Commit Graph
50 Commits
Author SHA1 Message Date
Codex 7d094fd2ea refactor: extract the dialogs surface styles (#266 slice 2/5)
271 блок диалогов/форм/кнопок/пикеров → src/styles/dialogs.styles.ts, склейка
[inline, chrome, dialogs]. Контрактные тесты, которые греппят CSS-исходник,
переведены на хелпер readAllStylesSource (styles.ts + все импортированные
файлы поверхностей) — greps видят весь лист на любом состоянии сплита.
Refactor-proof diff пуст; golden 129/129; npm test 1315/0.

Issue: #266
User-Visible: no
2026-08-26 01:34:20 +03:00
Codex c684f178cb refactor: extract the chrome surface styles (#266 slice 1/5)
66 блоков тулбаров/вкладок/меню → src/styles/chrome.styles.ts; остальное
инлайном в прежнем порядке, склейка [inline, chrome]. Refactor-proof diff
пуст; golden 129/129 без переприёмки; npm test зелёный.

Issue: #266
User-Visible: no
2026-08-26 01:34:20 +03:00
Codex cbdc248987 chore: add the #266 styles splitter and refactor-proof diff tools
styles-split.mjs — механический генератор слайсов (зоны в порядке финального
сборщика, инлайн-остаток промежуточных состояний сохраняет относительные
позиции финала); styles-diff.mjs — нормализованное множество правил с ключом
«полный путь вложенности + селектор» для доказательства refactor-only.

Issue: #266
User-Visible: no
2026-08-26 01:34:20 +03:00
Codex afb6e151e5 docs: spec #266 revision 2 — scope-keyed diff, media-wrapper gates, real size caps
Issue: #266
User-Visible: no
2026-08-26 00:44:00 +03:00
Codex 4c93f28e73 docs: spec for #266 styles split
Issue: #266
User-Visible: no
2026-08-26 00:27:21 +03:00
Codex 30698d6ec4 fix: exempt pipeline review documents from the branch-name gate rule (#305)
Правило 2 локального process-gate блокировало пуш issue-ветки после того, как
конвейер «Привести ветку к dev» вносил в неё свежую историю dev с чужим
коммитом «docs: review document for #NNN» — локальный origin/dev автора
отставал и не вычитал его из диапазона, а нарушение в истории не чинится
следующим коммитом (единственный выход был --no-verify по §12/17).

Исключение доказуемое и fail-closed: точный subject документа ревью И дифф
только в docs/reviews/ (files обязателен — ownCommits теперь читаются с
filesOf). Любой код рядом с документом или пустой список файлов возвращают
правило 2 в строй; юниты фиксируют оба контура.

Issue: #305
User-Visible: no
2026-08-26 00:24:22 +03:00
Codex 89ac6024bc test: cover the short-support pair trim and record true baseline provenance (#310)
Юнит по ТЗ §8 (риск №3): у пары с коротким толстым саппортом клин ограничен
min(2·halfDepth, длина стены), сеточный контракт чист; интерференция с
латеральным тримом #271 структурно невозможна (карта узлов требует ≥3
канонических лучей — узел-пара в неё не попадает), что зафиксировано в
комментарии теста.

Поправка происхождения эталона по находке CODE-REVIEW-310-r1 (High): трейлер
Baseline-Reviewed коммита 0e6fbfb0 ошибочно указывал на прогон ветки #309;
подтверждающий прогон этого кода и эталона — Validate на 0e6fbfb0 (ссылка
ниже), golden в нём зелёный на Linux CI.

Issue: #310
User-Visible: no
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32894391916
2026-08-25 23:50:49 +03:00
Codex 0e6fbfb00b test: accept the #310 pair-apex baseline
Пересъёмка единственной изменившейся сцены junction-309-spike-dark: полное
остриё без зубца торца. Принято npm run golden:accept -- --reviewed; шумовые
93 сцены откачены к прежним байтам; golden:verify после отката — 129/129.

Issue: #310
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32886626656
2026-08-25 23:16:19 +03:00
Codex de0867b001 fix: restore the full pair apex and trim the poking butt end (#310)
Узел ровно двух лучей снова закрывается полным mitre — стены сходятся в
точку, фаска #309 остаётся только веерам узлов ≥3 лучей. Настоящий зубец
убран: pairButtEndTrimWedges возвращает адресный клин — часть тела стены
снаружи наружной грани соседа и не дальше 2·halfDepth от узла — который
physicalBodyParts и превью вычитают из тела до разрезов проёмов. Это второе
адресное вычитание конвейера узлов рядом с латеральным тримом #271.

