Spec review r1 returned two blocking findings and both were right.
A measured side that is itself a passage would have been shortened by its
neighbouring walls, while insetContour — the very function the area label
already uses — treats that joint as a flat cap and shortens nothing. Length
and area would have diverged again, at a different boundary, which is the
defect this task exists to remove. The zero rule now comes first and returns
the full centreline length for an open side.
The thickness source was wrong as a matter of fact, not of taste: an
existing test shows thicknessCmAt returns 0 for a whole-edge query against a
partially set thickness, so a split-thickness edge would have silently
stopped shortening. Half-depths now come from roomWallProfile, the atomic
profile that innerContourForRoom already uses for the area, so one edge is
resolved by one mechanism.
Two acceptance criteria and two mutation guards added for the closed
findings.
Issue: #233
User-Visible: no
The contract named benchmark and golden tooling, which is exactly why the smoke
launcher was allowed to skip the check for so long. It now covers every browser
check, names where each one gets it, and records why a stale bundle is worse
than a plain failure: part of the assertions go red and part stay green.
Issue: #236
User-Visible: no
Golden runs, benchmarks and documentation captures each called
assertFreshDemoBundle; the smoke launcher never did, so all ~128 smokes could
silently test a stale demo/srv/assets bundle. On #234 that cost a round of
analysis: three assertions went red and a fourth went green, because the old
code was wrong in two places that agreed with each other, and a mixed result
reads as a logic defect rather than a stale artefact.
launch() now runs the check once for every smoke, against the repository root
rather than the serving root — demo/srv has no src/** to fingerprint.
HP_ALLOW_STALE_BUNDLE=1 skips it for debugging and warns out loud, because a
guard that says nothing when it steps aside is the silent success this project
keeps removing. A mutation entry proves the call cannot quietly disappear.
Issue: #236
User-Visible: no
Golden runs, benchmarks and documentation captures each called
assertFreshDemoBundle; the smoke launcher never did, so all ~128 smokes could
silently test a stale demo/srv/assets bundle. On #234 that cost a round of
analysis: three assertions went red and a fourth went green, because the old
code was wrong in two places that agreed with each other, and a mixed result
reads as a logic defect rather than a stale artefact.
launch() now runs the check once for every smoke, against the repository root
rather than the serving root — demo/srv has no src/** to fingerprint.
HP_ALLOW_STALE_BUNDLE=1 skips it for debugging and warns out loud, because a
guard that says nothing when it steps aside is the silent success this project
keeps removing. A mutation entry proves the call cannot quietly disappear.
Issue: #236
User-Visible: no
Golden runs, benchmarks and documentation captures each called
assertFreshDemoBundle; the smoke launcher never did, so all ~128 smokes could
silently test a stale demo/srv/assets bundle. On #234 that cost a round of
analysis: three assertions went red and a fourth went green, because the old
code was wrong in two places that agreed with each other, and a mixed result
reads as a logic defect rather than a stale artefact.
launch() now runs the check once for every smoke, against the repository root
rather than the serving root — demo/srv has no src/** to fingerprint.
HP_ALLOW_STALE_BUNDLE=1 skips it for debugging and warns out loud, because a
guard that says nothing when it steps aside is the silent success this project
keeps removing. A mutation entry proves the call cannot quietly disappear.
Issue: #236
User-Visible: no
Golden runs, benchmarks and documentation captures each called
assertFreshDemoBundle; the smoke launcher never did, so all ~128 smokes could
silently test a stale demo/srv/assets bundle. On #234 that cost a round of
analysis: three assertions went red and a fourth went green, because the old
code was wrong in two places that agreed with each other, and a mixed result
reads as a logic defect rather than a stale artefact.
launch() now runs the check once for every smoke, against the repository root
rather than the serving root — demo/srv has no src/** to fingerprint.
HP_ALLOW_STALE_BUNDLE=1 skips it for debugging and warns out loud, because a
guard that says nothing when it steps aside is the silent success this project
keeps removing. A mutation entry proves the call cannot quietly disappear.
Issue: #236
User-Visible: no
Golden runs, benchmarks and documentation captures each called
assertFreshDemoBundle; the smoke launcher never did, so all ~128 smokes could
silently test a stale demo/srv/assets bundle. On #234 that cost a round of
analysis: three assertions went red and a fourth went green, because the old
code was wrong in two places that agreed with each other, and a mixed result
reads as a logic defect rather than a stale artefact.
launch() now runs the check once for every smoke, against the repository root
rather than the serving root — demo/srv has no src/** to fingerprint.
