16 KiB
SPEC-REVIEW-583-r1
Issue: #583 — «2.5D после #570: лишние тени и обводки, перекрытие двери стеной, смещение иконок» Этап: ТЗ на ревью (PROCESS.md §2.4), трек — полный (сложность/риск 8/10, обосновано в комментарии «Аналитика») Заход: r1 · блокирующих циклов израсходовано 0 из 4 Ревьюер: независимая сессия, без контекста реализации; автор ТЗ не является ревьюером
Скоуп ревью
Материал — раздел ## ТЗ в теле issue #583 (редакция после согласования Q1–Q5,
зафиксированного владельцем в комментарии от 2026-09-15T18:10:30Z). Задача
корректирует четыре presentation-дефекта скрытого 2.5D-режима (#89/#570):
контактные/падающие тени, обводка полотен door/gate, «вросшая» в стену дверь,
взаимные наложения device/lock overlay после проекции. Явно вне скоупа: Flat,
редакторы, houseplan-space-card, геометрическая модель, Glow/sun, размеры
иконок/touch target, публичные настройки.
Как проверялось
- Прочитаны
docs/SCOPE.md,AGENTS.md,PROCESS.md§2.4/§2.9/§2.10/§7.1/§7.2. - Прочитано тело issue #583 целиком и все 4 комментария: аналитика, пакет вопросов Q1–Q5, ответ с уточнениями, ратификация ответов владельцем.
- Прочитан канонический документ подсистемы
docs/ISOMETRIC.md(Stage 1/2/4) иdocs/TOUCH-SUPPORT.md(44×44 px инвариант). - Каждое техническое утверждение ТЗ и комментария «Аналитика» сверено с кодом
на текущем
dev-состоянии (в рабочей копии на5867ee02, где Stage 4 из #570 уже слит), чтобы отличить обоснованное решение от догадки, выданной за факт:iso-contact-shadow/geometry.contactPathиiso-leaf-shadow/panel.shadowD— подтверждено вsrc/iso-walls.ts:29,163иsrc/iso-scene-render.ts:1135-1190;- общий
strokeу.iso-opening-panelи отдельный у.iso-material-matte-leaf— подтверждено вsrc/styles/plan.styles.ts:329-348; классыleaf-front/leaf-back/leaf-edge/leaf-topсуществуют вsrc/iso-openings.ts:139-142,430-445— терминология AC2/§6.2 не изобретена; - единая
buildIsoWallDepthQueue()для стен и створок —src/iso-scene-render.ts:86,1214; resolveIsoOverlayPlacement()вsrc/iso-overlays.tsна сегодня решает коллизию каждого overlay только со стенами (isNear/collidesAtпротивwallSilhouettes), взаимной коллизии device↔device/lock нет — подтверждает центральную предпосылку задачи (п.4 «Аналитики» и контракт §6.3);ISO_OVERLAY_MAX_NUDGE_CSS_PX = 48иISO_OVERLAY_SAFETY_GAP_CSS_PX = 4— существующие константы (src/iso-overlays.ts:11-12), ТЗ не поднимает бюджет, а требует уместить в нём же общий (wall-avoidance + mutual) сдвиг;ISO_OVERLAY_PLACEMENT_CACHE_LIMITи сигнатура кэша, завязанная наwallSilhouettes/unitsPerPixel— существуют (src/iso-scene-render.ts:730-745), подтверждает выполнимость требования §6.4 о расширении сигнатуры, а не изобретение нового механизма с нуля;- существующие golden-фикстуры (
demo/golden/baselines/isometric-*) не содержат сцены класса «диагональная стена + дверь у угла», описанного в issue — то есть AC13 требует построить новый обобщённый (не «списанный» с реального этажа) фикстур; это инженерная работа автора, а не пробел ТЗ, и §4/§7 explicit запрещают координатные/ID-исключения по этому этажу.
- Проверено соответствие обязательным разделам §7.1: Сценарий, Что человек увидит до/после, Проблема, Скоуп/Не-скоуп, Контракт поведения, UX и доступность, Модель данных и миграция, i18n, AC1…AC14 с доказательством, План автотестов, Риски, Откат, Release-артефакты — присутствуют все.
- Проверено происхождение продуктовых решений: пакет вопросов Q1–Q5 задан
владельцем (
Matysh,OWNER) с default по каждому; развёрнутый ответ далsinglmolt-prog(authorAssociation: NONE), но следующим комментарием владелец прямо ратифицировал именно эти уточнения как продуктовые решения («Ответы из последнего комментария приняты владельцем в текущей сессии»). Формально вопрос-ответ происходит не в одном аккаунте, но решение явно принято владельцем в issue — это не находка, а зафиксированное решение по протоколу §7.1 («владелец отвечает... пачкой, с default»). - Проверена согласованность с
docs/SCOPE.md: задача не расширяет узкое исключение #89 (то же J1/J2/J3-состояние, геометрия и действия, без новой камеры/модели/сохранённых derived-координат) — контракт §6.3 первым пунктом фиксирует, что canonical floor anchor остаётся единственным источником позиции и что 2.5D-коррекция не пишется в layout/config.
Для этапа ТЗ дешёвые/тяжёлые гейты (typecheck/test/build/smoke/golden) не запускались — материал ревью текстовый, продуктовый код не менялся и не существует для этой задачи; чтение кода использовалось только для проверки достоверности утверждений ТЗ, а не как гейт.