Узлы-двойки невидимы детектору #302 (карта требует ≥3 лучей): контракт «без
дыр» для них закрыт парным сеточным юнитом (кладка = полосы ∪ патч − клинья)
на spike-узле фикстуры владельца и синтетике. 3 новых мутанта, краснота
каждого проверена исполнением; парный юнит #309 переписан под полное остриё.

Issue: #310
User-Visible: yes
2026-08-25 23:16:19 +03:00
Codex 8d41651b1e docs: spec #310 revision 2 — grid contract for two-ray nodes per review r1
Issue: #310
User-Visible: no
2026-08-25 23:05:07 +03:00
Codex c8d56b6c4d docs: spec for #310 pair apex and butt-end trim
Issue: #310
User-Visible: no
2026-08-25 22:46:25 +03:00
Codex 6c1534f170 test: pin the golden matrix guard to version 46 (#309)
CI-падение sun-ray guard: тест фиксирует номер матрицы, #309 поднял его
тремя junction-teeth сценами. Полный npm test — 1309/0.

Issue: #309
User-Visible: no
2026-08-25 21:55:39 +03:00
Codex e85bae70f0 test: accept the #309 junction-teeth baselines
Принято npm run golden:accept -- --reviewed; шумовые 92 сцены откачены к
прежним байтам, индекс несёт matrixVersion 46 и sha256 трёх новых сцен;
golden:verify после отката — 129/129.

Issue: #309
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32882555609
2026-08-25 21:50:28 +03:00
Codex 101cf70952 fix: cap junction mitres at the visual limit and drop foreign-sector pair patches (#309)
Вылет mitre ограничен VISUAL_MITRE_LIMIT = 1.5·max(h): длиннее — плоская
фаска перпендикулярно направлению вершины (chamferApex), в парных патчах и
в веерах узлов. Узлы ≥3 канонических лучей закрываются веерами
junctionNodeGeometry прямо в linearWallJoinPatches: парный патч живёт в
секторе, противоположном своей паре, и красил ступень поверх тонких полос
(крест 15/15/30/30 из отчёта владельца). Прямые углы (вылет 1.41h)
байтово прежние. Механизм #249 (MULTI_WALL_JOIN_LIMIT,
multiWallBevelCutsAt, mitre контуров комнат) не тронут.

Юниты формы на фикстуре трёх узлов владельца + контрактный детектор дыр;
4 новых мутанта, краснота каждого проверена исполнением. Матрица golden 46:
три новые сцены junction-309-{step,spike,hump}-dark.

Issue: #309
User-Visible: yes
2026-08-25 21:50:28 +03:00
Codex 2ade43520b docs: spec #309 revision 3 — explicit #249 non-scope and touch impact
Issue: #309
User-Visible: no
2026-08-25 21:14:01 +03:00
Codex f0ea376aa9 docs: spec #309 revision 2 — mandatory sections per review r1
Issue: #309
User-Visible: no
2026-08-25 21:02:26 +03:00
Codex ff623cd49d docs: spec for #309 junction visual mitre limit
Issue: #309
User-Visible: no
2026-08-25 20:52:15 +03:00
Codexandclaude[bot] 1134345444 fix: keep the active chain axis and nodes above the wall bodies (#307)
Каждый клик персистит сегмент цепочки в room_drafts, и его непрозрачная
кладка рисовалась поверх markup-слоя — жёлтая ось и узлы исчезали на уже
поставленных частях. Разметка активной цепочки вынесена в свой слой между
телами стен и снап-оверлеем: ось и узлы видны, снап-геометрия не тронута,
самопривязка по-прежнему запрещена. Смок с пиксельными пробами падает на
прежнем порядке слоёв.

Issue: #307
User-Visible: yes
2026-08-25 16:53:09 +00:00
Codex 96318fb94f docs: refresh the screenshot fingerprint on the merged tree (#302)
Отпечаток снова сдвинут ребейзом; кадры прежние.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:50:26 +03:00
Codex d3927f2e56 build: rebundle on the merged tree (#302)
Обе копии байт в байт; npm test 1304/1304 на объединённых исходниках.
Ссылка ниже — прогон, подтверждающий ревью кода, из которого бандл собран.

