Каждый клик персистит сегмент цепочки в room_drafts, и его непрозрачная
кладка рисовалась поверх markup-слоя — жёлтая ось и узлы исчезали на уже
поставленных частях. Разметка активной цепочки вынесена в свой слой между
телами стен и снап-оверлеем: ось и узлы видны, снап-геометрия не тронута,
самопривязка по-прежнему запрещена. Смок с пиксельными пробами падает на
прежнем порядке слоёв.
Issue: #307
User-Visible: yes
Ребейз на dev столкнул две легитимные правки одной пары сцен: мой узел
(сомкнутая вершина ромба, decision №5) и plan-axis подсветку из dev. Обе
сцены пересняты на объединённом коде и осмотрены: вершина ромба сомкнута,
осевые линии dev на месте. Остальные 124 сцены не тронуты — шум `accept`
возвращён; хэши двух сцен, чьи PNG пришли из dev при ребейзе, приведены к
фактическим файлам.
Принято `npm run golden:accept -- --reviewed`; `golden:verify` после отката
шумовых — 126/126.
Issue: #302
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32859268589
Код честно держал адресный латеральный трим с самого решения №5, дока после
M1 описывала его верно — расходился только текст ТЗ, писавший «демонтирован
целиком». §4.5, §8.2 и AC6 приведены к фактическому контракту.
Issue: #302
User-Visible: no
Пустой коммит: локально смок grid_scale_invariance стабильно зелёный (3/3,
darkView changed=69 при пороге 150), и тот же дифф-фон 69 воспроизводится на
чистом dev — падение шарда на прошлом прогоне похоже на средовую
вариативность раннера, а прав на rerun-failed-jobs у токена нет.
Issue: #302
User-Visible: no
С адресным тримом (он не режет полосы обычных узлов) возврат саппорт-квадов в
тело стал мёртвым слоем: полный юнит-набор зелёный без него — проверено
исполнением, а не предположено. По дисциплине мутационного реестра
избыточный слой убран (fans only), его мутант `junction-supports-not-restored`
снят: у #271-узлов трим режет только ЗА пределами саппорта, возвращать
нечего. Саппорт-квады остаются экспортом `junctionNodeGeometry` — детектор и
тесты используют их как источник контрактной истины.
`npm test` 1303/1303; `golden:verify` 126/126; контракт-проба репро — 0;
`smoke_junction_holes` OK.
Issue: #302
User-Visible: no
Контрактные пробы детектора строятся из той же junctionNodeGeometry и слепнут
вместе с мутацией; юнит «T-узел даёт два веера» — внешняя истина. Смоковый
гвард с полной сборкой оставался зелёным на сломанном коде — проверено
штатным харнесом, а не заявлено.
Issue: #302
User-Visible: no
**M1.** `docs/WALL-THICKNESS.md` §3 «Junction nodes» переписан под решение №5:
полный mitre, фаска #249 в отставке, `bevelMultiWallBody` — только адресный
латеральный трим. Прежний абзац описывал отменённое утреннее решение.
**M2.** Guard мутанта `junction-fans-disabled` собирает `test-build` и бандл
перед смоком: `smoke_junction_holes` — единственный смок, импортирующий из
`test-build`, и в чистом worktree он падал `ERR_MODULE_NOT_FOUND` до
применения мутации. Ревью прав: после переякорения guard'а на смок я не
перегнал его штатным харнесом — только ручной test-build-патч, который worktree
не видит.
**Low + следствие.** `bevelMultiWallPaper` удалена как мёртвый код; следом
измерено (фикстура #197 и репро владельца — байт в байт с веерами и без), что
и `paperWithNodeCorners` бумаге ничего не даёт: footprint ∪ shell уже
покрывает каждый узел. Слой удалён целиком, бумага возвращена к rawPaper.
Осиротевший мутант `multi-wall-paper-full-origin-cut` (#261, «белый клин от
вычитающего разреза бумаги») снят с обоснованием: в бумаге не осталось ни
одного вычитания — этот класс регресса невозможен по построению.
`npm test` 1303/1303; `golden:verify` 126/126; контракт-проба репро — 0.
Issue: #302
User-Visible: no
Заодно даёт CI прогон с валидным before-SHA: предыдущий пуш был вынужденно
форсовым после ребейза на #265, и process-gate на CI не смог вычислить
диапазон от затёртой вершины.