HP_ALLOW_STALE_BUNDLE=1 skips it for debugging and warns out loud, because a
guard that says nothing when it steps aside is the silent success this project
keeps removing. A mutation entry proves the call cannot quietly disappear.
Issue: #236
User-Visible: no
The spec review found the i18n section missing outright — the analysis
comment claimed it was untouched, the document itself said nothing, and a
DoR section cannot be inferred from a comment. It now says so explicitly,
and adds that the absence of i18n files from the diff is part of the
contract rather than an accident.
The waived Low is closed too: the old wallChainSegments treated a recorded
zero as valid while the new contract requires strictly positive values, so
zero is now named in the AC1 examples instead of being derivable from the
prose.
Issue: #234
User-Visible: no
Гейт мутаций работает в изолированном `git worktree`, где `test-build/` не
существует: юнит-гвард, идущий сразу в `node --test`, падает с
`ERR_MODULE_NOT_FOUND` ещё на чистом прогоне — то есть не проверяет ничего, а
еженедельный прогон реестра останавливается на первом же таком мутанте и не
доходит до остальных. Соседние юнит-мутанты этого не допускают: их гвард
начинается с `npx tsc -p tsconfig.test.json && node scripts/fix-test-build.mjs`.
Четыре мутанта #230 теперь тоже.
Проверено штатным харнессом, а не вручную: `node scripts/mutation-gate.mjs
--id=<каждый>` — «поймано 1 из 1» для всех семи мутантов задачи, включая три
смоковых, которые и раньше работали.
Тем же дефектом страдают юнит-мутанты #220 и #229 — это чужой скоуп и предмет
[#235](https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/235); здесь не трогаю.
Issue: #230
User-Visible: no
Две сцены и только они: `large-house-zoom-040-dark` (шаг штриховки был 20
юнитов, стал 8) и `large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение
осмотрено покадрово: меняется только плотность штриховки тел стен, колонн и
перегородок — геометрия, цвета, устройства и свет идентичны. Это прямое
следствие решения владельца §4.2 ТЗ, ради которого зумовая компенсация и
убиралась.
Принято `npm run golden:accept -- --reviewed`. `accept` переснимает весь набор,
поэтому пять сцен, разошедшихся на шуме рендера
(`isometric-large-warm-remount-dark`, `room-label-parity-plan-dark`,
`tray-medium-group-en`, `wall-junctions-plan-preview-light`,
`wall-junctions-plan-t-dark`), возвращены к прежним байтам вместе с их хэшами
в индексе: `verify` считал их совпадающими в пределах допуска, и принимать их
задача #230 права не имеет.
Baseline-Reviewed — прогон, где job `golden` прошёл на Linux ровно на этих
эталонах.
Issue: #230
User-Visible: no
Release: v1.67.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32480753934
`edf1cca` принял два эталона внутри продуктового коммита, а по правилу
процесса коммит, трогающий `demo/golden/baselines/**`, обязан нести `Release:`
и `Baseline-Reviewed:`. Локально это не остановилось: в моём клоне не был
выставлен `core.hooksPath`, и `commit-msg` попросту не запускался — теперь хуки
установлены, проверено повторным прогоном скрипта вручную.
История не переписывается (AGENTS.md: «never rewrite published history to
satisfy trailers»): эталоны снимаются этим коммитом и возвращаются следующим,
уже с положенными трейлерами.
Issue: #230
User-Visible: no
Release: v1.67.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32480753934
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.
Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.
Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.
Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.
Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.
Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.
Issue: #230
User-Visible: yes
Дефект High-1 был одинаковым в двух местах — и в живом рисовании, и в
«Оптимизировать планы», — потому что каждый вызывающий собирал геометрию
примыканий сам. Ревью r2 справедливо заметило, что и защита получилась
однобокой: юнит и мутант сторожили только оптимизатор, а путь карты — тот, где
дефект и был виден пользователю, — не сторожил никто. Заплатка в виде второго
мутанта-близнеца оставила бы причину на месте: два списка координат, которые
обязаны совпадать, но ничем не связаны.
Поэтому геометрия переехала в `spaceMergeGeometry(space, { excludeDraftId })`:
один источник комнат, колонн и концов черновиков, одни координаты, одно место,
где можно ошибиться. Оба вызывающих теперь строчка вызова.
Покрытие идёт за причиной, а не за симптомом: три юнита в
`test/wall-merge.test.mjs` проверяют масштаб полигонов (включая комнаты в форме
x/y/w/h и комнату без геометрии), исключение активного черновика и сам T-стык к
середине стороны комнаты. Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и
`chain-merge-sees-own-draft` перенацелены на общий модуль и теперь краснеют для
обоих путей сразу: 2 и 1 падение, проверено применением патча.