Issue: #302
User-Visible: no
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32859268589
2026-08-25 17:44:16 +03:00
Codex b2b2640751 test: accept the safe-resize baselines on the merged tree (#302)
Ребейз на dev столкнул две легитимные правки одной пары сцен: мой узел
(сомкнутая вершина ромба, decision №5) и plan-axis подсветку из dev. Обе
сцены пересняты на объединённом коде и осмотрены: вершина ромба сомкнута,
осевые линии dev на месте. Остальные 124 сцены не тронуты — шум `accept`
возвращён; хэши двух сцен, чьи PNG пришли из dev при ребейзе, приведены к
фактическим файлам.

Принято `npm run golden:accept -- --reviewed`; `golden:verify` после отката
шумовых — 126/126.

Issue: #302
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32859268589
2026-08-25 17:43:37 +03:00
Codex d8c7652d0e docs: AC6 names the #271 trim as the one subtraction the node keeps (#302 r2 M3)
Код честно держал адресный латеральный трим с самого решения №5, дока после
M1 описывала его верно — расходился только текст ТЗ, писавший «демонтирован
целиком». §4.5, §8.2 и AC6 приведены к фактическому контракту.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:20 +03:00
Codex 8a82189368 chore: re-run CI for the flaky grid-scale shard (#302)
Пустой коммит: локально смок grid_scale_invariance стабильно зелёный (3/3,
darkView changed=69 при пороге 150), и тот же дифф-фон 69 воспроизводится на
чистом dev — падение шарда на прошлом прогоне похоже на средовую
вариативность раннера, а прав на rerun-failed-jobs у токена нет.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:20 +03:00
Codex cc937de0b1 docs: refresh the screenshot fingerprint after the dead-layer removal (#302)
Удаление мёртвых слоёв изменило отпечаток исходников; сами кадры прежние.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:20 +03:00
Codex d3ed299d2a refactor: fans are the whole additive node — dead support re-union removed (#302)
С адресным тримом (он не режет полосы обычных узлов) возврат саппорт-квадов в
тело стал мёртвым слоем: полный юнит-набор зелёный без него — проверено
исполнением, а не предположено. По дисциплине мутационного реестра
избыточный слой убран (fans only), его мутант `junction-supports-not-restored`
снят: у #271-узлов трим режет только ЗА пределами саппорта, возвращать
нечего. Саппорт-квады остаются экспортом `junctionNodeGeometry` — детектор и
тесты используют их как источник контрактной истины.

`npm test` 1303/1303; `golden:verify` 126/126; контракт-проба репро — 0;
`smoke_junction_holes` OK.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex 9c396935dc fix: the fans-disabled mutant guards by fan shape, not the detector (#302 r1 M2)
Контрактные пробы детектора строятся из той же junctionNodeGeometry и слепнут
вместе с мутацией; юнит «T-узел даёт два веера» — внешняя истина. Смоковый
гвард с полной сборкой оставался зелёным на сломанном коде — проверено
штатным харнесом, а не заявлено.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex ec8dc6fde1 fix: close both code-review mediums and drop the dead paper layer (#302 r1 M1,M2)
**M1.** `docs/WALL-THICKNESS.md` §3 «Junction nodes» переписан под решение №5:
полный mitre, фаска #249 в отставке, `bevelMultiWallBody` — только адресный
латеральный трим. Прежний абзац описывал отменённое утреннее решение.

**M2.** Guard мутанта `junction-fans-disabled` собирает `test-build` и бандл
перед смоком: `smoke_junction_holes` — единственный смок, импортирующий из
`test-build`, и в чистом worktree он падал `ERR_MODULE_NOT_FOUND` до
применения мутации. Ревью прав: после переякорения guard'а на смок я не
перегнал его штатным харнесом — только ручной test-build-патч, который worktree
не видит.

**Low + следствие.** `bevelMultiWallPaper` удалена как мёртвый код; следом
измерено (фикстура #197 и репро владельца — байт в байт с веерами и без), что
и `paperWithNodeCorners` бумаге ничего не даёт: footprint ∪ shell уже
покрывает каждый узел. Слой удалён целиком, бумага возвращена к rawPaper.
Осиротевший мутант `multi-wall-paper-full-origin-cut` (#261, «белый клин от
вычитающего разреза бумаги») снят с обоснованием: в бумаге не осталось ни
одного вычитания — этот класс регресса невозможен по построению.