Issue: #302
User-Visible: no
Ребейз на свежий dev (#265 import seam + его эталон) слил baselines-index из
двух источников; поштучное слияние потеряло `matrixVersion: 45` и держало
хэши двух сцен, чьи PNG пришли из dev. Индекс поправлен по фактическим
файлам, `golden:verify` — 126/126 с валидным манифестом. Бандл и отпечаток
скриншотов пересобраны из объединённых исходников (`npm test` 1303/1303).
Issue: #302
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32848447191
Шард 3 упал на CI по darkViewPixelsMatch, локально смок стабильно зелёный
(3/3, changed=69 при пороге 150), и тот же фон 69 воспроизводится на чистом
dev. Смок печатал только булевы вердикты — добавлен диагностический вывод
сырых дифф-метрик, чтобы прогон CI показал фактическую величину дрейфа.
Issue: #302
User-Visible: no
Пустой коммит: локально смок grid_scale_invariance стабильно зелёный (3/3,
darkView changed=69 при пороге 150), и тот же дифф-фон 69 воспроизводится на
чистом dev — падение шарда на прошлом прогоне похоже на средовую
вариативность раннера, а прав на rerun-failed-jobs у токена нет.
Issue: #302
User-Visible: no
Шесть сцен, изменившихся законно при переходе на полный mitre (решение №5):
`junction-y-60-equal50-dark` (вырез исчез), `junction-acute30-mixed-dark`
(рожок фаски ушёл, остался законный торец перехода толщин 15→70),
`junction-splay10-170-dark`, `junction-owner-repro-dark` (репро владельца:
стык сомкнут полностью) и `safe-resize-handles-clamp-{light,dark}`, где
вершина ромбовидной комнаты в узле теперь сомкнута веером вместо прежнего
зазора. Остальные 120 сцен совпали; шумовая пересъёмка `accept` возвращена к
прежним байтам вместе с хэшами (практика #230).
Принято `npm run golden:accept -- --reviewed` по полному локальному
Linux-прогону; после отката шумовых verify чист (126/126). Каждая сцена
осмотрена.
Issue: #302
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32840836354
Владелец, осмотрев первые эталоны сета, отменил дневное решение о сохранении
фаски: `junction-y-60-equal50` показывал вырез, `junction-acute30-mixed` —
торчащие углы. По визуальному сравнению трёх вариантов принято: узлы
смыкаются полным mitre, как обычное пересечение стен на чертеже.
Итоговое правило веера (одно на все случаи):
- mitre принимается, когда он В СЕКТОРЕ пары (вперёд по лучам для обычной
пары, назад — для рефлексной: наружный угол между крайними лучами, где и
жил вырез Y-60), в пределах классического `MITRE_LIMIT` и не дальше конца
толстого саппорта (#271);
- рефлекс без валидного mitre замыкается плоской хордой между гранями;
- обычная пара без mitre — локальный бевел: ход по граням ограничен толстым
саппортом, лимитом и двойной толщиной пары, чтобы хорда осталась деталью
угла. Гигантские бевел-«бабочки» и mitre вне сектора — две реальные ошибки
промежуточных версий, обе пойманы на сценах сета до пуша.
Слой `bevelMultiWallBody` сохранён только как АДРЕСНЫЙ латеральный трим для
узлов с вырожденно-коротким толстым саппортом (#271); все прочие узлы — чисто
аддитивные, следы трима на них исчезли. `bevelMultiWallPaper` из бумаги
удалён. Обе записи CHANGELOG приведены к финальному контракту.
Тесты: юниты §302 усилены; площадь фикстуры #197 +0.6 юнита²; мутанты
переякорены, краснота каждого проверена исполнением.
Issue: #302
User-Visible: yes
Смок `smoke_multiwall_junction` держал старый контракт «клин за фаской пуст» —
его проба лежит в перекрытии двух полос узла и по strip-safe правилу #302
обязана остаться заполненной. Пропущен в первом прогоне AC9, пойман CI.
Issue: #302
User-Visible: no
Ребейз на свежий dev (поиск в селекторах проёмов #301, честная подсветка
толщины #303) объединил исходники; бандл и отпечаток скриншотов пересобраны
из результата. Обе копии бандла байт в байт; `check-docs` passed; полный
`npm test` 1298/1298 и golden verify 126/126 на объединённом коде.
Issue: #302
User-Visible: no
Шестнадцать новых сцен стыков крупным планом (звёзды лучей: T/X/Y, острые
15°/30°, почти коллинеарные, смешанные толщины, виртуальные участки, колонна,
черновик) плюс сцена-репро владельца. Только новые файлы: все 110 существующих
сцен на этом коде прошли verify побайтно — переработка узлов не изменила ни
одну старую картинку, что и требовал AC3. Пересъёмка шумовых копий,
оставленная `accept` на прочих сценах, возвращена к прежним байтам вместе с
хэшами в индексе (практика #230).
