool),support_package.py:155-157,scripts/config-schema.json:431— ровно тот шаблон, который ТЗ предлагает повторить дляvolumetric_view; demo/performance/budgets-large-house-isometric.json,budgets-isometric-stage3-dense.json— профили из AC13 существуют.
- Отдельно проверена внутренняя непротиворечивость числовых формул раздела 1 (плитка/торец/тень) и раздела 2 (свет): пересчёт лабораторных единиц в базы D и H (радиус 22/80=0.275 D, длина луча 910/218.8≈4.16 H, 215/218.8≈0.98 H, 408/218.8≈1.865 H, blur 14/218.8≈0.064 H) — совпадает поразрядно.
- Не запускались никакие гейты (typecheck/test/build) — на этапе ревью ТЗ продуктовый код ещё не пишется, гейты неприменимы (§2.5, §8).
Находки
Medium — в скоупе задачи (возвращается автору)
M1. Тень плитки: не определена opacity для пересечения «тёмная тема + светлый пол», хотя это одна из четырёх утверждённых опорных комбинаций (вложение 13).
Раздел «1. Иконки-плитки», подраздел «Тень на полу»:
Opacity: белые тела 0.34, цветные тела и бейджи 0.50. Тёмная тема — 0.40 (цветные 0.50). … Светлый пол: opacity 0.30 (цветные 0.42), размытие 0.1375 D, сдвиг (0.1 D, 0.425 D).
Тема и пол — независимые переменные (пол вычисляется по яркости заливки
комнаты/бумаги плана, тема — по UI; ничто в ТЗ не привязывает одно к другому,
и пример из «Эталон и единицы» специально существует для случая «тёмная тема,
светлый пол» — вложение 13, 13-lab-sketch07-darktheme-lightfloor-approved.png,
утверждено владельцем). Текст задаёт модификатор темы (0.40/0.50, без
привязки к полу) и модификатор пола (0.30/0.42, без привязки к теме), но не
говорит, что происходит при обеих модификациях сразу: остаётся 0.40 (тема
победила), становится 0.30 (пол победил) или это третья, ещё не названная
величина. Blur и сдвиг для этой комбинации тоже не названы отдельно —
неявно предполагается, что там побеждает правило пола (0.1375 D / сдвиг 0.425 D),
раз только у пола есть blur/сдвиг-модификатор, но для opacity такой
однозначности нет, потому что модификатор есть у обеих переменных.
Это не гипотетическая придирка: в «Аналитика» написано «Кадры сняты во всех
четырёх сочетаниях темы и пола» — то есть у автора ТЗ физически есть
референсный кадр с точным числом для этой комбинации (из lab.js/
applyTheme() или скриншота), просто оно не перенесено в текст. AC4 отдельно
требует «сдвиг/opacity/размытие по полу и теме» (обе переменные явно
названы как определяющие), а AC12 требует side-by-side сравнение именно с
вложением 13 — то есть на кодревью потребуется точное число, а разработчик,
не имея его, либо угадает, либо придумает своё правило приоритета, которое
затем не совпадёт с рефересом без объяснения (сам AC12 называет это находкой).
Чем закрывается: одна строка в ТЗ, например «Тёмная тема + светлый пол:
opacity N (цветные M), размытие/сдвиг как у светлого пола» — с числом,
проверенным по lab.js/applyTheme(), а не придуманным заново. Дешёвая правка,
без пересмотра остальной части раздела.
Low — принято ревьюером с записью, правки не требует
L1. Строка кода для группы iso-floor-scene в разделе «Проблема» указана
неточно. Текст: «houseplan-card.ts ~9870, группа iso-floor-scene»; на
SHA b7079ead фактическая строка — 10901
(grep -n "iso-floor-scene" src/houseplan-card.ts). Расхождение ~1000 строк в
файле на 12882 строки — не влияет ни на один AC (это справочный указатель для
реализующего агента, не проверяемое утверждение поведения), другие
координаты того же раздела (8414, 338-368, 757) точны. Оставляю без
правки: не блокирует, автор может поправить попутно или проигнорировать.
Что проверено и корректно
- Обязательные разделы ТЗ по §7.1 присутствуют по существу (см. «Как проверялось», п. 2).