`npm test` 1303/1303; `golden:verify` 126/126; контракт-проба репро — 0.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex e88abcb138 docs: list the junction tooling in the wall-thickness testing map (#302)
Заодно даёт CI прогон с валидным before-SHA: предыдущий пуш был вынужденно
форсовым после ребейза на #265, и process-gate на CI не смог вычислить
диапазон от затёртой вершины.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex 9dbdbec03d build: rebundle and mend the baseline manifest after the rebase onto #265 (#302)
Ребейз на свежий dev (#265 import seam + его эталон) слил baselines-index из
двух источников; поштучное слияние потеряло `matrixVersion: 45` и держало
хэши двух сцен, чьи PNG пришли из dev. Индекс поправлен по фактическим
файлам, `golden:verify` — 126/126 с валидным манифестом. Бандл и отпечаток
скриншотов пересобраны из объединённых исходников (`npm test` 1303/1303).

Issue: #302
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32848447191
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex c179a89876 test: report raw pixel-diff numbers in the grid-scale smoke (#302)
Шард 3 упал на CI по darkViewPixelsMatch, локально смок стабильно зелёный
(3/3, changed=69 при пороге 150), и тот же фон 69 воспроизводится на чистом
dev. Смок печатал только булевы вердикты — добавлен диагностический вывод
сырых дифф-метрик, чтобы прогон CI показал фактическую величину дрейфа.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex df38c5c93b chore: re-run CI for the flaky grid-scale shard (#302)
Пустой коммит: локально смок grid_scale_invariance стабильно зелёный (3/3,
darkView changed=69 при пороге 150), и тот же дифф-фон 69 воспроизводится на
чистом dev — падение шарда на прошлом прогоне похоже на средовую
вариативность раннера, а прав на rerun-failed-jobs у токена нет.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex b6f80c56f0 test: accept the decision-#5 junction baselines
Шесть сцен, изменившихся законно при переходе на полный mitre (решение №5):
`junction-y-60-equal50-dark` (вырез исчез), `junction-acute30-mixed-dark`
(рожок фаски ушёл, остался законный торец перехода толщин 15→70),
`junction-splay10-170-dark`, `junction-owner-repro-dark` (репро владельца:
стык сомкнут полностью) и `safe-resize-handles-clamp-{light,dark}`, где
вершина ромбовидной комнаты в узле теперь сомкнута веером вместо прежнего
зазора. Остальные 120 сцен совпали; шумовая пересъёмка `accept` возвращена к
прежним байтам вместе с хэшами (практика #230).

Принято `npm run golden:accept -- --reviewed` по полному локальному
Linux-прогону; после отката шумовых verify чист (126/126). Каждая сцена
осмотрена.

Issue: #302
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32840836354
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex aac501516e feat: full mitre at every node — the #249 chamfer retires (#302, decision #5)
Владелец, осмотрев первые эталоны сета, отменил дневное решение о сохранении
фаски: `junction-y-60-equal50` показывал вырез, `junction-acute30-mixed` —
торчащие углы. По визуальному сравнению трёх вариантов принято: узлы
смыкаются полным mitre, как обычное пересечение стен на чертеже.

Итоговое правило веера (одно на все случаи):

- mitre принимается, когда он В СЕКТОРЕ пары (вперёд по лучам для обычной
  пары, назад — для рефлексной: наружный угол между крайними лучами, где и
  жил вырез Y-60), в пределах классического `MITRE_LIMIT` и не дальше конца
  толстого саппорта (#271);
- рефлекс без валидного mitre замыкается плоской хордой между гранями;
- обычная пара без mitre — локальный бевел: ход по граням ограничен толстым
  саппортом, лимитом и двойной толщиной пары, чтобы хорда осталась деталью
  угла. Гигантские бевел-«бабочки» и mitre вне сектора — две реальные ошибки
  промежуточных версий, обе пойманы на сценах сета до пуша.

Слой `bevelMultiWallBody` сохранён только как АДРЕСНЫЙ латеральный трим для
узлов с вырожденно-коротким толстым саппортом (#271); все прочие узлы — чисто
аддитивные, следы трима на них исчезли. `bevelMultiWallPaper` из бумаги
удалён. Обе записи CHANGELOG приведены к финальному контракту.

Тесты: юниты §302 усилены; площадь фикстуры #197 +0.6 юнита²; мутанты
переякорены, краснота каждого проверена исполнением.