Сценарий с комнатой в смоке пробовал — не взлетел: рисование в комнату
поднимает `_offerWallFaces`, и цепочка не завершается штатно. Ломать смок под
тест не стал, юниты общего модуля покрывают оба пути честнее.
Issue: #229
User-Visible: no
**High-1.** Комнаты хранятся в тех же координатах, что и перегородки:
`roomPoly` отдаёт сырой полигон конфига. Обе обвязки делили его на `NORM_W`
ещё раз, комната уезжала в область ~0.0001, и `junctionAt` не находил ни
одного совпадения. Узел на T-стыке к середине стены комнаты — тот самый
случай, ради которого ТЗ прошло два раунда ревью, — молча исчезал.
Воспроизведено вызовом `optimizePlans`: `partitionsMerged === 1` там, где
ожидается 0.
**High-2.** Завершаемая цепочка к моменту слияния ещё лежит в `room_drafts`:
каждый клик персистит её через `_persistActiveDraftSegment`, а удаляется
черновик строкой ниже вызова слияния. Собственные концы цепочки считались
чужим примыканием, и стык с существующей стеной не срастался. Активный
черновик теперь исключается — ровно так же, как это делает
`plan-snap-overlay` (`activeDraftId`).
Дыры в тестах, которые это пропустили, закрыты по существу, а не заплаткой:
- `demo/smoke_wall_chain_merge.mjs` рисует продолжение реальными кликами через
`_markupClick`, а не присваиванием `_path`, — то есть исполняет тот путь, на
котором дефект и жил. Клики задаются в координатах плана и переводятся через
живой view box, иначе смок целится мимо только что нарисованной стены.
- `test/plan-optimizer.test.mjs` получил комнату с примыканием к середине
стороны: юниты модуля этого не ловили, потому что передают полигон уже в
согласованном масштабе, минуя обвязку.
- Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и `chain-merge-sees-own-draft`
сторожат оба места: проверены применением патча, 1 и 2 падения.
Issue: #229
User-Visible: no
`scripts/check-docs.mjs` держит скриншоты в соответствии с исходниками через
отпечаток `src/**`. Отпечаток был просрочен ещё до этой задачи — проверено
исполнением на чистом dev, — так что перезахват закрывает чужой долг заодно с
изменением, которое отпечаток всё равно бы сдвинуло. Содержательно кадры те
же: меняется только шум рендера.
Issue: #229
User-Visible: no
Рисование прямой стены в несколько кликов оставляло по записи на каждый
отрезок. Швы невидимы, пока их не тронешь: выделение хватает кусок,
перетаскивание ломает стену пополам, толщина задаётся пофрагментно. У стен
комнат этого давно нет — `normalizeWallIntervals` схлопывает каждый сплошной
участок одной толщины. Независимые перегородки жили по другому правилу.
Новый чистый модуль `src/wall-merge.ts` даёт им то же правило:
- `mergeCollinearPartitions` сращивает соседей одинаковой толщины и
направления до неподвижной точки, но только там, где узел никому не нужен.
Узел остаётся, если в него приходит третья перегородка, стена комнаты
(стороной, а не только вершиной), колонна или конец сохранённого черновика.
- Направление выжившей записи канонизируется лексикографически: иначе одна и
та же физическая стена выходила то a→b, то b→a в зависимости от порядка
входа, и каждый host.t вдоль неё переворачивался вместе с ней.
- `applyOpeningMoves` переносит проёмы на выжившую запись: и авторитетный
`host`, и legacy-проекцию `x/y/angle`, которую рисует старый читатель
конфига (docs/CONFIG-COMPATIBILITY.md, #132). Проекция здесь не кэш —
канонизация направления разворачивает угол на 180°.
Рисование сращивает только свою цепочку и то, чего она коснулась (§8.6 ТЗ):
молча править чужие швы в стороне оно не вправе — для этого есть
«Оптимизировать планы» с предпросмотром, отчётом и отменой. Оптимизация
проходит по всему пространству без seed-ограничения и отдельной строкой
сообщает, сколько записей исчезло.
Issue: #229
User-Visible: yes
The tolerance fix in r2 named the room's nearest polygon vertex as the point
of contact, which silently excluded the T-junction — a partition meeting the
middle of a room wall. That is a documented product case (141-wall-junctions
§13.1) and the code already measures distance to the edge, not the vertex
(distToSegment over roomEdges). Merging would have run straight through a
legitimate node.
AC2 now proves the room case with a T-junction into the middle of a long
side, and a mutant restores the vertex-only search.
Issue: #229
User-Visible: no