Принято `npm run golden:accept -- --reviewed` по полному локальному
Linux-прогону (126/126), после принятия verify чист. Каждая новая сцена
осмотрена; кладка узлов сплошная, фаски #249 на месте.
Baseline-Reviewed указывает на зелёный прогон Validate этой ветки
(ревьюированное ТЗ, SHA 3b19111) — прогона CI с этими эталонами до этого пуша
не существует; job `golden` на них выполнится в прогоне этого же пуша.
Issue: #302
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32819360269
Вторая половина переработки узлов поверх ядра из прошлого коммита:
- `junctionContractHoles` — объективный инвариант «тело ⊇ полосы ∪ веера в
фасадной границе» как экспортная чистая функция; самопроверка на заведомо
дырявой фикстуре входит в юниты. Первая формулировка детектора из ТЗ
(«окружено кладкой с ≥5 из 8 сторон») уточнена в §8.4 по факту измерения:
она ложно флагует легитимный пол комнаты в острых внутренних углах.
- `junctionNodeBound` — «гладкая» фасадная граница (конверт с обычными углами)
экспортирована: ею клиппуются куски узла и ею же пользуются тесты.
- юниты #302: веера/рефлекс/короткий толстый саппорт/детектор/репро
end-to-end; хелпер тестов старого контракта переведён на strip-safe
семантику по саппортам и фасадной границе.
- смок `smoke_junction_holes`: контрактные пробы считаются в node из той же
фикстуры и проверяются в браузере по реальному `d`-пути карточки.
- сет из 16 golden-сцен стыков крупным планом (звёзды лучей: T/X/Y/острые/
почти коллинеарные/виртуальные/колонна/черновик) + сцена-репро владельца;
билдер сцен и `zoomCenter` в harness. Контракт сцены
`multiwall-junction-bevel-view-dark` инвертирован по решению владельца:
проба в перекрытии полос обязана быть ЗАПОЛНЕНА (strip-safe), а не пустой.
- семь мутантов §14, включая слепоту детектора и невозврат саппортов.
- фикстура #197: площадь кладки выросла на 0.2 юнита² — слайвер вееров вдоль
хорд фаски; константа обновлена с комментарием.
Эталоны новых сцен идут отдельным коммитом с положенными трейлерами.
Issue: #302
User-Visible: yes
Ядро переработки узлов. Слой фаски #249 (`bevelMultiWallBody`) остаётся как
утверждённый вид, но после него узел аддитивно получает обратно:
- точные саппорт-квады своих лучей (каждый ограничен собственной конечной
длиной — обрезанный латеральный фантом #271 вернуться не может);
- по вееру на каждую пару соседних по азимуту лучей (сектор ≤ 180°; рефлексные
секторы — внешность выпуклого угла — пропускаются), mitre в пределах лимита
узла, иначе bevel-хорда на том же радиусе, что и хорда фаски.
Куски клиппуются «гладкой» фасадной границей (`junctionNodeBound`: конверт с
обычными углами, без узловых засечек) — узел не может отрастить новый фасад
(контракт вогнутого Split), но и не теряет секторные веера, как терял бы при
клипе по засечённому конверту. Вырожденные кольца нулевой площади, которые
polyclip оставляет на совпадающих хордах, вычищаются.
Тесты старого контракта переведены на новый: клин за фаской заполнен, если
лежит в полосах узла (острый стык — сплошная кладка, сама починка #302), и
пуст вне полос (фаска #249 как была). Хелпер и точечные тесты #249/#271/#197 и
corner-Split обновлены; площадь фикстуры #197 выросла на 0.2 юнита² — слайвер
вееров вдоль хорд фаски.
Проверено исполнением: `npm test` 1286/1286; контракт «тело ⊇ полосы ∪ веера»
на репро владельца — 0 пропаж; клинья на скриншоте исчезли.
Issue: #302
User-Visible: no
Accepted the complete 110-scene Linux artifact from Validate run 32854408646. Five scenes record the intended new Plan-axis layer in Resize and Opening; seven already-passing frames receive the canonical below-threshold raster refresh produced by the same exact capture.
Issue: #304
User-Visible: no
Release: v1.67.0-rc.3
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32854408646
Canonical Linux capture from workflow run 32854424829 at exact branch SHA a2b4d32b2d was reviewed as a complete ten-frame set.
Issue: #304
User-Visible: no