Issue: #302
User-Visible: yes
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex 8af5ebefd2 test: multiwall smoke follows the strip-safe chamfer contract (#302)
Смок `smoke_multiwall_junction` держал старый контракт «клин за фаской пуст» —
его проба лежит в перекрытии двух полос узла и по strip-safe правилу #302
обязана остаться заполненной. Пропущен в первом прогоне AC9, пойман CI.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex ef22c2c6fd build: rebundle after the rebase onto #301/#303 (#302)
Ребейз на свежий dev (поиск в селекторах проёмов #301, честная подсветка
толщины #303) объединил исходники; бандл и отпечаток скриншотов пересобраны
из результата. Обе копии бандла байт в байт; `check-docs` passed; полный
`npm test` 1298/1298 и golden verify 126/126 на объединённом коде.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex a6ef664bef test: accept the #302 junction close-up baselines
Шестнадцать новых сцен стыков крупным планом (звёзды лучей: T/X/Y, острые
15°/30°, почти коллинеарные, смешанные толщины, виртуальные участки, колонна,
черновик) плюс сцена-репро владельца. Только новые файлы: все 110 существующих
сцен на этом коде прошли verify побайтно — переработка узлов не изменила ни
одну старую картинку, что и требовал AC3. Пересъёмка шумовых копий,
оставленная `accept` на прочих сценах, возвращена к прежним байтам вместе с
хэшами в индексе (практика #230).

Принято `npm run golden:accept -- --reviewed` по полному локальному
Linux-прогону (126/126), после принятия verify чист. Каждая новая сцена
осмотрена; кладка узлов сплошная, фаски #249 на месте.

Baseline-Reviewed указывает на зелёный прогон Validate этой ветки
(ревьюированное ТЗ, SHA 3b19111) — прогона CI с этими эталонами до этого пуша
не существует; job `golden` на них выполнится в прогоне этого же пуша.

Issue: #302
User-Visible: no
Release: v1.68.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32819360269
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex 76d60b3e1b feat: junction nodes — detector, fans over the approved chamfer, scene set (#302)
Вторая половина переработки узлов поверх ядра из прошлого коммита:

- `junctionContractHoles` — объективный инвариант «тело ⊇ полосы ∪ веера в
  фасадной границе» как экспортная чистая функция; самопроверка на заведомо
  дырявой фикстуре входит в юниты. Первая формулировка детектора из ТЗ
  («окружено кладкой с ≥5 из 8 сторон») уточнена в §8.4 по факту измерения:
  она ложно флагует легитимный пол комнаты в острых внутренних углах.
- `junctionNodeBound` — «гладкая» фасадная граница (конверт с обычными углами)
  экспортирована: ею клиппуются куски узла и ею же пользуются тесты.
- юниты #302: веера/рефлекс/короткий толстый саппорт/детектор/репро
  end-to-end; хелпер тестов старого контракта переведён на strip-safe
  семантику по саппортам и фасадной границе.
- смок `smoke_junction_holes`: контрактные пробы считаются в node из той же
  фикстуры и проверяются в браузере по реальному `d`-пути карточки.
- сет из 16 golden-сцен стыков крупным планом (звёзды лучей: T/X/Y/острые/
  почти коллинеарные/виртуальные/колонна/черновик) + сцена-репро владельца;
  билдер сцен и `zoomCenter` в harness. Контракт сцены
  `multiwall-junction-bevel-view-dark` инвертирован по решению владельца:
  проба в перекрытии полос обязана быть ЗАПОЛНЕНА (strip-safe), а не пустой.
- семь мутантов §14, включая слепоту детектора и невозврат саппортов.
- фикстура #197: площадь кладки выросла на 0.2 юнита² — слайвер вееров вдоль
  хорд фаски; константа обновлена с комментарием.

Эталоны новых сцен идут отдельным коммитом с положенными трейлерами.

Issue: #302
User-Visible: yes
2026-08-25 17:34:19 +03:00
Codex a1361974a3 feat: junction node gets back what a chamfer must never eat (#302, wip)
Ядро переработки узлов. Слой фаски #249 (`bevelMultiWallBody`) остаётся как
утверждённый вид, но после него узел аддитивно получает обратно:

- точные саппорт-квады своих лучей (каждый ограничен собственной конечной
  длиной — обрезанный латеральный фантом #271 вернуться не может);
- по вееру на каждую пару соседних по азимуту лучей (сектор ≤ 180°; рефлексные
  секторы — внешность выпуклого угла — пропускаются), mitre в пределах лимита
  узла, иначе bevel-хорда на том же радиусе, что и хорда фаски.

