Кандидаты _wallThickHit расширены: интервалы комнат ∪ перегородки ∪ сегменты
сохранённых драфтов (активная цепочка исключена, как в снап-геометрии); при
точном наложении побеждает независимая кладка — она владеет хит-зоной и
рисует видимое тело (решение владельца, согласовано с select и кейсом #308).
Диалог для независимой кладки без кнопки «на всю комнату»; запись — в
partition.cm / draft.segments[i].cm той же физической транзакцией с одним
Undo. Ноль/пусто для независимой кладки отклоняется существующим тостом
диапазона; switch записи — единственный шов, куда #306 повесит ветку
«ноль превращает перегородку в виртуальную стену».
Мутант wall-thickness-writer-bypasses-common-barrier расширен вторым патчем
на новую точку коммита (#278-гвард), краснота обоих проверена исполнением.
Смок smoke_wallthick_standalone: hit/диалог/запись/отказ нуля/приоритет
наложения/hover — на dev падает.
Issue: #313
User-Visible: yes
Кадры прежние — golden и смоки подтверждают пиксельную идентичность; коммит
догоняет dev после мержа, прошедшего без него (пуш ветки и мерж конвейера
разошлись на один коммит).
Issue: #266
User-Visible: no
52 блока host/переменных/кросс-поверхностных групп → src/styles/base.styles.ts;
styles.ts — 19-строчный сборщик [base, plan, devices, chrome, dialogs] с
задокументированным контрактом порядка каскада. Два оставшихся мутантных
якоря (:host-гейт ховера устройств) переадресованы на base.styles.ts.
Юниты инвариантов (test/styles-split.test.mjs): состав и порядок сборщика;
непересечение (scope+селектор) между файлами — единственное именованное
исключение: кросс-поверхностная группа «:host(...) .dev:hover, .dev:focus-
visible» живёт в base по §1.1; выживание медиа-обёрток — 2 forced-colors и
10 prefers-reduced-motion (в ТЗ и ревью фигурировали 8 — фактический счёт по
исходнику 10, юнит держит точное число). fix-test-build научился точке в
имени модуля (styles/base.styles → .js). ARCHITECTURE.md — раздел Styles.
Refactor-proof diff (scope-ключ) пуст; golden 129/129 без переприёмки; смоки
plan_snap_overlay/preloader OK; npm test 1318/0; бандл 1 291 440 → 1 291 458
(+18 байт).
Issue: #266
User-Visible: no
Узел ровно двух лучей снова закрывается полным mitre — стены сходятся в
точку, фаска #309 остаётся только веерам узлов ≥3 лучей. Настоящий зубец
убран: pairButtEndTrimWedges возвращает адресный клин — часть тела стены
снаружи наружной грани соседа и не дальше 2·halfDepth от узла — который
physicalBodyParts и превью вычитают из тела до разрезов проёмов. Это второе
адресное вычитание конвейера узлов рядом с латеральным тримом #271.
Узлы-двойки невидимы детектору #302 (карта требует ≥3 лучей): контракт «без
дыр» для них закрыт парным сеточным юнитом (кладка = полосы ∪ патч − клинья)
на spike-узле фикстуры владельца и синтетике. 3 новых мутанта, краснота
каждого проверена исполнением; парный юнит #309 переписан под полное остриё.
Issue: #310
User-Visible: yes
Вылет mitre ограничен VISUAL_MITRE_LIMIT = 1.5·max(h): длиннее — плоская
фаска перпендикулярно направлению вершины (chamferApex), в парных патчах и
в веерах узлов. Узлы ≥3 канонических лучей закрываются веерами
junctionNodeGeometry прямо в linearWallJoinPatches: парный патч живёт в
секторе, противоположном своей паре, и красил ступень поверх тонких полос
(крест 15/15/30/30 из отчёта владельца). Прямые углы (вылет 1.41h)
байтово прежние. Механизм #249 (MULTI_WALL_JOIN_LIMIT,
multiWallBevelCutsAt, mitre контуров комнат) не тронут.
Юниты формы на фикстуре трёх узлов владельца + контрактный детектор дыр;
4 новых мутанта, краснота каждого проверена исполнением. Матрица golden 46:
три новые сцены junction-309-{step,spike,hump}-dark.
Issue: #309
User-Visible: yes
Каждый клик персистит сегмент цепочки в room_drafts, и его непрозрачная
кладка рисовалась поверх markup-слоя — жёлтая ось и узлы исчезали на уже
поставленных частях. Разметка активной цепочки вынесена в свой слой между
телами стен и снап-оверлеем: ось и узлы видны, снап-геометрия не тронута,
самопривязка по-прежнему запрещена. Смок с пиксельными пробами падает на
прежнем порядке слоёв.
Issue: #307
User-Visible: yes