Находки
Блокирующих (High) находок нет. Находок Medium в скоупе или вне скоупа нет.
Low — 1, снята решением ревьюера с записью
L1. В разделе «Что человек увидит до и после» (§2 ТЗ) продуктовое описание использует единицы реализации. Фраза «...детерминированно разводятся в пределах своей комнаты и 48 CSS px от исходной проекции» смешивает implementation-термины (CSS px, проекция) с предназначенным для не-технического изложением разделом — §7.1 требует именно «без терминов реализации» для этого абзаца.
Воспроизведение: тело issue, раздел ## ТЗ → ### 2. Что человек увидит до и после, последнее предложение.
Решение ревьюера: не возвращаю в работу. Смысл предложения не теряется для читателя (это число уже фигурирует как согласованный продуктовый лимит в контракте §6.3 и в ответе автора на Q3), критерии приёмки от этой фразы не зависят, а полноценно нейтральная формулировка («устройства и замки не накладываются друг на друга и остаются рядом со своим исходным местом на плане») ничего не добавляет к проверяемости. Фиксирую как принятое отклонение, менять ТЗ не требую.
Что проверено и корректно
- Все 14 AC пронумерованы, для каждого указан способ доказательства (unit / browser smoke / Linux golden / performance artifact), формулировки допускают однозначный pass/fail (пороговые числа: 48 CSS px, 44×44 CSS px, конкретные классы состояний door/gate: closed/0.5/open × horizontal/vertical/diagonal × face/flip).
- Контракт §6.1–6.4 без противоречий покрывает все 4 симптома issue; каждый пункт контракта отображён минимум в одном AC (проверено построчным сопоставлением, таблица не прикладывается — соответствие прямое и не требует отдельной визуализации).
- Технические факты в «Аналитике» и в контракте (источники теней, общий
stroke, единая depth queue, отсутствие взаимной коллизии между overlay, существующий бюджет 48 px, существующая структура кэша) подтверждены прямым чтением исходников — ни один не оказался догадкой, выданной за факт. - Продуктовая неоднозначность закрыта: 5 вопросов (тени/участники коллизии/поведение при нехватке места/приоритет/место снятия обводки) заданы одним пакетом с default, ответ принят и ратифицирован владельцем; открытых продуктовых вопросов не осталось.
- Не-скоуп (§5) корректно исключает геометрическую модель, Flat, редакторы,
houseplan-space-card, Glow/sun, размеры/touch-target, публичные настройки, что соответствует узкому исключению #89 вdocs/SCOPE.md— задача не расширяет продуктовый скоуп 2.5D-эксперимента. - «Принятые технические предположения» (§15) корректно выделены отдельным явно помеченным блоком и не содержат продуктовых решений — это именно то, что процесс разрешает автору решать самостоятельно (§7.1: «где хранится состояние… решение записывается явным блоком»).
- i18n, модель данных/миграция, откат, release-артефакты — по одному предложению каждый, все корректно отвечают «нет изменений» с обоснованием (не мигрирует ничего, потому что меняется только derived presentation).
- Порядок операций в group-pass (сначала существующая защита от стен, затем общий детерминированный проход) и правило приоритета (меньшее отклонение выигрывает, tie-break — стабильный ключ) сформулированы без пробелов, допускающих два взаимоисключающих прочтения.
Чего не проверял
- Не запускал никакие автотесты/гейты — на этапе ТЗ продуктового кода для задачи не существует, снимать нечего.
- Не оценивал сложность/трудозатраты реализации предложенного group-collision resolver — это инженерная деталь, прямо оставленная автору (§15.1).
- Не проверял, действительно ли предложенный bounded search влезет в
существующий perf-бюджет
large-house-isometric/isometric-stage3-dense— это заявлено как критерий приёмки (AC11) и будет доказано на этапе код-ревью performance-артефактом, а не на этапе ТЗ. - Не выносил самостоятельного мнения о том, не стоило ли разбить четыре симптома на отдельные issue — граница объёма issue решена владельцем (P2/полный трек уже зафиксированы в «Аналитике»), а не предмет ревью ТЗ.
Вердикт
Зелёный. ТЗ полное по §7.1, все AC проверяемы и однозначны, продуктовая неоднозначность закрыта и ратифицирована владельцем, технические утверждения подтверждены чтением кода, а не приняты на веру. Единственная находка — Low, снята ревьюером без возврата автору.
Материал раунда
- Issue: #583
- Ревью проведено на тексте раздела
## ТЗтела issue после комментария владельца от 2026-09-15T18:10:30Z (ратификация Q1–Q5); более поздних правок ТЗ на момент ревью не зафиксировано. - Рабочая копия репозитория для проверки технических утверждений:
5867ee02b66a3e442dfd6b3eebd67d554ab8f08f.
Материал раунда
- Ветка:
dev, коммит5867ee02b66a— ребейз его осиротит, и это нормально: ниже якоря, которые ребейз не меняет. - Дерево материала:
3591c72c8d60958e629e11b702472d0169e174abgit log --all --format='%H %T' | grep 3591c72c8d60 - Тело issue:
5c6f59d62afacaf36715df788207cc8b3df775aab0991091d0d0ae322f9ac844 - Вердикт конвейера:
green· High 0