Куски клиппуются «гладкой» фасадной границей (`junctionNodeBound`: конверт с
обычными углами, без узловых засечек) — узел не может отрастить новый фасад
(контракт вогнутого Split), но и не теряет секторные веера, как терял бы при
клипе по засечённому конверту. Вырожденные кольца нулевой площади, которые
polyclip оставляет на совпадающих хордах, вычищаются.

Тесты старого контракта переведены на новый: клин за фаской заполнен, если
лежит в полосах узла (острый стык — сплошная кладка, сама починка #302), и
пуст вне полос (фаска #249 как была). Хелпер и точечные тесты #249/#271/#197 и
corner-Split обновлены; площадь фикстуры #197 выросла на 0.2 юнита² — слайвер
вееров вдоль хорд фаски.

Проверено исполнением: `npm test` 1286/1286; контракт «тело ⊇ полосы ∪ веера»
на репро владельца — 0 пропаж; клинья на скриншоте исчезли.

Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:18 +03:00
Codex f1c76aa415 docs: record the owner's chamfer decision and the strip-safe cut contract (#302)
Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:18 +03:00
Codex eef4e0d6d4 docs: spec for #302 — additive junction node material
Issue: #302
User-Visible: no
2026-08-25 17:34:18 +03:00
Codex 6836561340 fix: the four unit mutants of #230 have to build test-build first (#230 r1 H2)
Гейт мутаций работает в изолированном `git worktree`, где `test-build/` не
существует: юнит-гвард, идущий сразу в `node --test`, падает с
`ERR_MODULE_NOT_FOUND` ещё на чистом прогоне — то есть не проверяет ничего, а
еженедельный прогон реестра останавливается на первом же таком мутанте и не
доходит до остальных. Соседние юнит-мутанты этого не допускают: их гвард
начинается с `npx tsc -p tsconfig.test.json && node scripts/fix-test-build.mjs`.
Четыре мутанта #230 теперь тоже.

Проверено штатным харнессом, а не вручную: `node scripts/mutation-gate.mjs
--id=<каждый>` — «поймано 1 из 1» для всех семи мутантов задачи, включая три
смоковых, которые и раньше работали.

Тем же дефектом страдают юнит-мутанты #220 и #229 — это чужой скоуп и предмет
[#235](https://github.com/Matysh/houseplan-card/issues/235); здесь не трогаю.

Issue: #230
User-Visible: no
2026-08-21 16:49:33 +03:00
CodexandCodex 6811cc0908 test: accept reviewed #230 hatch goldens
Две сцены и только они: `large-house-zoom-040-dark` (шаг штриховки был 20
юнитов, стал 8) и `large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение
осмотрено покадрово: меняется только плотность штриховки тел стен, колонн и
перегородок — геометрия, цвета, устройства и свет идентичны. Это прямое
следствие решения владельца §4.2 ТЗ, ради которого зумовая компенсация и
убиралась.

Принято `npm run golden:accept -- --reviewed`. `accept` переснимает весь набор,
поэтому пять сцен, разошедшихся на шуме рендера
(`isometric-large-warm-remount-dark`, `room-label-parity-plan-dark`,
`tray-medium-group-en`, `wall-junctions-plan-preview-light`,
`wall-junctions-plan-t-dark`), возвращены к прежним байтам вместе с их хэшами
в индексе: `verify` считал их совпадающими в пределах допуска, и принимать их
задача #230 права не имеет.

Baseline-Reviewed — прогон, где job `golden` прошёл на Linux ровно на этих
эталонах.

Issue: #230
User-Visible: no
Release: v1.67.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32480753934
2026-08-21 16:42:32 +03:00
CodexandCodex d3468c1fde revert: take the golden baselines back out of the feature commit (#230)
`edf1cca` принял два эталона внутри продуктового коммита, а по правилу
процесса коммит, трогающий `demo/golden/baselines/**`, обязан нести `Release:`
и `Baseline-Reviewed:`. Локально это не остановилось: в моём клоне не был
выставлен `core.hooksPath`, и `commit-msg` попросту не запускался — теперь хуки
установлены, проверено повторным прогоном скрипта вручную.

История не переписывается (AGENTS.md: «never rewrite published history to
satisfy trailers»): эталоны снимаются этим коммитом и возвращаются следующим,
уже с положенными трейлерами.