- Все технические утверждения раздела «Проблема» и «Эталон и единицы» о
текущем состоянии кода подтверждены чтением кода на SHA
b7079ead(список выше) — ни одно не оказалось догадкой, выданной за факт. - Открытые продуктовые вопросы закрыты: Q1–Q3 из тела issue отвечены владельцем в чате 25.09 и зафиксированы в комментарии «Аналитика» с прямой ссылкой на источник; ответы корректно перенесены в текст ТЗ (виртуальные устройства без пунктира; отдельной настройки яркости нет; переключателя на карте нет).
- Раздел «Принято предположительно» корректно отделяет техническое решение (можно менять свободно) от продуктового (уже решено владельцем) — ни одно техническое решение оттуда не выглядит замаскированным продуктовым вопросом.
- Таблица AC1…AC13 — для каждого защитного AC заполнены все три столбца (AC · чем доказан · чем краснеет), пустых «чем краснеет» нет (§2.7, #435); для AC12 (сравнение с макетом, не защита) корректно используется другой тип свидетеля — сравнение, а не мутация, что соответствует исключению из §2.7.
- AC13 (производительность) корректно вынесен в предрелизный гейт, а не заявлен как проверяемый на этом ревью — совпадает с практикой AGENTS.md («Gates», performance/golden/HA — предрелизно).
- Модель данных: поле
settings.volumetric_view(bool, default false, хранится только при true) повторяет уже принятый в проекте паттерн (show_room_tooltip,sun_ray_origin— см.docs/CONFIG-COMPATIBILITY.md); backend-план (validation.py/support_package.py/config-schema.json) указывает точные прецедентные места. - Явно названный откат:
volumetric_view=falseвозвращает Flat без перезагрузки, старый бандл игнорирует поле по схеме — соответствует §2.5. - i18n: заголовок/описание даны на en/ru/de/fr; ключ
view.volumetric/view.flatдействительно существует и корректно помечен к освобождению. - Дискрепанс дизайн-референса замечен и разрешён самим автором заранее:
вложение 11 показывает янтарную рамку наведения (правило лаборатории для
светильников), а ТЗ явно фиксирует, что нормативен цвет
#0C82F0из пакета иконок, вложение 11 — эталон только формы/подъёма. Без этой оговорки ревьюер кода почти наверняка завёл бы ложную находку на кодревью.
Чего не проверял
- Не открывал архив лаборатории (
first-floor-lab-2026-09-25-sketch07.zip) и не сверялlab.js/lab.cssпострочно с текстом ТЗ — кроме найденной выше комбинации, доверился утверждению автора о полном прочтении (это его ответственность по «Материалы прочитаны целиком»); частичная перепроверка других чисел (радиус, длина луча, blur) по единицам D/H сошлась без расхождений (см. «Как проверялось», п. 4), что даёт основания доверять остальным цифрам, но не является гарантией на 100% чисел документа. - Не проверял математически формулу параллелограмма луча
s = n·L + t·L·(dir·t)/(dir·n)с нуля (геометрический вывод из физики теней) — это проверяемо только исполнением на кодревью черезsmoke_iso_sun/test/iso-sun*.test.mjs, а не чтением спецификации. - Не запускал
npx tsc --noEmit,npm test,npm run build— на этапе ревью ТЗ продуктовый код не меняется, гейты неприменимы. - Не сверял восемь вложений (09–16) попиксельно с текстом ТЗ — это работа
AC12 на кодревью (side-by-side,
docs/design/649-25d-stage6/ACCEPTANCE.md), не задача ревью текста. - Не проверял
scripts/config-field-registry.mjsна предмет обязательности регистрации нового поляvolumetric_view—docs/CONFIG-COMPATIBILITY.mdпрямо говорит, что реестр пока не покрывает все публичные поля, так что отсутствие явного плана регистрации в ТЗ не расценено как находка.
Вердикт
Ровно одна находка Medium в скоупе задачи, High нет. Возвращается автору для однострочного уточнения M1; остальное ТЗ пригодно к разработке без изменений.
Вердикт: жёлтый · заход r1 · блокирующих циклов 1/4 · High: 0 · Medium: 1 → в задаче
Материал раунда
- Ветка:
dev, коммитb7079ead801f— ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет. - Дерево материала:
27ed2efaa7081238ee82e7c0d965016363dcba54git log --all --format='%H %T' | grep 27ed2efaa708 - Тело issue:
6d3993469405770c498f080b1f6e13b0fe2c05c511c48ccd12bc62884fd3c151 - Вердикт конвейера:
yellow· High 0