Issue: #230
User-Visible: no
Release: v1.67.0-beta.1
Baseline-Reviewed: https://github.com/Matysh/houseplan-card/actions/runs/32480753934
2026-08-21 16:42:32 +03:00
CodexandCodex edf1cca8e3 feat: hatch density is a distance, not a count of units (#230)
Одна и та же стена 15 см выглядела на планах с разным `cell_cm` по-разному:
шаг паттерна был константой в юнитах, а толщина стены переводится в юниты через
`cell_cm`, — значит число полос было пропорционально `1/cell_cm`. Разброс между
крайними масштабами достигал 25 раз, а при `cell_cm ≥ 10` в стену не попадало
и одной полосы: штриховка вырождалась в случайные штрихи или исчезала.

Шаг стал физической величиной: `wallHatchStepUnits(cellCm)` возвращает
`8 × (5 / cell_cm)` — это 9.6 см плана при любом масштабе сетки и ровно
исторические 8 юнитов при эталонном `cell_cm: 5`, так что старые планы не
двигаются. Толщина штриха следует за шагом, поэтому соотношение «штрих к
просвету» тоже перестало зависеть от масштаба.

Формула из описания issue (`cell_cm / 5`) не годилась: она увеличивает шаг там,
где стена и без того тонкая в юнитах, и разброс не исчезает, а растёт — 39
полос против 0.06 на краях диапазона. Множитель обратный; на эту ошибку
поставлен отдельный мутант `hatch-step-inverted`.

Зумовая компенсация `1/zoom` убрана по решению владельца (§4.2 ТЗ): стена,
которая меняет штриховку при зуме, — это тот же дефект, только по другой оси.
От каши на дальнем конце зума защищает второй порог `wallHatchNeedsSolid`
рядом с существующим `wallBodyNeedsSolid`; шаг клампится в [0.5, 80] юнитов,
чтобы патологический `cell_cm` не выродил паттерн.

Статический рендерер (`space-render.ts`) нёс собственную константу 8 и вообще
не знал про зум — то есть уже сегодня расходился с картой при любом зуме,
кроме единицы. Теперь оба читают шаг из одной функции; смок проверяет, что они
согласны между собой, а не только каждый сам с собой.

Два golden-эталона переснято осознанно (`golden:accept -- --reviewed`):
`large-house-zoom-040-dark` (шаг был 20 юнитов, стал 8) и
`large-house-zoom-250-dark` (был 3.2, стал 8). Расхождение осмотрено: меняется
только плотность штриховки тел стен, колонн и перегородок, геометрия и цвета
идентичны. Остальные 80 сцен не тронуты — `accept` переснимает весь набор, и
пять сцен, разошедшихся на шуме рендера, возвращены к прежним байтам вместе с
их хэшами в индексе.

Issue: #230
User-Visible: yes
2026-08-21 15:12:08 +03:00
CodexandCodex 44a35fde0f docs: two golden scenes DO move, and the static renderer needs its own AC (#230 r1)
Issue: #230
User-Visible: no
2026-08-21 14:47:49 +03:00
Codex 2396044bae docs: spec for #230 — hatch density normalised to plan centimetres
Issue: #230
User-Visible: no
2026-08-21 14:35:29 +03:00
CodexandCodex fab0c38ca9 refactor: one function owns the junction geometry of a space (#229 r2 M1)
Дефект High-1 был одинаковым в двух местах — и в живом рисовании, и в
«Оптимизировать планы», — потому что каждый вызывающий собирал геометрию
примыканий сам. Ревью r2 справедливо заметило, что и защита получилась
однобокой: юнит и мутант сторожили только оптимизатор, а путь карты — тот, где
дефект и был виден пользователю, — не сторожил никто. Заплатка в виде второго
мутанта-близнеца оставила бы причину на месте: два списка координат, которые
обязаны совпадать, но ничем не связаны.

Поэтому геометрия переехала в `spaceMergeGeometry(space, { excludeDraftId })`:
один источник комнат, колонн и концов черновиков, одни координаты, одно место,
где можно ошибиться. Оба вызывающих теперь строчка вызова.

Покрытие идёт за причиной, а не за симптомом: три юнита в
`test/wall-merge.test.mjs` проверяют масштаб полигонов (включая комнаты в форме
x/y/w/h и комнату без геометрии), исключение активного черновика и сам T-стык к
середине стороны комнаты. Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и
`chain-merge-sees-own-draft` перенацелены на общий модуль и теперь краснеют для
обоих путей сразу: 2 и 1 падение, проверено применением патча.

Сценарий с комнатой в смоке пробовал — не взлетел: рисование в комнату
поднимает `_offerWallFaces`, и цепочка не завершается штатно. Ломать смок под
тест не стал, юниты общего модуля покрывают оба пути честнее.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 13:25:16 +03:00
CodexandCodex ed13b4a5ca fix: a room side and a live draft, seen in the right coordinates (#229 r1 H1,H2)
**High-1.** Комнаты хранятся в тех же координатах, что и перегородки:
`roomPoly` отдаёт сырой полигон конфига. Обе обвязки делили его на `NORM_W`
ещё раз, комната уезжала в область ~0.0001, и `junctionAt` не находил ни
одного совпадения. Узел на T-стыке к середине стены комнаты — тот самый
случай, ради которого ТЗ прошло два раунда ревью, — молча исчезал.
Воспроизведено вызовом `optimizePlans`: `partitionsMerged === 1` там, где
ожидается 0.

**High-2.** Завершаемая цепочка к моменту слияния ещё лежит в `room_drafts`:
каждый клик персистит её через `_persistActiveDraftSegment`, а удаляется
черновик строкой ниже вызова слияния. Собственные концы цепочки считались
чужим примыканием, и стык с существующей стеной не срастался. Активный
черновик теперь исключается — ровно так же, как это делает
`plan-snap-overlay` (`activeDraftId`).

Дыры в тестах, которые это пропустили, закрыты по существу, а не заплаткой:

- `demo/smoke_wall_chain_merge.mjs` рисует продолжение реальными кликами через
  `_markupClick`, а не присваиванием `_path`, — то есть исполняет тот путь, на
  котором дефект и жил. Клики задаются в координатах плана и переводятся через
  живой view box, иначе смок целится мимо только что нарисованной стены.
- `test/plan-optimizer.test.mjs` получил комнату с примыканием к середине
  стороны: юниты модуля этого не ловили, потому что передают полигон уже в
  согласованном масштабе, минуя обвязку.
- Мутанты `partition-merge-rescales-rooms` и `chain-merge-sees-own-draft`
  сторожат оба места: проверены применением патча, 1 и 2 падения.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 13:04:20 +03:00
Codex 50a00e41a1 docs: refresh documentation screenshots (#229)
`scripts/check-docs.mjs` держит скриншоты в соответствии с исходниками через
отпечаток `src/**`. Отпечаток был просрочен ещё до этой задачи — проверено
исполнением на чистом dev, — так что перезахват закрывает чужой долг заодно с
изменением, которое отпечаток всё равно бы сдвинуло. Содержательно кадры те
же: меняется только шум рендера.

Issue: #229
User-Visible: no
2026-08-21 12:40:41 +03:00
Codex e6be43b90f feat: a straight wall is one record, not a row of seams (#229)
Рисование прямой стены в несколько кликов оставляло по записи на каждый
отрезок. Швы невидимы, пока их не тронешь: выделение хватает кусок,
перетаскивание ломает стену пополам, толщина задаётся пофрагментно. У стен
комнат этого давно нет — `normalizeWallIntervals` схлопывает каждый сплошной
участок одной толщины. Независимые перегородки жили по другому правилу.

Новый чистый модуль `src/wall-merge.ts` даёт им то же правило:

- `mergeCollinearPartitions` сращивает соседей одинаковой толщины и
  направления до неподвижной точки, но только там, где узел никому не нужен.
  Узел остаётся, если в него приходит третья перегородка, стена комнаты
  (стороной, а не только вершиной), колонна или конец сохранённого черновика.
- Направление выжившей записи канонизируется лексикографически: иначе одна и
  та же физическая стена выходила то a→b, то b→a в зависимости от порядка
  входа, и каждый host.t вдоль неё переворачивался вместе с ней.
- `applyOpeningMoves` переносит проёмы на выжившую запись: и авторитетный
  `host`, и legacy-проекцию `x/y/angle`, которую рисует старый читатель
  конфига (docs/CONFIG-COMPATIBILITY.md, #132). Проекция здесь не кэш —
  канонизация направления разворачивает угол на 180°.

Рисование сращивает только свою цепочку и то, чего она коснулась (§8.6 ТЗ):
молча править чужие швы в стороне оно не вправе — для этого есть
«Оптимизировать планы» с предпросмотром, отчётом и отменой. Оптимизация
проходит по всему пространству без seed-ограничения и отдельной строкой
сообщает, сколько записей исчезло.

Issue: #229
User-Visible: yes
2026-08-21 12:40:34 +03:00